Defense of the Ancient, ovvero DotA, come probabilmente già sapete, è nato inizialmente come una mappa personalizzata per Warcraft III. Da lì, DotA ha dato origine al genere degli Action RTS e molti altri giochi sono seguiti, come League of Legends, Realm of the Titans e Heroes of Newerth.
In questa sezione tratteremo le basi fondamentali.
In DotA, l’obiettivo del gioco è distruggere la base nemica. La mappa è composta da tre corsie (lane), con la giungla tra una corsia e l’altra. I creep percorrono queste corsie e si attaccano tra loro. Come eroi, scegliete una corsia in cui andare e lì potete compiere diverse azioni fondamentali per vincere la vostra lane e ottenere un vantaggio nel late game. Tipicamente, due eroi vanno nella corsia superiore, uno al centro e due in quella inferiore. Tuttavia, esistono diversi modi di giocare.

Con il tempo, uccidendo creep, ottenendo uccisioni e distruggendo le torri nemiche, spingerete un’ondata di creep fino alla base avversaria e distruggerete gli edifici che generano i creep nemici, facendo così apparire i super creep nella vostra squadra. Tuttavia, in DotA esiste un sistema di “denying”. Questo vi permette di uccidere i vostri minion e le vostre torri, e in determinate circostanze anche eroi alleati, per negare al nemico l’oro che otterrebbe eliminando quell’unità o struttura. Sia il farming sia il denying sono aspetti fondamentali del gioco.
Una volta distrutti uno o più edifici che generano i creep nemici (noti come rax), potrete distruggere il trono nemico, ottenendo così la vittoria per la vostra squadra.
Sono tante informazioni tutte insieme ma non vi preoccupate, le tratteremo singolarmente con calma sia in questa, che in altre guide.
SONO APPENA ENTRATO IN GIOCO
OPZIONI E KEYBINDS
Il modo migliore per imparare a giocare a Dota 2 è certamente quella di giocare insieme ad un giocatore che già lo conosce, ma se siete qui, molto probabilmente non potete farlo.
Oltre a leggere questa guida quindi, la prima cosa che sicuramente vi consiglio di fare, è innanzitutto quella di aprire le opzioni tramite la rotellina in alto a sinistra per sistemare alcune cose che, benché non capirete subito, vi torneranno MOLTO utili nel Gameplay.
I settaggi da cui partire riguardano innanzitutto i Keybind di Skill e oggetti dell’inventario. NON dovete mettere gli stessi Keybind che ho messo io, mettete quelli che vi tornano più comodi.

Del secondo gruppo di settaggi, vi consiglio di far caso soprattutto alla parte del “Doppio tocco”. In Dota 2, infatti, ci sono Skill e Oggetti che possono essere usati sia su altri Eroi, che su voi stessi. Con il doppio tocco impostato come vedete nella seguente immagine, avrete la possibilità di utilizzare velocemente queste abilità su voi stessi quando sarà necessario.

L’ultima sezione che vi consiglio di modificare è quella riguardante la Minimappa. In particolare, in “Icone” selezionate “Eroe con freccia”. In questo modo, nella minimappa, potrete vedere direttamente le iconcine degli Eroi invece che neutre frecce colorate, vi assicuro che vi aiuta tantissimo per capire cosa sta succedendo durante la partita lontano da voi.

Il gioco ha tantissime altre opzioni che potete personalizzare, vi consiglio di tornare in questa schermata dopo una trentina di ore di gioco quando avrete iniziato a capire come orientarvi durante una partita.
TUTORIAL
Sistemate queste impostazioni iniziali, la prima cosa da fare è quella di andare nella sezione “Impara” in alto e fare i vari tutorial base. Non è necessario completarli tutti, soprattutto i primi saranno molto utili per iniziare a prendere dimestichezza con il movimento dei personaggi e per farvi una prima infarinatura degli oggetti di base e gli Eroi più semplici.

