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Sorcerer Magicka | Build End Game

Guida aggiornata al 22/07/2026 (u50)

INTRODUZIONE

Bentrovati Custodi, questa guida è dedicata a tutti quei Sorcerer che, avendo raggiunto il lvl 50 CP 160, vogliono iniziare a giocare le Trial, ovvero l’End Game PvE del gioco e tutti i contenuti più impegnativi di gruppo.

Se state leggendo questa guida ma non avete ancora raggiunto il CP 160, vi consiglio di leggere le guide fino al lvl 50 che trovate nel menù a tendina del sito e l’articolo riguardante il Cosa fare dopo il lvl 50?

Attualmente il Sorcerer è una delle Classi più comuni nel gioco ed è una delle Classi che fa più danno.

In questa guida affronteremo tutti gli aspetti di questa Classe in modo che possiate avere un personaggio completo e pronto per qualsiasi tipo di contenuto End Game Hardcore.

INFORMAZIONI DI BASE

ATTRIBUTI
64 punti in Magicka

RAZZA
Il Dark Elf è sicuramente la scelta migliore sia per lo Stamina che per il Magicka, le Razze migliori per build Magicka dopo il Dark Elf sono l’High Elf e il Khajiit;

Di base è però importante sapere che tutte le Razze del gioco possono ricoprire il ruolo di Damage Dealer, la differenza di danno è di un massimo del 5% di danno in meno rispetto alle razze che vi ho elencato finora e finché non giocherete la Classe in maniera IMPECCABILE è un valore che non noterete mai. Il DPS dipende molto da quanto siete veloci nel fare la rotazione di Skill e se siete degli ottimi Player, non avrete problemi a fare più danno di altri anche giocando un Imperiale, un Nord o un Bretone, quindi scegliete pure la razza che vi piace di più.

Vi consiglio di leggere la nostra Guida alle Razze per leggere bene gli effetti delle loro abilità passive e scegliere al meglio

MUNDUS STONE

La Mundus da usare è la Thief, che aumenta la probabilità di fare danno critico

CIBO
il cibo da utilizzare non dipende solo dal vostro setup ma anche dal contenuto che andrete a giocare

Il Ghastly Eye Bowl è il cibo più prestante al momento ma, in moltissime Trial, è sempre meglio avere un po’ più di Max Health, quindi assicuratevi di munirvi di Witchmother’s Potent Brew o la sua versione migliorata (e più costosa) Clockwork Citrus Filet.

POZIONI

La prima tipologia di pozioni riguarda le Spell Power Potions che si Craftano utilizzando Corn Flower, Lady’s Smock e Namira’s Rot (o Water Hyacinth).
Utilizzerete queste pozioni principalmente nel gioco in solo o durante il level up. In Trial ci sarà certamente un Dragonknight con la Skill Igneous Weapons e quindi non avrete bisogno di applicarvi da voi il Buff Major Brutality.

La seconda tipologia di pozioni è quella riguardante le Tri-Stat che si Craftano utilizzando Columbine, Bugloss e Dragonthorn (o Mountain Flower). Sono le pozioni standard da utilizzare mentre siete in gruppo.

L’ultima categoria riguarda le pozioni Heroism che si Craftano con Columbine, Dragon Rheum e Dragon’s Blood. Sono in assoluto le pozioni più costose. Normalmente otterrete l’Heroism dal gruppo;

ARMOR
7 pezzi Medium o 6 Medium e 1 Light

DLC ED ESPANSIONI DA AVERE
trovate l’elenco completo nella Guida fino al lvl 50 della Classe presente sul nostro sito

EQUIPAGGIAMENTI e SKILL BARs

Non esiste un unico Setup per fare End Game. E’ infatti possibile ottimizzare il Setup in base alla Trial e al Boss che si sta affrontando. I giocatori più esperti cambiano Setup ad ogni Boss e anche in base al tipo di Trash Pull che si va ad affrontare.

Non elencherò di seguito tutti i Setup, ma solo quelli più utilizzati che andranno generalmente bene. Fate caso quindi alle varie descrizioni. Il consiglio principale che vi direi di seguire è quello di scorrere più in basso nella Guida dove elenco tutti i Set da avere e collezionarli. Combinateli in base a quello che vi viene richiesto di volta in volta.

Gli equipaggiamenti End Game prevedono quasi sempre l’utilizzo di un set che si trova nelle Trial perché sono gli unici che hanno il buff “Minor Slayer” abbinato ad un Set che invece non si trova nelle Trial.

