WORLD OF WARCRAFT: FOREVER · GUIDA ALLE RAZZE
Gnomo
ALLEANZA
Piccoli di statura, ma dotati di un ingegno straordinario, gli Gnomi hanno costruito una civiltà fondata sulla conoscenza, sulla tecnologia e sull’invenzione. La caduta di Gnomeregan non ha spezzato il loro spirito: da Forgiardente continuano a preparare il giorno in cui riconquisteranno la loro patria.
Gli Gnomi appartengono all’Alleanza e in Forever dispongono di cinque classi, incluso il nuovo Sacerdote. Le loro razziali combinano mobilità, gestione delle risorse e affidabilità dei dispositivi ingegneristici.
1. Panoramica
Terra d’origine
Gnomeregan · Dun Morogh
Identità
Ingegno, magia e tecnologia
2. Abilità razziali
Escape Artist · Attiva
Maestro della fuga: rimuove gli effetti di immobilizzazione e rallentamento e concede 3 secondi d’immunità a questi effetti. Recupero: 2 minuti.
Eureka! · Attiva
Eureka!: per 8 secondi riduce del 10% il costo delle abilità interessate e ne aumenta del 10% i danni non periodici. La riduzione del costo si applica al Rage (Warrior), Energy (Rogue) e al Mana (Mage, Warlock, Priest). Per il Sacerdote si applica anche cure e a Power Word: Shield. Recupero: 2 minuti.
Expansive Mind · Passiva
Mente espansiva: aumenta del 5% la quantità massima di Mana (Mage, Warlock, Priest), Rage (Warrior) e Energy (Rogue), a seconda della classe.
Engineering Specialization · Passiva
Specializzazione in Ingegneria: riduce del 20% la probabilità che i dispositivi ingegneristici falliscano o abbiano effetto di backfire.
3. Lo Gnomo in PvE
La forza dello Gnomo sta nella flessibilità: Eureka! offre una finestra di danni potenziati e di minore consumo di risorse, Expansive Mind consente una riserva maggiore e la specializzazione ingegneristica riduce gli inconvenienti dei dispositivi. Il valore effettivo cambia in base alla classe e alla situazione.
Punti di forza
- Eureka! potenzia temporaneamente le abilità e riduce il consumo delle risorse.
- Expansive Mind aumenta la riserva massima di Mana, Rabbia o Energia.
- Engineering Specialization è utile a chi sceglie Ingegneria.
Criticità
- Il vantaggio di Eureka! richiede un impiego ben sincronizzato.
- Expansive Mind aumenta il massimo delle risorse, non la loro rigenerazione.
4. Lo Gnomo in PvP
Escape Artist è la razziale più caratteristica dello Gnomo in PvP: consente di liberarsi da rallentamenti e immobilizzazioni e di evitare per breve tempo che vengano riapplicati. È utile per inseguire, riposizionarsi o fuggire, ma non elimina Stun, Fear o Silence. Eureka! offre una breve finestra offensiva e, per il Sacerdote, anche difensiva.
Punti di forza
- Escape Artist contrasta Root e Snare e dà una breve immunità.
- Eureka! permette una finestra d’attacco potenziata o di supporto da Sacerdote.
- Più risorse massime possono aiutare nelle sequenze prolungate.
Criticità
- Escape Artist non rimuove stordimenti, Paura o Silenziamento.
- Eureka! non potenzia i danni periodici e non può essere attivata in furtività o invisibilità.
- L’efficacia dell’Ingegneria dipende dall’equipaggiamento e dai dispositivi disponibili.
5. Classi disponibili e combinazioni consigliate
Seleziona una classe per scoprire come le abilità razziali dello Gnomo interagiscono con il suo stile di gioco in PvE e PvP.
Guerriero (Warrior)
PvE
Eureka! riduce del 10% il costo delle abilità interessate e aumenta del 10% i danni non periodici per 8 secondi. Expansive Mind aumenta del 5% la risorsa massima. Per il Guerriero i bonus alle risorse riguardano la Rabbia.