I RUOLI DI DOTA 2
Una partita di Dota 2 consiste sostanzialmente in un match 5 contro 5 dove un Team cerca di distruggere la base (l’Ancient) nemico. Defense of the Ancient è infatti il nome del gioco e su questo si basa tutta la partita!
Dota 2 è un gioco strategico molto complesso in cui non smetterete mai di migliorare in quanto ogni partita è diversa dalle altre. Gli Eroi sono tantissimi e, nonostante ognuno di loro abbia una Build di base, questa sarà sempre diversa in ogni partita perché gli oggetti da acquistare e il modo in cui giocare dipendono sia dagli Eroi avversari che dagli Eroi che avete in squadra con voi, oltre a dipendere anche dagli oggetti che durante la partita verranno fatti sia da nemici che da alleati.
Dota non ha il Role Lock, pur avendo la possibilità di cercare una partita con un determinato ruolo, il gioco vi lascia prendere QUALSIASI Eroe, anche quelli che non c’entrano nulla col Ruolo che vorreste giocare (e questo è uno dei motivi principali che vi faranno perdere la pazienza con i vostri compagni di gioco. Soprattutto quando vi capiterà in team un Dark Seer col ruolo di Carry o un Juggernaut col ruolo di Support Primario……).
I Ruoli in Dota 2 sono cinque:
- Pos 1: Carry (Safe Lane). I carry sono gli Eroi che infliggono la maggior parte dei danni, principalmente tramite attacchi automatici. In genere dipendono molto dal farming e il last hit è molto cruciale per loro. Non è raro vederli nella corsia centrale per farmare da soli oppure in una corsia laterale insieme a un supporto che li protegge (“babysitter”). I Carry giocano nella Safe Lane (di cui parleremo più avanti) insieme al Support Primario (Pos 5); Un carry ben farmato o in vantaggio è molto difficile da gestire; per questo motivo è comune organizzare gank contro di lui e mantenergli costante pressione per impedirgli di crescere indisturbato.
- Pos 2: Mid (Mid Lane). I Mid Laner sono Eroi che sono nella Lane centrale da soli in un 1v1 contro il Mid avversario. Sono gli Eroi che arriveranno per primi a sbloccare tutte le abilità al livello 6 e che quindi avranno un vantaggio sia in termini di Gold che di esperienza sugli Eroi delle altre Lanes. Un buon Mid è quel Mid che, una volta arrivato al lvl 6, raccoglie la prima Runa del Potere (di cui parleremo più avanti) e andrà a gankare le Lane nemiche, se possibile quella del Carry avversario. Se fa un buon lavoro, potrebbe avvantaggiare il proprio Team per i primi 30-40 minuti della partita. E’ un ruolo sconsigliato per Player alle prime armi;
- Pos 3: Off Laner/Initiator (Hard Lane). Gli initiator sono gli eroi che solitamente sono resistenti (tank) e che danno inizio alla maggior parte dei teamfight. In genere dispongono di un’elevata quantità di danni ad area (AOE) oppure di uno stordimento ad area, che permette alla squadra di ingaggiare nel momento giusto.
Tuttavia, questo non è sempre del tutto vero: alcuni initiator, iniziano lo scontro semplicemente trasformandolo in un 4 contro 5, eliminando o isolando un nemico prima ancora che il combattimento vero e proprio abbia inizio. Gli Off Laner giocano nella Hard Lane insieme al Support Secondario (Pos 4); - Pos 4: Pusher/Support Secondario (Hard Lane). I Support Secondari sono Eroi che possono ricoprire un ventaglio di Gameplay abbastanza vario. Possono essere Ganker/Roamer, ovvero Eroi che già dalle prime fasi della partita, hanno abilità che gli consentono di gankare velocemente e all’improvviso le altre lane come la Mid avversaria o aiutare la propria Safe Lane. Possono anche essere Eroi Pusher, ovvero Eroi con abilità in grado di uccidere velocemente i Creep avversari, permettendo di arrivare velocemente ad attaccare la Torre avversaria. Possono anche essere Jungler, ovvero Eroi con delle Ultimate MOLTO potenti ma con un alto tempo di ricarica che spariscono per buona parte della partita per fare determinati oggetti per poi apparire nel Mid-Late Game per devastare da soli il Team avversario come Enigma e il suo Buco Nero;
- Pos 5: Support Primario (Safe Lane). I support sono responsabili di rendere più semplice il lavoro di tutti gli altri membri della squadra. Attraverso il piazzamento delle ward, il fornire sustain in corsia, l’acquisto di oggetti di squadra o l’aiutare un carry a farmare e crescere, aumentano in modo significativo le possibilità di vittoria del team;
Sul perché le Lanes hanno questi nomi ci soffermeremo in una guida più dettagliata sulla Mappa e la Minimappa, per ora vi basti sapere che la Safe Lane è quella “più lunga” rispetto all’Hard Lane (Basta notare la distanza fra le torri).
OGGETTI E GUIDE
In Dota 2 la varietà di Oggetti ed Eroi è sicuramente disarmante, ma non vi dovete preoccupare perché, come vedremo fra poco, è il gioco stesso ad aiutarvi.
Le tipologie di Oggetti in Dota2 sono 3:
- Gli oggetti Base che comprendono non solo i consumabili, ma anche degli oggetti che, combinati insieme possono trasformarsi in altri più potenti. Alcuni oggetti, come potete vedere, ricadono sotto la categoria del “Negozio Segreto”. Per acquistarli bisognerà recarsi fisicamente presso uno dei due negozi segreti presenti nella mappa o mandarci il proprio corriere
- Miglioramenti: ovvero gli oggetti composti da quelli base (anche alcuni di questi si possono combinare per trasformarsi in altro;
- Oggetti neutrali: sono oggetti che possono essere trovati uccidendo i Creep della Jungle;
In questa guida parleremo degli oggetti solo in modo generale; entreremo più nel dettaglio in guide successive.
Per aprire il Negozio durante una partita, cliccate sull’icona dell’oro nell’angolo in basso dello schermo. In alternativa, potete impostare un tasto rapido (keybind) dalle impostazioni per accedervi più velocemente.