SKILL BAR END GAME BOSS FIGHT

ESO-Hub Skill iconESO-Hub Skill iconESO-Hub Skill iconESO-Hub Skill iconESO-Hub Skill iconESO-Hub Skill icon
ESO-Hub Skill iconESO-Hub Skill iconESO-Hub Skill iconESO-Hub Skill iconESO-Hub Skill iconESO-Hub Skill icon

Come ogni altra rotation, assicuratevi di tenere up tutti i Damage over Time (DoT) e di riapplicarli una volta scaduti. La vostra spammabile è il Sundering Knife. Usate il Crystal Fragments ogni volta che si attiva illuminandosi di rosso.

BOSS SETUP END GAME – FULL DAMAGE

PezzoSetTipoEnchantmentTratto
Elmo Perfected Mora Scribe's ThesisMediumMagickaDivines
Spalle SlimecrawLightMagickaDivines
Torso Monolith of StormsMediumMagickaDivines
Pantaloni Monolith of StormsMediumMagickaDivines
Guanti Monolith of StormsMediumMagickaDivines
Stivali Monolith of StormsMediumMagickaDivines
Cintura Monolith of StormsMediumMagickaDivines
Collana Perfected Mora Scribe's ThesisSpell DMGBloodthirsty
Anello Shattered Paths SignetSpell DMGBloodthirsty
Anello Perfected Mora Scribe's ThesisSpell DMGBloodthirsty
Main hand Perfected Mora Scribe's ThesisDaggerFlame DMGCharged
Off hand Perfected Mora Scribe's ThesisDaggerPoisoned DMGCharged
Off Bar Spadone MaelstromTwo Handed SwordWeapon DMGInfused

Questo setup vi permetterà di fare tantissimi danni in qualsiasi Boss Fight.

BOSS SETUP END GAME – DEBUFFER

PezzoSetTipoEnchtantmentTratto
Elmo Way of Martial KnowledgeMediumMagickaDivines
Spalle SlimecrawLightMagickaDivines
Torso Roar of AlkoshMediumMagickaDivines
Pantaloni Roar of AlkoshMediumMagickaDivines
Guanti Roar of AlkoshMediumMagickaDivines
Stivali Roar of AlkoshMediumMagickaDivines
Cintura Roar of AlkoshMediumMagickaDivines
Collana Way of Martial KnowledgeSpell DMGBloodthirsty
Anello Shattered Paths SignetSpell DMGBloodthirsty
Anello Way of Martial KnowledgeSpell DMGBloodthirsty
Main Hand Way of Martial KnowledgeDaggerFlame DMGNirnhoned
Off Hand Way of Martial KnowledgeDaggerPoison DMGCharged
Off Bar Spadone MaelstromSpada a due maniWeapon DMGInfused

TRASH PULL SETUP END GAME

PezzoSetTipoEnchantmentTratto
Elmo Perfected Sul-Xan's TormentMediumMagickaDivines
Spalle SlimecrawMediumMagickaDivines
Torso Perfected Sul-Xan's TormentMediumMagickaDivines
Pantaloni Perfected Sul-Xan's TormentMediumMagickaDivines
Guanti Storm-Cursed's RevengeLightMagickaDivines
Stivali Storm-Cursed's RevengeLightMagickaDivines
Cintura Storm-Cursed's RevengeLightMagickaDivines
Collana Velothi Ur-Mage's AmuletSpell DMGInfused
Anello Storm-Cursed's RevengeSpell DMGInfused
Anello Storm-Cursed's RevengeSpell DMGInfused
Main Hand Perfected Sul-Xan's TormentDaggerAbsorb StaminaCharged
Off Hand Perfected Sul-Xan's TormentDaggerShock DMGCharged
Off Bar Staffa MaelstromLightning StaffWeapon DMGInfused

Questo Setup di Skill è quello per i Trash Pull, ovvero i gruppi di nemici fra un boss e l’altro in trial e Dungeon.

ESO-Hub Skill iconESO-Hub Skill iconESO-Hub Skill iconESO-Hub Skill iconESO-Hub Skill iconESO-Hub Skill icon
ESO-Hub Skill iconESO-Hub Skill iconESO-Hub Skill iconESO-Hub Skill iconESO-Hub Skill iconESO-Hub Skill icon

Setup da farmare e dove trovarli

Finora vi ho mostrato i Setup più utilizzati ma, come vi ho accennato, non valgono sempre. Se fate caso non ho neanche elencato tutti i boss di tutte le Trial. Questo perché ci sono dei Setup alternativi e situazionali che dipendono sia dalla strategia che il vostro gruppo decide di adottare, sia dai Setup del resto del gruppo, quindi assicuratevi di munirvi di tutti i seguenti Set.

