Un tempo schiavi del Re dei Lich, i Reietti hanno spezzato le catene della volontà che li dominava. Ora, nelle ombre di Lordaeron, cercano vendetta, libertà e un posto in un mondo che li teme. Per loro, sopravvivere non è più una necessità biologica: è una dichiarazione di sfida.
Guidati da Sylvanas Windrunner e legati all’Orda per convenienza e necessità, i Non-Morti valorizzano la resistenza ai controlli, il recupero delle risorse e la tenacia. In Forever possono scegliere sei classi, incluso il nuovo Paladino.
1. Panoramica
Fazione
Orda
Terra d’origine
Radure di Tirisfal · Lordaeron
Classi
6 disponibili
Identità
Sopravvivenza, ombra e volontà
2. Abilità razziali
Will of the Forsaken · Attiva
Rimuove gli effetti di Charme, Paura e Sonno. In Forever non concede più un periodo di immunità dopo l’attivazione.
Cannibalize · Attiva
Consuma un cadavere (Humanoid o Undead) nel raggio di 4,5 metri per recuperare il 7% della Salute e del Mana ogni 2 secondi per 10 secondi. Particolarmente utile fra un combattimento e l’altro.
Underwater Breathing · Passiva
Permette di trattenere il respiro sott’acqua per una durata aumentata del 300%.
Touch of the Grave · Passiva
Gli attacchi e gli incantesimi offensivi possono sottrarre Salute ai nemici e curare il personaggio, fino al 5% della tua Vita massima. La possibilità è del 30% per Priest, Mage e Warlock e del 20% per Warrior, Paladin e Rogue, una volta ogni 15 secondi.
3. Il Non-Morto in PvE
Il vantaggio principale dei Reietti è l’autonomia. Cannibalize riduce le pause fra gli scontri e può restituire anche Mana a Maghi, Sacerdoti, Stregoni e Paladini. Touch of the Grave aggiunge una componente di danno e autosostentamento.
Punti di forza
Recupero di Salute e Mana
Buona continuità nel livellamento
Sinergia con le classi che spendono Mana
Criticità
Cannibalize richiede un cadavere utilizzabile
Nessun bonus universale diretto a Critico o Celerità
Underwater Breathing è molto situazionale
4. Il Non-Morto in PvP
Will of the Forsaken è il principale motivo per scegliere un Non-Morto orientato al PvP: può liberare il personaggio da effetti di Paura, Charme o Sonno nel momento decisivo. La rimozione non equivale però a una protezione generale contro tutti i controlli, né a un’immunità successiva.
Punti di forza
Rimozione mirata di tre controlli importanti
Ottima utilità negli scontri con Stregoni e Sacerdoti
Piccolo sostegno passivo alla sopravvivenza
Criticità
Non rimuove stordimenti o immobilizzazioni
Nessuna immunità residua dopo Will of the Forsaken
Cannibalize è poco pratico sotto pressione
5. Classi disponibili e combinazioni consigliate
Seleziona una classe per conoscere le sinergie delle abilità razziali del Non-Morto in PvE e PvP.
Guerriero (Warrior)
PvE
Cannibalize permette di recuperare Salute e Mana consumando un cadavere umanoide o non-morto, soprattutto fra un combattimento e l’altro. Touch of the Grave può sottrarre Salute ai nemici e curare il personaggio tramite attacchi e incantesimi offensivi. Per il Guerriero Cannibalize è utile soprattutto per il recupero della Salute.
PvP
Will of the Forsaken rimuove gli effetti di Charme, Paura e Sonno, ma non concede immunità residua dopo l’attivazione.
Consiglio dell’Ordine: Il vantaggio difensivo contro Fear è utile per mantenere la pressione in mischia; le razziali non offrono un bonus offensivo costante.