Come potete vedere, non è necessario studiare una build prima di iniziare a giocare. Il gioco dispone infatti di un sistema di guide integrate, personalizzate per ogni eroe. Si tratta di build generalmente valide come base di partenza, ma — come detto in precedenza — possono variare in base alla composizione del vostro team, agli eroi avversari e agli oggetti che questi decideranno di acquistare.
Questo tipo di adattamento si acquisisce con l’esperienza e con molte partite alle spalle. Per il momento, potete affidarvi tranquillamente alle guide suggerite dal gioco. Man mano che acquistate gli oggetti, cercate di studiarne le caratteristiche e di comprenderne l’utilizzo migliore nelle diverse situazioni.
La guida vi suggerirà gli oggetti già migliorati, per capire da cosa sono composti, cliccate col tasto sinistro del mouse e trascinateli nel riquadro semitrasparente sopra i vostri Gold. Quando avrete abbastanza Gold, potrete acquistarli premendo il tasto destro del mouse sull’oggetto in questione e potrete farvelo consegnare dal vostro Courier premendo sul simbolo della freccia che si trova nell’angolo dello schermo.
Attenzione: il nemico può uccidere il vostro Courier, quindi tenetelo d’occhio mentre è in viaggio verso di voi!
Le guide non vi consiglieranno solo gli oggetti da fare, ma anche in che ordine sbloccare le Skill. Sentitevi liberi di non seguire la guida da questo punto di vista.
GLI OGGETTI CONSUMABILI
Anche se sugli oggetti ci soffermeremo con una guida più dettagliata, è importante ora parlare della categoria degli “oggetti consumabili”, ovvero oggetti situazionali che non vengono sempre considerati nelle guide di cui abbiamo appena parlato.
OGGETTI RIGENERATIVI
Come avrete intuito, questi oggetti servono a recuperare in maniera più o meno efficiente vita e mana ma non si limitano alle classiche pozioni, vediamoli in ordine.
il Tango è l’0ggetto di partenza per qualsiasi Eroe (tranne a volte per i Mid). Per consumare un Tango è necessario utilizzarlo su un qualsiasi albero e farlo vi rigenererà lentamente salute nel tempo. E’ possibile dare un vostro Tango ad un Eroe alleato ma per farlo NON trascinatelo banalmente su di lui, dovete tenere premuto CTRL, cliccare sul Tango e poi cliccare sull’Eroe a cui volete darlo;
il Mango è un oggetto consumabile che vi darà immediatamente mana. Mentre lo avete nell’inventario vi darà un piccolo bonus alla rigenerazione di vita (impercettibile);
la Healing Salve è la classica pozione di vita. Costa più del Tango ma vi rigenererà la vita più velocemente. Attenzione però: a differenza del Tango, se verrete colpiti da un Eroe nemico, la rigenerazione si bloccherà;
Chiarezza (o Clarity) è la classica pozione del mana. Anche questa verrà interrotta se verrete colpiti da un Eroe nemico;
Tutti questi oggetti possono essere utilizzati su Eroi alleati, vengono infatti comprati in abbondanza dai Support per sostenere i propri Carry o Off-laner. Per usarli sui vostri alleati, tenete premuto CTRL, cliccate sull’oggetto e poi sull’Eroe sui quali volete utilizzarli.
OGGETTI NON CONSUMABILI RIGENERATIVI
Altri due oggetti molto importanti sono la Bottiglia e il Bastoncino magico.
la Bottiglia (Bottle) è un oggetto che è principalmente acquistato dai Mid-Players. Ha 3 cariche, ogni carica rigenereranno una quantità di vita e mana e può essere ricaricata presso la Fontana della propria base. Può contenere Rune del Potere (di cui si parla più avanti) e, in base al tipo di Runa, si rigenereranno 2 o 3 cariche;
il Bastoncino Magico (Magic Stick) è uno dei miei oggetti preferiti e, anche se è consigliato principalmente per i Support, personalmente lo acquisto anche su Carry e Offlaner. Ogni volta che un Eroe o un Creep nemico utilizzano un’abilità, il Bastoncino otterrà una carica fino ad un massimo di 10. Recupererete vita e mana in base al numero di cariche utilizzate. Ve lo consiglio soprattutto quando vi troverete contro Eroi che spammano molte Skill;
OGGETTI STRATEGIGI IMPORTANTI
Ci sono inoltre altri oggetti importanti che vi possono cambiare la partita, soprattutto perché a livelli bassi non vengono acquistati quasi per nulla.
la Polvere dell’Apparizione (Dust) è un’oggetto estremamente sottovalutato. Questo oggetto consumabile può essere lanciato per rivelare qualsiasi unità invisibile intorno a voi. Dota 2 è piena di Eroi ed oggetti capaci di diventare invisibili e, nei rank più bassi, sono estremamente difficili da affrontare. Vi consiglio fortemente di acquistarle se vi trovate contro Eroi di questo tipo;
le Gocce Infuse (Infused Raindrops) vi scuderanno da attacchi magici potenti. Tornano particolarmente utili nella fase iniziale della partita se doveste trovarvi contro Eroi che usano molte Skill di danno magico come Zeus, Skywrath Mage e altri;
il Fumo del Raggiro (Smoke) renderà la vostra squadra completamente invisibile. E’ l’unico modo per risultare invisibili anche alle Sentry Wards (di cui parleremo subito). Tornerete visibili solo nei pressi di un Eroe nemico e nei pressi di una Torre nemici. Se tornate visibili quando ancora non è scaduta la durata del Fumo, vuol dire che un Eroe nemico invisibile è vicino a voi, utilizzate subito la Dust per vederlo!
OBSERVER E SENTRY WARD