MONSTER SET

I Monster Set sono Set composti da due soli pezzi, Elmo e Spallina. La Spallina si trova dagli Undaunted Vendor mentre l’Elmo si trova sconfiggendo l’ultimo Boss in difficoltà Veteran di determinati Dungeon;

Slimecraw’s Guise: Monster Set il cui elmo si può ottenere dall’ultimo boss in versione Veteran del Dungeon “Wayrest Sewers I” e la cui spallina (shoulder) si può trovare da un Vendor Undaunted che potrete trovare in qualsiasi accampamento Undaunted;

SET DA 5 PEZZI

Sono Set che si trovano in Dungeon, Trial o nel Mondo di gioco, la versione Perfected riguarda solo ALCUNI Set da Trial ed è ottenibile solo completando i contenuti in difficoltà Veteran;

Monolith of Storms: Set di Classe ottenibile dall’Infinite Archive. Fa parte del gioco base. Si trova nella mappa di Apocrypha;

Perfected Mora Scribe’s Thesis: vi serve il DLC Gold Road, si trova nella Trial Lucent Citadel;

Roar of Alkosh: si trova nella Trial di Maw of Lorkhaj;

Martial Knowledge: è un Set Overland, si trova dalle Chest, Delve, World Boss e World Event in giro per la mappa di Craglorn;

Savage Werewolf: vi serve il DLC Wolfhunter, si trova nel Dungeon Moon Hunter Keep;

Perfected Sul-Xan’s Torment: vi serve il DLC di Blackwood, si trova nella Trial di Rockgrove;

Perfected Slivers of the Null Arca: vi serve il DLC Gold Road, si trova nella Trial Lucent Citadel;

Perfected Kazpian’s Cruel Signet: vi serve il DLC Season of the Worm Cult Part 1, si trova nella Trial di Ossein Cage;

Perfected Whorl of the Depths: vi serve il DLC Hight Isle, si trova nella Trial di Dreadsail Reef;

Perfected Ansuul’s Torment: vi serve il DLC Necrom, si trova nella Trial di Sanity’s Edge;

ARMI SPECIALI

Sono armi che si trovano in Arene, la versione Perfected è ottenibile solo completando i contenuti in difficoltà Veteran;

Perfected Crushing Wall: vi serve il DLC Orsinium, si trova nell’Arena Single Player della Maelstrom Arena;

Perfected Merciless Charge: vi serve il DLC Orsinium, si trova nell’Arena Single Player della Maelstrom Arena;

Perfected Spectral Cloak: vi serve il DLC Murkmire, si trova nell’Arena da 4 Player della Blackrose Prison;

MYTHIC ITEMS

Sono oggetti ottenibili tramite lo Scrying una volta portato ai livelli massimi. Per trovarli è necessario essere almeno al lvl 7 delle Skill Lines di Scrying e Excavation. Se non le avete, leggete questa guida introduttiva. Se invece dovete raggiungere velocemente il lvl 7, leggete questa guida al Power Levelling di Scrying ed Excavation.

Shattered Paths Signet: fa parte del gioco base. ecco una guida su come ottenerlo;

Velothi Ur-Mage’s Amulet: vi serve il DLC di Necrom, ecco una guida su come ottenerlo;

Huntsman’s Warmask: vi serve il DLC Seasons of the Wormcult Part II, ecco una guida su come ottenerlo;

ELENCO DI TUTTE LE SKILL DA AVERE

CLASS MASTERY

Le Class Mastery sono delle abilità passive molto potenti che potrete utilizzare solo se avete la Classe pura.

Potete slottare fino a 2 Class Mastery:

1) Font of Power;

2) Static Reverberation;

Trovate l’elenco delle Skill di Classe, Armi etc, nella Guida fino al lvl 50 di questa Classe.

 

SCRIBED SKILLS

Per qualsiasi Damage Dealer è FONDAMENTALE aver livellato Scribing e aver sbloccato tutte le Script. Ecco una pratica Guida Italiana allo Scribing System. Di seguito, le Scribed Skill principali che dovete avere.

ESO-Hub Skill icon

Script da mettere: Shock Damage, Class Mastery, Interrupt

ESO-Hub Skill icon

Script da mettere: Shock Damage, Cavalier’s Charge, Heroism

ESO-Hub Skill icon

Script da mettere: Shock Damage, Lingering Torment, Force

CHAMPION POINTS

La prima domanda che mi viene fatta dai Player a cui faccio da tutor è quanti CP bisogna avere.

