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WORLD OF WARCRAFT: FOREVER · GUIDA ALLE RAZZE

Non-Morto (Forsaken)

ORDA

Un tempo schiavi del Re dei Lich, i Reietti hanno spezzato le catene della volontà che li dominava. Ora, nelle ombre di Lordaeron, cercano vendetta, libertà e un posto in un mondo che li teme. Per loro, sopravvivere non è più una necessità biologica: è una dichiarazione di sfida.

Guidati da Sylvanas Windrunner e legati all’Orda per convenienza e necessità, i Non-Morti valorizzano la resistenza ai controlli, il recupero delle risorse e la tenacia. In Forever possono scegliere sei classi, incluso il nuovo Paladino.

1. Panoramica

Fazione

Orda

Terra d’origine

Radure di Tirisfal · Lordaeron

Classi

6 disponibili

Identità

Sopravvivenza, ombra e volontà

2. Abilità razziali

Will of the Forsaken · Attiva

Rimuove gli effetti di Charme, Paura e Sonno. In Forever non concede più un periodo di immunità dopo l’attivazione.

Cannibalize · Attiva

Consuma un cadavere (Humanoid o Undead) nel raggio di 4,5 metri per recuperare il 7% della Salute e del Mana ogni 2 secondi per 10 secondi. Particolarmente utile fra un combattimento e l’altro.

Underwater Breathing · Passiva

Permette di trattenere il respiro sott’acqua per una durata aumentata del 300%.

Touch of the Grave · Passiva

Gli attacchi e gli incantesimi offensivi possono sottrarre Salute ai nemici e curare il personaggio, fino al 5% della tua Vita massima. La possibilità è del 30% per Priest, Mage e Warlock e del 20% per Warrior, Paladin e Rogue, una volta ogni 15 secondi.

3. Il Non-Morto in PvE

Il vantaggio principale dei Reietti è l’autonomia. Cannibalize riduce le pause fra gli scontri e può restituire anche Mana a Maghi, Sacerdoti, Stregoni e Paladini. Touch of the Grave aggiunge una componente di danno e autosostentamento.

Punti di forza

  • Recupero di Salute e Mana
  • Buona continuità nel livellamento
  • Sinergia con le classi che spendono Mana

Criticità

  • Cannibalize richiede un cadavere utilizzabile
  • Nessun bonus universale diretto a Critico o Celerità
  • Underwater Breathing è molto situazionale

4. Il Non-Morto in PvP

Will of the Forsaken è il principale motivo per scegliere un Non-Morto orientato al PvP: può liberare il personaggio da effetti di Paura, Charme o Sonno nel momento decisivo. La rimozione non equivale però a una protezione generale contro tutti i controlli, né a un’immunità successiva.

Punti di forza

  • Rimozione mirata di tre controlli importanti
  • Ottima utilità negli scontri con Stregoni e Sacerdoti
  • Piccolo sostegno passivo alla sopravvivenza

Criticità

  • Non rimuove stordimenti o immobilizzazioni
  • Nessuna immunità residua dopo Will of the Forsaken
  • Cannibalize è poco pratico sotto pressione

5. Classi disponibili e combinazioni consigliate

Seleziona una classe per conoscere le sinergie delle abilità razziali del Non-Morto in PvE e PvP.

Guerriero (Warrior)

PvE

Cannibalize permette di recuperare Salute e Mana consumando un cadavere umanoide o non-morto, soprattutto fra un combattimento e l’altro. Touch of the Grave può sottrarre Salute ai nemici e curare il personaggio tramite attacchi e incantesimi offensivi. Per il Guerriero Cannibalize è utile soprattutto per il recupero della Salute.

PvP

Will of the Forsaken rimuove gli effetti di Charme, Paura e Sonno, ma non concede immunità residua dopo l’attivazione.

Consiglio dell’Ordine: Il vantaggio difensivo contro Fear è utile per mantenere la pressione in mischia; le razziali non offrono un bonus offensivo costante.

Paladino (Paladin)

PvE

Cannibalize permette di recuperare Salute e Mana consumando un cadavere umanoide o non-morto, soprattutto fra un combattimento e l’altro. Touch of the Grave può sottrarre Salute ai nemici e curare il personaggio tramite attacchi e incantesimi offensivi. Il recupero del Mana di Cannibalize può contribuire all’autonomia fuori combattimento.