Veniamo ora a due degli oggetti più importanti e incredibilmente OP del gioco: i Guardiani Sentinella e Osservatori.
Questi oggetti consumabili sono delle vedette che potete piazzare ovunque nella mappa, sono di due tipi e hanno due funzioni diverse.
OBSERVER WARD

Le Observer Ward servono ad avere visione sulla mappa, possono essere utilizzate in maniera difensiva, per evitare ad esempio che il proprio Carry che sta farmando in Jungle venga gankato, o aggressiva, per avere ad esempio visione della Jungle avversaria e gankare il Carry nemico.
Le Observer Ward sono gratuite e NON forniscono Vera Visione, quindi non potrete vedere Eroi invisibili.
Distruggere una Observer Ward avversaria vi fornirà molto oro e questo è uno dei metodi principali con cui i Support della squadra faranno i primi Gold.
Le Observer Ward sono invisibili e possono essere viste solo tramite la Vera Visione.
Le Observer Ward si cappano nel Negozio quando raggiungono uno stack da 4, cercate quindi di acquistarle sempre altrimenti smetteranno di rigenerarsi. Buona parte della partita è giocata sugli attacchi a sorpresa, avere visione per primi del Team nemico vi fornirà un GROSSO vantaggio.
SENTRY WARD

Le Sentry Ward sono la vostre fonte principale di Vera Visione in un’area. Questa vi consentirà di vedere Eroi invisibili e Observer Ward nemiche.
Le Sentry Ward non forniscono visione normale nella zona in cui si trovano.
Le Sentry Ward si cappano nel Negozio in uno stack da 8 ma, fidatevi, non sono mai abbastanza, soprattutto nei rank più alti.
Le Sentry Ward, a differenza delle Observer, non sono gratuite, ma vedere le Ward e gli Eroi invisibili nemici, abbasserà la loro minaccia tattica.
Come potete vedere, utilizzare le Ward è ESTREMAMENTE utile, utilizzarle nella maniera migliore è una delle chiavi per vincere la partita.
In una Guida apposita approfondiremo i posti migliori in cui posizionarle.
EROI CONSIGLIATI PER PRINCIPIANTI
Se siete alle prime armi su un Moba, sappiate che Dota è uno dei più complessi del genere. Il gioco vi metterà in squadra con Player del vostro livello ma io vi consiglierei di evitare assolutamente ruoli come il Mid o l’Offlaner in quanto sono spesso ruoli che comportano l’utilizzo di Eroi complessi o comunque un Gameplay particolare. Se vi piacciono come ruoli vi consiglio di giocarli inizialmente in partite contro i Bot oppure con qualcuno su Discord con voi che vi guida su cosa fare e come iniziare i Fight (Se deciderete di far parte della nostra Gilda, sul nostro Discord troverete giocatori disposti a darvi una mano).
Vi consiglio pertanto i tre ruoli rimanenti ovvero quelli di Support Primario, Support Secondario e Carry.
CARRY PER PRINCIPIANTI

Nell’immagine ho inserito gli eroi che, secondo il mio personalissimo parere, possono risultare abbastanza semplici da giocare. Sono ordinati in base a una difficoltà crescente; naturalmente si tratta di una valutazione soggettiva e alcuni potrebbero non essere d’accordo sia con gli eroi scelti sia con il loro posizionamento. In particolare, Luna e Gyrocopter potrebbero essere collocati più a sinistra e Anti-Mage più a destra: tuttavia, il corto raggio d’attacco di Luna e le abilità non immediatamente intuitive di Gyrocopter possono risultare complicate per chi li utilizza per la prima volta. In ogni caso, il mio consiglio è di fare prima alcune partite di pratica contro i Bot e solo successivamente iniziare a giocare online.
Il Carry è un ruolo chiave e, soprattutto nel late game, probabilmente il più importante. Comprende però anche eroi molto adatti ai giocatori inesperti, come Sniper, Drow Ranger, Juggernaut e Phantom Assassin.
Il vostro obiettivo principale sarà accumulare quanto più oro possibile. Per farlo, è fondamentale eseguire il Last Hit (colpo di grazia) sui creep avversari, così da ottenere l’oro. I creep ranged forniscono più oro rispetto ai creep melee. I Banner Creep garantiscono il doppio dell’oro a chi infligge il colpo di grazia e una quantità di oro anche agli alleati vicini.
In corsia vi troverete generalmente contro l’Offlaner nemico e il loro Support Secondario, ruoli che spesso includono eroi aggressivi e resistenti. I Carry, al contrario, tendono ad avere molto danno ma poche resistenze e pochi punti vita nelle prime fasi: cercate quindi di subire meno danni possibile e avvicinatevi ai creep solo per assicurare il Last Hit.
Chiedete al vostro Support di giocare in modo aggressivo, punendo gli avversari che si espongono troppo. Sfruttate ogni occasione per infliggere danni o ottenere un’uccisione.
Come detto precedentemente il Carry (Pos 1) gioca nella Safe Lane insieme al Support Primario (Pos 5).
SUPPORT PRIMARI PER PRINCIPIANTI

