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RANGER


Il Ranger è un temibile DPS a distanza con un gameplay dinamico e distruttivo

Il Ranger è il principale DPS fisico ranged di Aion 2 e combatte utilizzando l’Arco.

Il suo gameplay ruota attorno a un concetto fondamentale: mantenere il controllo della distanza.

Può esercitare pressione sugli avversari senza esporsi continuamente al combattimento corpo a corpo, sfruttando mobilità, controllo e posizionamento per continuare ad attaccare mentre cerca di impedire ai nemici di raggiungerlo.

A differenza delle classi ranged più orientate alla magia, il Ranger offre uno stile di combattimento molto dinamico, nel quale movimento e attacco sono strettamente collegati.

È quindi una classe particolarmente indicata per chi ama combattere a distanza senza rinunciare alla mobilità.

DIFFICOLTA’ DI GIOCO

Il Ranger è relativamente semplice da iniziare, ma richiede una buona conoscenza del posizionamento per essere sfruttato realmente bene.

La distanza offre una maggiore sicurezza rispetto ai DPS melee e permette di osservare più facilmente ciò che accade durante uno scontro.

Il giocatore deve però imparare a gestire contemporaneamente distanza dal bersaglio, Line of Sight, movimento e vie di fuga.

Soprattutto in PvP, muoversi senza una direzione precisa può significare ritrovarsi senza spazio nel momento in cui un avversario riesce a raggiungere il corpo a corpo.

Accessibile per iniziare, ma il buon posizionamento fa una grande differenza tra un Ranger normale e uno realmente efficace.

PRESTAZIONI NEL PvE

Il Ranger è un DPS molto affidabile nei Dungeon e nei contenuti PvE di gruppo.

Il vantaggio principale deriva dalla possibilità di mantenere il proprio danno da distanza, evitando parte dei pericoli e delle meccaniche che costringono invece i DPS melee a interrompere gli attacchi.

Questo gli permette di mantenere un buon uptime sul bersaglio, soprattutto negli scontri nei quali il boss si muove frequentemente o rende pericoloso il combattimento ravvicinato.

La mobilità facilita inoltre la gestione delle meccaniche senza dover necessariamente sacrificare completamente la pressione offensiva.

Punto forte: DPS costante e relativamente sicuro anche durante combattimenti molto movimentati.

PRESTAZIONI NEL PvP

Nel PvP di gruppo il Ranger svolge principalmente il ruolo di Backline DPS e Kiter.

Può esercitare pressione mantenendosi dietro la propria frontline, concentrando il danno sui bersagli esposti e sfruttando mobilità e controllo per rendere difficile l’avvicinamento dei melee avversari.

Il suo punto di forza è proprio la capacità di costringere il nemico a percorrere spazio per raggiungerlo, continuando nel frattempo a subire pressione.

Può inoltre sfruttare il terreno e la Line of Sight per rendere ancora più difficile l’ingaggio avversario.

Il limite emerge quando un nemico riesce effettivamente a chiudere la distanza.

Se viene bloccato, controllato o costretto in una zona senza vie di fuga, perde gran parte del vantaggio garantito dal proprio kit.

In un gruppo organizzato, dove Tank e compagni possono proteggere la backline, il Ranger diventa quindi particolarmente efficace.

PRESTAZIONI IN SOLO

Il Solo è uno dei principali punti di forza del Ranger.

La combinazione di danno ranged, mobilità e possibilità di controllare la distanza permette di affrontare molti nemici riducendo considerevolmente il danno subito.

Durante il farming può eliminare i bersagli rapidamente e passare da un nemico all’altro senza dover continuamente recuperare dopo ogni combattimento.

Contro nemici più pericolosi può invece sfruttare il kiting, continuando a infliggere danno mentre mantiene l’avversario a distanza.

Queste caratteristiche lo rendono particolarmente autosufficiente anche quando non dispone di Tank o Healer.

Nel PvP individuale il concetto rimane lo stesso: contro avversari melee può diventare estremamente fastidioso se riesce a controllare lo spazio e impedire loro di raggiungerlo.

Il risultato cambia però drasticamente quando viene chiuso in corpo a corpo: un buon Ranger deve sempre sapere dove può spostarsi prima ancora che l’avversario inizi l’ingaggio.