PvP

Will of the Forsaken rimuove gli effetti di Charme, Paura e Sonno, ma non concede immunità residua dopo l’attivazione.

Consiglio dell’Ordine: Nuova combinazione di Forever: Will of the Forsaken aggiunge una risposta al controllo oltre agli strumenti difensivi della classe.

Ladro (Rogue)

PvE

Cannibalize permette di recuperare Salute e Mana consumando un cadavere umanoide o non-morto, soprattutto fra un combattimento e l’altro. Touch of the Grave può sottrarre Salute ai nemici e curare il personaggio tramite attacchi e incantesimi offensivi. Per il Ladro Cannibalize è utile soprattutto per il recupero della Salute.

PvP

Will of the Forsaken rimuove gli effetti di Charme, Paura e Sonno, ma non concede immunità residua dopo l’attivazione.

Consiglio dell’Ordine: La rimozione di Paura o Charme può aiutare a riprendere un ingaggio, senza sostituire le abilità difensive del Ladro.

Sacerdote (Priest)

PvE

Cannibalize permette di recuperare Salute e Mana consumando un cadavere umanoide o non-morto, soprattutto fra un combattimento e l’altro. Touch of the Grave può sottrarre Salute ai nemici e curare il personaggio tramite attacchi e incantesimi offensivi. La probabilità di attivazione di Touch of the Grave è del 30% per gli attacchi e incantesimi offensivi.

PvP

Will of the Forsaken rimuove gli effetti di Charme, Paura e Sonno, ma non concede immunità residua dopo l’attivazione.

Consiglio dell’Ordine: Utile contro effetti di controllo che potrebbero interrompere cure o gestione dello scontro.

Mago (Mage)

PvE

Cannibalize permette di recuperare Salute e Mana consumando un cadavere umanoide o non-morto, soprattutto fra un combattimento e l’altro. Touch of the Grave può sottrarre Salute ai nemici e curare il personaggio tramite attacchi e incantesimi offensivi. La probabilità di attivazione di Touch of the Grave è del 30% per gli attacchi e incantesimi offensivi.

PvP

Will of the Forsaken rimuove gli effetti di Charme, Paura e Sonno, ma non concede immunità residua dopo l’attivazione.

Consiglio dell’Ordine: Consente di reagire a Paura, Charme e Sonno e provare a ristabilire la distanza.

Stregone (Warlock)

PvE

Cannibalize permette di recuperare Salute e Mana consumando un cadavere umanoide o non-morto, soprattutto fra un combattimento e l’altro. Touch of the Grave può sottrarre Salute ai nemici e curare il personaggio tramite attacchi e incantesimi offensivi. La probabilità di attivazione di Touch of the Grave è del 30% per gli attacchi e incantesimi offensivi.

PvP

Will of the Forsaken rimuove gli effetti di Charme, Paura e Sonno, ma non concede immunità residua dopo l’attivazione.

Consiglio dell’Ordine: Il beneficio è particolarmente utile contro il controllo avversario nei duelli fra incantatori.

Classi non disponibili: Cacciatore, Sciamano e Druido.

Nota: queste sono valutazioni qualitative delle sinergie, non classifiche definitive di potenza. Il bilanciamento di Forever può cambiare.

6. A chi consigliamo il Non-Morto?

Il consiglio dell’Ordine di Shor: Consigliamo il Non-Morto a chi ama l’atmosfera cupa dei Reietti, desidera maggiore autonomia in PvE e cerca un vantaggio difensivo mirato in PvP. È particolarmente intrigante per Ladro, Sacerdote e Stregone orientati al PvP e per chi vuole sperimentare il nuovo Paladino Non-Morto che sembra molto promettente. La scelta ottimale però dipenderà da come si svilupperanno le build End Game.

Fonti: Blizzard, “Crea l’eroe che desideri essere in World of Warcraft: Forever” (22 settembre 2026); World of Warcraft: Forever Beta Development Notes (26–27 ottobre 2026). Consigli PvE/PvP: valutazioni editoriali dell’Ordine di Shor.