Anche in questo caso, la lista è basata esclusivamente sul mio parere personale. Il gioco offre moltissimi eroi in grado di ricoprire questo ruolo, ma ho voluto dare priorità a quelli dotati di maggiori abilità di Crowd Control (stun, rallentamenti, silence, fear, danni nel tempo, ecc.), che soprattutto ai livelli più bassi risultano estremamente fastidiosi e difficili da gestire.
Gli eroi mostrati nell’immagine sono tutti piuttosto semplici da utilizzare. Ogre Magi è un eroe da mischia (melee): sceglietelo solo se il vostro compagno di corsia utilizza un eroe a distanza. Giocare con due eroi melee può diventare problematico, specialmente contro una coppia di eroi ranged.
Il ruolo di Support Primario è il mio preferito e, onestamente, lo considero perfetto per chi vuole iniziare a muovere i primi passi su Dota. Gli eroi suggeriti dispongono di abilità che restano efficaci e difficili da contrastare dall’inizio alla fine della partita. Altri ruoli dipendono molto di più dagli oggetti; è vero che anche il Support Primario ha bisogno di item — spesso di utility per la squadra — ma per un giocatore inesperto iniziare con eroi meno dipendenti dalla build rappresenta un ottimo punto di partenza.
In corsia, il vostro compito principale è fare da babysitter al Carry. Dovete proteggerlo, effettuare il Deny dei creep per impedire agli avversari di ottenere oro tramite i Last Hit, fornirgli sustain con oggetti di cura o rigenerazione del mana e tenere a distanza i nemici, harassandoli e riducendone gradualmente i punti vita.
Prestate però attenzione: anche voi state utilizzando un eroe generalmente fragile dal punto di vista difensivo, quindi evitate di morire troppo spesso. Sarete spesso il primo bersaglio nei combattimenti, sia nelle fasi iniziali sia nel Late Game. Per questo motivo sono fondamentali oggetti in grado di salvare voi stessi e i vostri alleati, come la Cappa Luccicante (Glimmer Cape) o il Bastone della Forza (Force Staff). Degli oggetti ne parleremo più avanti.
Il Support Primario (Pos 5) gioca nella Safe Lane insieme al Carry (Pos 1).
SUPPORT SECONDARI PER PRINCIPIANTI

Anche il Support Secondario, a mio avviso, è un ruolo perfetto per chi vuole iniziare a fare le prime partite su Dota.
In questa lista troverete alcuni eroi in comune con quella dei Support Primari: questi possono tranquillamente essere giocati come secondari (anche se non sempre vale il contrario).
Come scritto in precedenza, il gameplay del Support Secondario è piuttosto flessibile e situazionale. È uno dei ruoli che può permettersi di adottare strategie differenti, a seconda di molti fattori: la composizione del vostro team, quella avversaria, gli oggetti che deciderete di acquistare come squadra e l’andamento generale della partita.
Anche in questa lista mancano nomi importanti come Rubick, Enigma e Nyx: sono eroi molto forti, ma a mio avviso non sono indicati per i principianti.
In corsia, il vostro compito non è principalmente quello di fare da babysitter al compagno (anche se a volte può essere necessario), bensì quello di mettere costante pressione agli avversari, sia nella vostra lane sia, quando possibile, nelle altre. Eroi come Lich, Ancient Apparition, Skywrath Mage e Zeus dispongono di abilità che fin dal livello 1 possono infliggere ingenti danni. Contro il Carry avversario (spesso un eroe melee con pochi punti vita nelle prime fasi), il vostro obiettivo è tenerlo lontano dai creep per impedirgli di effettuare i Last Hit.
Se utilizzate eroi particolarmente mobili, potete anche sfruttare il Portale vicino per gankare la corsia opposta. Del funzionamento del Portale parleremo più avanti nella guida.
Il Support Secondario (Pos 4) gioca nella Hard Lane insieme all’Off-Laner (Pos 3).
OFF-LANER PER PRINCIPIANTI

Il ruolo dell’Offlaner è generalmente ricoperto da eroi molto resistenti, con un elevato quantitativo di punti vita. È un ruolo fondamentale soprattutto nelle fasi di Early e Mid Game, quando il Carry avversario non dispone ancora degli oggetti necessari per infliggere danni significativi.
L’Offlaner rappresenta sia il “muro” del team sia l’Initiator dei combattimenti. Nelle partite pubbliche (pub) capita spesso che vengano scelti eroi poco adatti a questo ruolo, compromettendo rapidamente l’andamento della partita.
Non è un ruolo che consiglio ai giocatori meno esperti; tuttavia, se decidete di impararlo e di padroneggiarlo al meglio, le vostre probabilità di vittoria aumenteranno sensibilmente.
L’Off-Laner (Pos 3) gioca nella Hard Lane insieme al Support Secondario (Pos 4).
MID-LANER PER PRINCIPIANTI