PvP
Escape Artist rimuove rallentamenti e immobilizzazioni e concede 3 secondi d’immunità a questi effetti, ma non rimuove Stun, Fear o Silence. Eureka! può rafforzare una breve finestra offensiva.
Consiglio dell’Ordine: Una combinazione utile per chi vuole alternare pressione in mischia e strumenti di recupero della mobilità.
Ladro (Rogue)
PvE
Eureka! riduce del 10% il costo delle abilità interessate e aumenta del 10% i danni non periodici per 8 secondi. Expansive Mind aumenta del 5% la risorsa massima. Per il Ladro i bonus alle risorse riguardano l’Energia.
PvP
Escape Artist rimuove rallentamenti e immobilizzazioni e concede 3 secondi d’immunità a questi effetti, ma non rimuove Stun, Fear o Silence. Eureka! può rafforzare una breve finestra offensiva.
Consiglio dell’Ordine: Escape Artist facilita il riposizionamento; il tempismo di Eureka! resta importante per sfruttare il burst.
Sacerdote (Priest)
PvE
Eureka! riduce del 10% il costo delle abilità interessate e aumenta del 10% i danni non periodici per 8 secondi. Expansive Mind aumenta del 5% la risorsa massima. Per il Sacerdote Eureka! si applica anche alle cure e a Power Word: Shield.
PvP
Escape Artist rimuove rallentamenti e immobilizzazioni e concede 3 secondi d’immunità a questi effetti, ma non rimuove Stun, Fear o Silence. Per il Sacerdote Eureka! può potenziare anche cure e scudi.
Consiglio dell’Ordine: La sinergia comprende sia il ruolo di guaritore sia quello offensivo, con maggiore autonomia grazie al Mana massimo.
Mago (Mage)
PvE
Eureka! riduce del 10% il costo delle abilità interessate e aumenta del 10% i danni non periodici per 8 secondi. Expansive Mind aumenta del 5% la risorsa massima. Per il Mago i bonus alle risorse riguardano il Mana.
PvP
Escape Artist rimuove rallentamenti e immobilizzazioni e concede 3 secondi d’immunità a questi effetti, ma non rimuove Stun, Fear o Silence. Eureka! può rafforzare una breve finestra offensiva.
Consiglio dell’Ordine: La libertà di movimento offerta da Escape Artist è utile quando un avversario cerca di limitare il posizionamento.
Stregone (Warlock)
PvE
Eureka! riduce del 10% il costo delle abilità interessate e aumenta del 10% i danni non periodici per 8 secondi. Expansive Mind aumenta del 5% la risorsa massima. Per lo Stregone i bonus alle risorse riguardano il Mana.
PvP
Escape Artist rimuove rallentamenti e immobilizzazioni e concede 3 secondi d’immunità a questi effetti, ma non rimuove Stun, Fear o Silence. Eureka! può rafforzare una breve finestra offensiva.
Consiglio dell’Ordine: Il bonus al Mana e la possibilità di liberarsi dalle immobilizzazioni completano gli strumenti di sopravvivenza della classe.
Classi non disponibili: Paladino, Cacciatore, Sciamano e Druido.
Nota: queste sono valutazioni qualitative delle sinergie, non classifiche definitive di potenza. Il bilanciamento di Forever può cambiare.
6. A chi consigliamo lo Gnomo?
A chi apprezza il gioco tattico, la tecnologia e una razza capace di combinare mobilità e gestione delle risorse. La disponibilità del Sacerdote aggiunge un’opzione interessante per chi preferisce supportare il gruppo.
Il consiglio dell’Ordine di Shor: Lo Gnomo è una scelta da considerare per Mago, Sacerdote e Warlock grazie alle sinergie con il Mana, ma anche Guerriero e Ladro beneficiano della maggiore riserva di risorse e di Escape Artist.