Paladino (Paladin)
PvE
Cannibalize permette di recuperare Salute e Mana consumando un cadavere umanoide o non-morto, soprattutto fra un combattimento e l’altro. Touch of the Grave può sottrarre Salute ai nemici e curare il personaggio tramite attacchi e incantesimi offensivi. Il recupero del Mana di Cannibalize può contribuire all’autonomia fuori combattimento.
PvP
Will of the Forsaken rimuove gli effetti di Charme, Paura e Sonno, ma non concede immunità residua dopo l’attivazione.
Consiglio dell’Ordine: Nuova combinazione di Forever: Will of the Forsaken aggiunge una risposta al controllo oltre agli strumenti difensivi della classe.
Ladro (Rogue)
PvE
Cannibalize permette di recuperare Salute e Mana consumando un cadavere umanoide o non-morto, soprattutto fra un combattimento e l’altro. Touch of the Grave può sottrarre Salute ai nemici e curare il personaggio tramite attacchi e incantesimi offensivi. Per il Ladro Cannibalize è utile soprattutto per il recupero della Salute.
PvP
Will of the Forsaken rimuove gli effetti di Charme, Paura e Sonno, ma non concede immunità residua dopo l’attivazione.
Consiglio dell’Ordine: La rimozione di Paura o Charme può aiutare a riprendere un ingaggio, senza sostituire le abilità difensive del Ladro.
Sacerdote (Priest)
PvE
Cannibalize permette di recuperare Salute e Mana consumando un cadavere umanoide o non-morto, soprattutto fra un combattimento e l’altro. Touch of the Grave può sottrarre Salute ai nemici e curare il personaggio tramite attacchi e incantesimi offensivi. La probabilità di attivazione di Touch of the Grave è del 30% per gli attacchi e incantesimi offensivi.
PvP
Will of the Forsaken rimuove gli effetti di Charme, Paura e Sonno, ma non concede immunità residua dopo l’attivazione.
Consiglio dell’Ordine: Utile contro effetti di controllo che potrebbero interrompere cure o gestione dello scontro.
Mago (Mage)
PvE
Cannibalize permette di recuperare Salute e Mana consumando un cadavere umanoide o non-morto, soprattutto fra un combattimento e l’altro. Touch of the Grave può sottrarre Salute ai nemici e curare il personaggio tramite attacchi e incantesimi offensivi. La probabilità di attivazione di Touch of the Grave è del 30% per gli attacchi e incantesimi offensivi.
PvP
Will of the Forsaken rimuove gli effetti di Charme, Paura e Sonno, ma non concede immunità residua dopo l’attivazione.
Consiglio dell’Ordine: Consente di reagire a Paura, Charme e Sonno e provare a ristabilire la distanza.
Stregone (Warlock)
PvE
Cannibalize permette di recuperare Salute e Mana consumando un cadavere umanoide o non-morto, soprattutto fra un combattimento e l’altro. Touch of the Grave può sottrarre Salute ai nemici e curare il personaggio tramite attacchi e incantesimi offensivi. La probabilità di attivazione di Touch of the Grave è del 30% per gli attacchi e incantesimi offensivi.
PvP
Will of the Forsaken rimuove gli effetti di Charme, Paura e Sonno, ma non concede immunità residua dopo l’attivazione.
Consiglio dell’Ordine: Il beneficio è particolarmente utile contro il controllo avversario nei duelli fra incantatori.
Classi non disponibili: Cacciatore, Sciamano e Druido.
Nota: queste sono valutazioni qualitative delle sinergie, non classifiche definitive di potenza. Il bilanciamento di Forever può cambiare.
6. A chi consigliamo il Non-Morto?
Il consiglio dell’Ordine di Shor: Consigliamo il Non-Morto a chi ama l’atmosfera cupa dei Reietti, desidera maggiore autonomia in PvE e cerca un vantaggio difensivo mirato in PvP. È particolarmente intrigante per Ladro, Sacerdote e Stregone orientati al PvP e per chi vuole sperimentare il nuovo Paladino Non-Morto che sembra molto promettente. La scelta ottimale però dipenderà da come si svilupperanno le build End Game.