N.B. Alcuni degli Eroi in questa immagine non sono ottimali come Mid-Laner in Rank sempre più alti
Gli eroi della corsia centrale sono generalmente personaggi che non necessitano immediatamente di molti oggetti per risultare efficaci. Trovandosi da soli in lane, l’esperienza non viene condivisa con nessun altro eroe: questo permette di essere i primi nel proprio team a raggiungere il livello 6, ovvero il livello necessario per sbloccare la Ultimate.
Giocare in Mid Lane non è semplice e richiede una buona padronanza di diverse meccaniche di gioco, come la gestione delle Rune del Potere, l’“aggro dei creep” per assicurarsi i Last Hit e il Deny dei propri creep per impedire al Mid laner avversario di ottenere oro ed esperienza.
Nelle fasi iniziali, la Mid Lane è una vera e propria corsa a chi raggiunge per primo il livello 6. Anche una sola morte può compromettere la corsia, concedendo un grande vantaggio al mid avversario: questo potrà infatti arrivare più rapidamente al livello 6, controllare con maggiore facilità le Rune del Potere e gankare tempestivamente le side lane, dove spesso i suoi avversari si trovano ancora al livello 3 o 4.
Il Mid Laner (Pos 1) gioca appunto nella Corsia Centrale.
LA MAPPA
Anche della Mappa e dei suoi elementi parleremo più dettagliatamente in una Guida apposita, qui ci soffermiamo sulle cose più importanti
LA BASE
Come detto precedentemente, DotA sta letteralmente per Defense of the Ancients, ovvero difesa degli Antichi.
I giocatori sono divisi in due Team: i Radiant, la cui base è nell’angolo in basso a sinistra della mappa, e i Dire, la cui base è nell’angolo in alto a destra.

Per vincere la partita è necessario distruggere l’Ancient che si trova nella base nemica. Questa struttura è invulnerabile finché non si distruggono tutte le torri difensive prima della stessa.
Nelle basi dei due Team, oltre all’Ancient e alle Torri difensive, sono presenti anche le Baracks, ovvero le Caserme da cui escono i Creep ogni 30 secondi.

Ci sono due Baracks per ogni Lane. Se doveste distruggere le Baracks dei vostri avversari, i vostri Creep ne usciranno potenziati. Se doveste distruggere TUTTE le Baracks dei vostri avversari, otterrete i Mega Creep, in grado di mettere in difficoltà persino alcuni Eroi, dandovi un grosso vantaggio.
Ultima, ma non per importanza, è la Fontana. Ovvero l’angolo più remoto della propria Base. In quest’area avrete rigenerazione di vita e mana potenziata ed è qui che partirete dopo ogni morte. All’interno della Fontana è possibile essere attaccati ma avrete una rigenerazione così alta che non sempre converrà alla squadra avversaria azzardare una mossa del genere.

ELEMENTI DELLO SCENARIO

Una volta usciti dalla propria base si entra in una mappa strategica la cui conoscenza è fondamentale per la riuscita di ogni partita.
La mappa di dota è ricca di elementi, impariamo a distinguerli.
LE TORRI

Le Torri sono, insieme a voi Eroi, l’unica difesa presente lungo le Lanes.
Ogni Lane ha 3 torri: due lungo i percorsi e una nella base. Più si avanza verso la base avversaria, maggiore sarà il danno inflitto dalle torri e maggiori saranno i buff che garantiscono ai propri alleati. Ci sono infine due torri a guardia dei rispettivi Ancient.
Stare nell’area di effetto delle torri vi darà un bonus alla vostra armatura e alla vostra rigenerazione della vita.
Le torri attaccheranno il bersaglio più vicino, che sia esso un Creep o un Eroe e non cambieranno target finché questo non sarà morto o non sarà uscito dal raggio di azione della torre.
Le torri cambieranno target solo nel caso in cui uno degli Eroi avversari stia attaccando uno degli Eroi appartenenti al Team della torre stessa.
Perdere una Torre fornirà un grosso vantaggio strategico alla squadra avversaria e la avvicinerà sempre di più al vostro Ancient. E’ quindi importante cercare di difenderle il più possibile.
Le Torri sono, insieme agli Avamposti, le uniche strutture dove è possibile teletrasportarsi al di fuori della Base utilizzando una pergamena del teletrasporto.
Le Torri sono le uniche strutture dotate di Vera Visione, ovvero vi consentiranno di vedere qualsiasi oggetto o Eroe invisibile all’interno del loro raggio di azione;
Per visualizzare il raggio di azione delle vostre torri o di quelle nemiche, tenete premuto ALT.
CAMPI JUNGLE CREEPS