I Champion Point inizieranno ad essere effettivamente incidenti a partire da 330 circa. A partire da 800-900 CP potrete fare, con poche lacune, tutte le Trial in Veteran e con 1200 CP avrete abbastanza punti per poter slottare i CP principali che vi servono. Per quanto mi riguarda però, credo che l’obiettivo finale da raggiungere sia quello di avere 1600-1700 CP in modo che possiate avere abbastanza punti per sbloccare anche i CP situazionali senza bisogno di resettarli ogni volta e spendere gold. Il gioco vi da un boost all’esperienza fino ai 1200 CP, da qui in avanti sarà più difficile ottenerli ma vi consiglio vivamente di sfruttare gli eventi in game di doppia EXP per raggiungere i 1600 CP (magari insieme ad altri compagni di gioco che come voi ne hanno bisogno).

Il ramo Warfare è quello che vi aumenta il danno e su cui dovrete concentrarvi per spendere bene i punti. Di questo ramo, i CP slottabili principali che non sostituirete sono Deadly Aim e Master-At-Arms. Per quanto riguarda gli altri due slottabili io vi consiglio di avere Wrathful Strikes (o Backstabber) e Fighting Finesse. Se giocate in un gruppo ottimizzato al massimo, potete sostituire Fighting Finesse con Exploiter.

Il vostro obiettivo è raggiungere il cap di Critical Damage (123-125%) e, in base a questo, deciderete se slottare il Backstabber o il Wrathfull Strikes.

300 Champion Points

FITNESSWARFARECRAFT
Boundless Vitality (50)
Slottabile
Fortified (15)
Slottabile
Tumbling (15)
Mystic Tenacity (10)
Hero’s Vigor (10)
Precision (20)
Piercing(20)
Tireless Discipline (20)
Quick Recovery (10)
Preparation (20)
Steed’s Blessing (35)
Slottabile
Breakfall (10)
Wanderer (15)
Steadfast Enchantment (10)
Rationer (30)
Slottabile

600 Champion Points

FITNESSWARFARECRAFT
Bastion (50)
Slottabile
Bloody Renewal (20)
Slottabile
Boundless Vitality (50)
Slottabile
Fortified (35)
Slottabile
Tumbling (15)
Mystic Tenacity (10)
Hero’s Vigor (20)
Shield Master (10)
Biting Aura (50)
Slottabile
Wrathful Strikes (10)
Slottabile
Thaumaturge (50)
Slottabile
Precision (20)
Piercing(20)
Tireless Discipline (20)
Quick Recovery (10)
Preparation (20)
Steed’s Blessing (50)
Slottabile
Rationer (30)
Slottabile
Breakfall (50)
Wanderer (15)
Steadfast Enchantment (50)

918 Champion Points

FITNESSWARFARECRAFT
Bastion (50)
Slottabile
Bloody Renewal (50)
Slottabile
Boundless Vitality (50)
Slottabile
Fortified (50)
Slottabile
Tumbling (30)
Mystic Tenacity (10)
Hero’s Vigor (20)
Shield Master (10)
Defiance (20)
Hasty (16)
Biting Aura (50)
Slottabile
Wrathful Strikes (50)
Slottabile
Thaumaturge (50)
Slottabile
Backstabber (50)
Slottabile
Precision (20)
Piercing(20)
Tireless Discipline (20)
Quick Recovery (20)
Preparation (20)
Steed’s Blessing (50)
Slottabile
Rationer (30)
Slottabile
Liquid Efficiency (75)
Slottabile
Breakfall (50)
Wanderer (45)
Steadfast Enchantment (50)

1230 Champion Points

FITNESSWARFARECRAFT
Boundless Vitality (50)
Slottabile
Rejuvenation (50)
Slottabile
Spirit Mastery (50)
Slottabile
Fortified (50)
Slottabile
Tumbling (30)
Mystic Tenacity (20)
Hero’s Vigor (20)
Piercing Gaze (10)
Defiance (20)
Hasty (16)
Tireless Guardian (10)
Fortification (15)
Nimble Protector (6)
Savage Defense (30)
Tempered Soul (25)
Deadly Aim (50)
Slottabile
Wrathful Strikes (50)
Slottabile
Master-At-Arms (50)
Slottabile
Exploiter (50)
Slottabile
Precision (20)
Piercing(20)
Tireless Discipline (20)
Quick Recovery (20)
Preparation (20)
Battle Mastery (40)
Mighty (30)
Elemental Aegis (20)
Hardy (20)
Steed’s Blessing (50)
Slottabile
Rationer (30)
Slottabile
Liquid Efficiency (75)
Slottabile
Breakfall (50)
Wanderer (75)
Steadfast Enchantment (50)
Fortune’s Favor (40)
Gilded Fingers (40)

 

CONCLUSIONI

Sono veramente contento che il Sorcerer Magicka sia tornato in meta, spero vi piaccia la build.

Da Arvendir è tutto, se avete domande o feedback, lasciate pure un commento a questo articolo o contattateci su Discord!

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