Mago
Mage — Il dominatore delle arti arcane
La magia è una forza primordiale, capace di plasmare la realtà e piegare gli elementi alla volontà di chi ne conosce i segreti. Il Mago dedica la propria esistenza allo studio di questo potere, trasformando formule e conoscenze arcane in armi devastanti. Evoca tempeste di ghiaccio, scatena incendi distruttivi e manipoli l’energia arcana per dominare il campo di battaglia!
DPS a distanzaFuoco · Ghiaccio · ArcanoControllo del campo
Panoramica
Il Mago è un incantatore che infligge danni a distanza e controlla i nemici con rallentamenti, congelamenti e trasformazioni. È capace di eliminare gruppi di avversari, ma indossa armature di stoffa e deve affidarsi al posizionamento, alla mobilità e alla gestione del mana per sopravvivere.
Specializzazioni
Arcane
Manipola l’energia arcana pura, alternando potenza offensiva e gestione delle risorse. Adatto a chi ama pianificare i propri incantesimi e sfruttare le finestre di danno.
Fire
Si affida alle fiamme e ai colpi critici per infliggere danni elevati. Ideale per chi preferisce uno stile offensivo esplosivo e aggressivo.
Frost
Utilizza rallentamenti, congelamenti e barriere per mantenere il controllo dello scontro. Per chi ama gestire le distanze e sopravvivere con astuzia.
Il Mago in PvE
Nei dungeon e nei raid il Mago contribuisce con danni a bersaglio singolo e ad area, oltre a strumenti di controllo come Polymorph. Può evocare cibo e acqua e fornire potenziamenti agli alleati. La gestione del mana, il movimento e la scelta dei bersagli sono essenziali per mantenere un buon rendimento.
Punti di forza
- Buon potenziale di danno magico e ad area.
- Controllo dei nemici con congelamenti e trasformazioni.
- Utilità per il gruppo grazie a rifornimenti e potenziamenti.
Da tenere presente
- La scarsa resistenza fisica penalizza gli errori di posizionamento.
- È importante amministrare mana e tempi di lancio.
- L’efficacia delle specializzazioni dipende da incontri ed equilibrio di gioco.
Il Mago in PvP
Il Mago cerca di controllare il ritmo del duello tenendo gli avversari lontani con rallentamenti, congelamenti e Polymorph. Blink, Counterspell e Ice Block possono ribaltare situazioni pericolose, ma richiedono buon tempismo.
Punti di forza
- Molti strumenti per controllare e rallentare i nemici.
- Mobilità e capacità difensive per evitare gli ingaggi sfavorevoli.
- Possibilità di creare finestre di danno esplosivo.
Da tenere presente
- Vulnerabile se viene bloccato in mischia.
- Interruzioni e controlli avversari possono impedirgli di lanciare magie.
- La gestione dei tempi di recupero richiede pratica.
Razze disponibili
Poiché l’Ordine di Shor gioca nell’Orda, partiamo dalle razze della nostra fazione.
Orda
Orco · Troll · Non-Morto
Il Troll è interessante per la velocità di lancio offerta da Berserking; il Non-Morto dispone di Will of the Forsaken, utile in PvP. L’Orco rappresenta una nuova combinazione di Forever. Sono indicazioni preliminari: per stabilire la scelta migliore occorre vedere le build che si utilizzeranno in End Game.
Alleanza
Umano · Gnomo · Skyborne (High-Order)
Lo Gnomo offre strumenti utili a un incantatore, mentre Umano e Skyborne sono alternative da valutare anche in base a come si svilupperanno le build in End Game.
Nota: l’accesso agli Skyborne può dipendere dall’edizione del gioco. Verificare disponibilità e requisiti al momento dell’acquisto.
A chi consigliamo il Mago?
A chi ama le magie elementali, vuole combattere dalla distanza e trova soddisfazione nel controllare gli avversari con strategia e precisione. È una classe che premia la preparazione e la capacità di reagire rapidamente.