Nelle zone della mappa che si trovano fra le Lanes, vi si trova la Jungle.
In quest’area sono presenti dei Campi Creep che respawnano (si rigenerano) ogni 60 secondi ma solo se non si trova nessun Eroe o unità controllata dagli Eroi all’interno dell’Area di respawn. Per visualizzarla, tenete premuto ALT.
I Jungle Creep, così come i Creep delle Lanes, forniscono Gold ed Esperienza, seppur in quantità leggermente inferiore.
Farmare i Jungle Creep è inoltre l’unico modo con cui ottenere gli oggetti neutrali di cui abbiamo parlato precedentemente e che approfondiremo in una guida più dettagliata.
Guardando la minimappa che ho inserito poco più in alto, noterete che i simboli dei Campi Creep sono diversi e sono costituiti da triangolini gialli con sotto diverse linee. Più è alto il numero delle linee, maggiore sarà la difficoltà dei Creep affrontati e ovviamente sarà maggiore l’EXP e i Gold ottenuti.
I Campi Creep con il doppio triangolo, invece, sono i Campi Creep “Antichi”: Creep particolarmente potenti che vi faranno ottenere molta più EXP e Gold rispetto a tutti gli altri.
Nel gioco esistono Eroi e oggetti che vi permetteranno di prendere il controllo di Creep, ogni Creep, infatti, ha delle Skill proprie (attive e passive) che possono essere usate a vostro vantaggio. Vi sconsiglio però di puntare a giocare Eroi e oggetti di questo tipo finché non sarete molto più esperti del gioco.
ROSHAN
Roshan, talvolta chiamato anche Roshan l’Immortale, è un potente creep neutrale, un vero e proprio “boss” che può facilmente sopraffare quasi ogni eroe privo dell’equipaggiamento o del livello adeguato. Con il passare del tempo diventa sempre più forte nel corso della partita e, una volta sconfitto, respawna all’infinito.
Roshan ha due tane, entrambe situate lungo il fiume centrale, la tana in cui si nasconderà durante il giorno si trova verso nord-ovest e viene considerata la tana dei Radiant. La tana in cui si nasconderà durante la notte si trova a sud-est e viene considerata la tana dei Dire;
Sconfiggere Roshan ricompensa la squadra con potenti oggetti monouso, rendendolo uno degli obiettivi più contesi della mappa e un possibile fattore decisivo per l’esito della partita. A causa della sua forza, per affrontarlo è quasi sempre necessaria una buona coordinazione di squadra; l’operazione è anche piuttosto rischiosa, poiché il team nemico potrebbe intervenire in qualsiasi momento.
Ecco cosa è possibile droppare da Roshan:
- Aegis of the Immortal: viene rilasciata a ogni uccisione di Roshan. Quando Roshan respawna, l’oggetto viene reclamato, indipendentemente da dove si trovi. Non può essere lasciata a terra dopo essere stata raccolta e non può essere venduta. La raccolta o il deny dell’Aegis generano un annuncio visibile a entrambe le squadre. Conferisce l’abilità Reincarnation;
- Cheese: viene rilasciato dalla seconda uccisione di Roshan in poi, se viene sconfitto nella fossa dei Dire. Può essere condiviso liberamente con gli alleati. Può essere venduto per 500 Gold dal primo giocatore che lo raccoglie oppure può essere consumato per recuperare moltissima vita e mana;
- Roshan’s Banner: viene rilasciato dalla seconda uccisione di Roshan in poi, se viene sconfitto nella fossa dei Radiant. Può essere condiviso liberamente con gli alleati. Non può essere venduto. Conferisce l’abilità Place Banner. Il posizionamento dello stendardo genera un annuncio per entrambe le squadre e rende invulnerabili e immortali i Creep alleati che si trovano sotto il suo raggio d’azione;
- Aghanim’s Blessing – Roshan: viene rilasciato alla terza uccisione di Roshan se sconfitto nella fossa del Dire. Può essere condiviso con gli alleati. Non può essere venduto. Funziona come l’Aghanim’s Blessing acquistabile nel negozio, ma deve essere consumato manualmente. L’Aghanim è un oggetto che conferisce ad ogni Eroe il potenziamento di una delle proprie abilità oppure l’acquisizione di nuove potenti abilità;
- Refresher Shard: viene rilasciato alla terza uccisione di Roshan se sconfitto nella fossa del Radiant. Può essere condiviso liberamente con gli alleati. Può essere venduto per 500 Gold dal primo giocatore che lo raccoglie. Conferisce l’abilità Reset Cooldowns, utilizzandolo si avranno azzerati i cooldowns di tutte le Skill e di alcuni oggetti;
La posizione delle tane di Roshan viene spesso cambiata da patch in patch.
FONTANA LOTUS
SANTUARIO DELLA SAGGEZZA
I Santuari della Saggezza sono posizionati dietro le Hard Lane di ogni squadra e ogni 7 minuti si attiveranno.
Recarsi presso un Santuario della Saggezza garantirà all’Eroe presente e all’Eroe con meno esperienza del Team un grosso boost di EXP, la maggioranza delle volte corrisponde quasi ad un intero livello in più. E’ fondamentale che vengano raccolti questi boost, soprattutto per aiutare i Support a tenere il passo con il livello generale di tutto il Team.
RUNE DEL POTERE
Le Rune del Potere sono dei Power-up che forniscono diversi vantaggi:
La Bounty Rune darà una quantità di Gold a tutta la squadra;
La Water Rune darà una quantità di vita e mana a chi la raccoglie;
La Runa della Regeneration rigenererà al massimo la vita e il mana di chi la raccoglie;
La Power Rune aumenterà i danni fisici e magici inflitti da chi la raccoglie;
L’Illusion Rune creerà due illusioni dell’Eroe che la raccoglie, per i nemici saranno indistinguibili rispetto all’Eroe originale;
La Runa dell’Invisibilità renderà invisibile l’Eroe che la raccoglie;
La Shield Rune darà uno scudo molto potente all’Eroe che la raccoglie, lo scudo si basa sulla Max Health dell’Eroe stesso;
La Speed Rune consentirà all’Eroe di muoversi alla velocità massima cappata a 550;
Come potete vedere le Rune forniscono bonus molto potenti e, anche se temporanei, possono completamente cambiare il corso di una partita se raccolte dagli Eroi giusti.
Conservare le Rune nella Bottle
Le rune possono essere conservate all’interno di una Bottiglia.
Gli eroi che hanno una Bottle nell’inventario immagazzinano automaticamente la runa al suo interno quando la raccolgono.
Una runa conservata può essere utilizzata in un secondo momento attivando la Bottle.
Conservare una runa ricarica la Bottle fino a:
2 cariche, se si tratta di una Bounty Rune o di una Water Rune (a meno che la Bottle non abbia già più di 2 cariche);
3 cariche (massimo), se si tratta di qualsiasi altra runa.
Le rune possono rimanere nella Bottle per un massimo di 1,5 minuti, dopodiché vengono attivate automaticamente.
Le rune conservate non vengono perse alla morte dell’eroe, ma il timer per l’attivazione automatica continua a scorrere. Se il proprietario è morto allo scadere del tempo, la runa viene distrutta e non fornisce alcun bonus.
Se la Bottle contiene già una runa, raccoglierne un’altra ne provoca l’attivazione immediata: la nuova runa non sostituisce quella già conservata.
Le Bottle che contengono una runa non possono essere lasciate a terra né condivise con gli alleati.
PORTALI
Nella mappa di Dota ci sono due portali: uno nell’angolo in alto a sinistra della mappa ed uno in basso a destra, ognuno vicino al Tormentor (anche la posizione di Portali e Tormentor viene cambiata di patch in patch).
L’utilizzo dei portali è strategico, consente infatti di passare velocemente dalla Bottom Lane alla Top Lane senza l’utilizzo di pergamene del teletrasporto. Fate attenzione quindi ai Gank.
TORMENTOR
I Tormentor sono potenti boss neutrali che, a differenza degli altri creep neutrali, non sono in grado di muoversi né di attaccare. Nonostante ciò, sono difficili da abbattere a causa delle loro barriere che si rigenerano rapidamente e del loro potente effetto di riflessione dei danni. Inoltre, ogni volta che vengono sconfitti, ritornano più forti di prima.
Sconfiggere un Tormentor ricompensa un eroe con un Aghanim’s Shard oppure, se tutti gli eroi della squadra possiedono già il potenziamento, con oro ed esperienza condivisi al team. Per questo motivo rappresentano un obiettivo molto vantaggioso. Tuttavia, affrontarli richiede coordinazione e pianificazione di squadra, proprio a causa del loro particolare meccanismo difensivo.
Il primo Tormentor apparirà sulla mappa al minuto 21. Una volta distrutto apparirà un Tormentor ogni 10 minuti.
AVAMPOSTI
Nella mappa sono presenti due Outpost: uno nel cosiddetto triangolo dei Radiant ed uno in quello dei Dire. Queste strutture sono le uniche, insieme alle Torri, in cui è possibile teletrasportarsi con una pergamena del teletrasporto ma, a differenza delle Torri, sono invulnerabili e possono essere conquistate dal Team avversario fornendo un vantaggio logistico molto importante.
Un Avamposto può essere conquistato dal Team avversario dopo che si è persa almeno una Torre T2.
VEDETTE
Le vedette sono delle piccole strutture invulnerabili sparse in tutta la mappa che possono essere conquistate da qualsiasi Team. Queste forniranno visione intorno a loro per un breve periodo di tempo.
CONCLUSIONI
Dota 2 è uno dei MOBA più complessi e strategici in assoluto, questa vuole essere una guida introduttiva al gioco, mi spiace che sia venuta così lunga ma vi assicuro che ho inserito solo le informazioni essenziali. Sono sicuro che più di qualcuno mi criticherà anche di aver omesso info su oggetti come la Gemma della Vera Visione, oggetti neutrali e altro, ma credo che per un nuovo Player sarà già difficile arrivare alla fine di questa guida.
Spero vivamente che quanto scritto qui possa essere d’aiuto a più di qualcuno.
Da Arvendir è tutto, alla prossima!!














