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Salve a tutti!

In questa guida vi mostrerò i cambiamenti che ho apportato alla mia build da DK Magicka per la patch Dragon Bones.

Come sempre inizio col darvi una panoramica che spiegherò più avanti:

 

INFORMAZIONI DI BASE

Razza: Dunmer (Dark Elf): 7% ai danni da fuoco, 9% Max Mag.

Mundus: The Apprentice (360 Spell Damage)

Attributi: 64 Magicka, 0 Health, 0 Stamina

Cibo:

  1. Max Health + Max Magicka
  2. Max Health + Max Magicka + Mag Recovery*

*Comporta un cambio di Set per compensare la vita in meno. Una leggere perdita di DPS, ma un miglior sustain di magicka.

Pozioni: Essence of Spell Power Potion (Cornflower, Lady’s Smock, Water Hyacinth)

Vampirismo: Consigliato

SKILL SETUP

Dragonknight Open in build planner »

5L / 1M / 1H 64M / 0H / 0S

Champion Points

The Warrior

The Mage

The Thief

The Lord
The Ritual
51 Thaumaturge
The Tower
51 Warlord
The Lady

49 Hardy

44 Thick Skinned

49 Elemental Defender

25 Light Armor Focus

The Apprentice
56 Elemental Expert
61 Elfborn
21 Spell Erosion
The Shadow
49 Shadow Ward
The Steed
48 Ironclad
25 Spell Shield
The Atronach
51 Master-at-Arms
The Lover
75 Arcanist
65 Tenacity

 

EQUIPAGGIAMENTO

PezzoSetTipoEnchantmentTratto
ElmoZaanMediumMagickaDivines
SpalleZaanHeavyMagickaDivines
TorsoMoondancerLightMagickaDivines
PantaloniMoondancerLightMagickaDivines
GuantiMechanical AcuityLightMagickaDivines
StivaliMechanical AcuityLightMagickaDivines
CinturaMechanical AcuityLightMagickaDivines
CollanaMoondancerSpell dmgArcane
AnelloMoondancerSpell dmgArcane
AnelloMoondancerSpell dmgArcane
Main handMechanical AcuitySwordFlame DmgNirnhoned
Off handMechanical AcuitySwordWeapon DmgInfused
Off BarMaelstromInferno staffFlame DmgInfused

PERCHE’ LE SPADE?!

  • Avere 2 spade ci permette di completare due set da 5 pezzi senza rinunciare al Monster Set che con Dragon Bones ha portato all’inserimento dello Zaan come BiS nelle fight Single Target.
  • Sbloccando l’ultima passiva della Skill Line – Dual Wields otterremo un aumento del danno FLAT del 5%.
  • L’arma equipaggiata nella Off-Hand contribuisce con circa 1/5 del suo valore “Damage” al nostro Spell Damage totale. Quindi da una Spada “Leggendaria” otteniamo circa 237 di Spell Damage aggiuntivo (QUASI UN JULIANOS!!!)
  • 2 Spade = 2 Glifi. Avere due spade ci permette di avere, oltre al glyph Flame Damage, un secondo glyph che sarà, ovviamente, Weapon Damage Enchantment.

MECHANICAL ACUITY & MOONDANCER

Nonostante la diffidenza iniziale ho dovuto ammettere che l’Acuity, se usato correttamente, rende meglio del Burning Spellweave che usavo in precedenza. A questo scopo, però, occorre far in modo che l’Acuity procchi nel momento di “massimo DPS” che la rotazione del nostro personaggio possiede. Nel caso del DK Magicka (così come per la stragrande maggioranza delle classi) il momento di “massimo DPS” coincide con il tempo che trascorriamo in Main Bar, da qui l’esigenza di utilizzare le Spade  per far si che l’acuity procchi esclusivamente quando ci troviamo in Main Bar.

Di riflesso, questa variazione ci fornisce un altro grande vantaggio. Con la patch Dragon Bones gli sviluppatori hanno voluto (finalmente) sistemare la meccanica delle Sinergie. Ora, oltre ad avere un cooldown ridotto a 10 sec la stessa Sinergia appare sfruttabile da un maggior numero di player. Questo rende molto più semplice (e prestante) la gestione del Moondancer che, con l’introduzione delle Spade dell’Acuity, ci permetterà di raccogliere le Sinergie da entrambe le barre anche effettuando un Bar-Swap per cancellarne l’animazione.

PezzoSetTipoEnchantmentTratto
ElmoZaanMediumMagickaDivines
SpalleZaanHeavyMagickaDivines
TorsoSilks of the SunLightMagickaDivines
PantaloniSilks of the SunLightMagickaDivines
GuantiMechanical AcuityLightMagickaDivines
StivaliMechanical AcuityLightMagickaDivines
CinturaMechanical AcuityLightMagickaDivines
CollanaSilks of the SunSpell dmgArcane
AnelloSilks of the SunSpell dmgArcane
AnelloSilks of the SunSpell dmgArcane
Main handMechanical AcuitySwordFlame DmgNirnhoned
Off handMechanical AcuitySwordWeapon DmgInfused
Off BarMechanical AcuityInferno staffFlame DmgInfused

Se avete difficoltà nel reperire i gioielli del Moondancer vi propongo come alternativa l’utilizzo del set “Silks of the Sun”. Perdendo tuttavia i bonus alla recovery del Moondancer potrebbe rendersi necessario passare cibo Max Health, Max Magicka, Magicka Recovery (Witchmother’s Potent Brew).

Il Grothdarr, invece, è un monster set più semplice da reperire e non necessita di alcun dlc; si trova in Vault of Madness.

Come ottenere il gear

Zaan: Elmo in Scalecaller Peak (Veteran mode), Spalla nella Undaunted chest di Urgarlag Chief-Bane

MoondancerMaw of Lorkhaj (Veteran e Normal mode)

Mechanical Acuity: Craftabile

The Maelstrom’s Inferno staff: Maelstrom Arena (Veteran Mode)

Grothdarr: Elmo in vault of Madness (Veteran Mode), Spalla nella Undaunted Chest di Glirion The Redbeard

Silks of the Sun: Stonefalls, da World Bosses, Delves e Dark Anchors, oppure acquistabile nei Guild Traders

ROTATION

LA= Light Attack, HA = Heavy Attack, SWAP = Cambio barra

PREPARAZIONE: Fate proccare il Moondancer con una Sinergia, utilizzate il Guard su un vostro compagno (uno di cui vi fidate lol) e fate partire il Flames of Oblivion prima di ingaggiare.

1) HA*  – Eruption – LA – Elemental Blockade – SWAP

2) LA – Engulfing Flames – LA – Burning Embers – [LA – Molten Whip] x5* – SWAP

3) LA – Flames of Oblivion – LA – Elemental Blockade – SWAP

4) LA – Engulfing Flamse – LA – Burning Embers – [LA – Molten Whip] x5* – SWAP

Arrivati al termine del punto 4 ricominciate.

HA*= Dopo il primo giro di Rotation diventa LA.

[LA – Molten Whip] x5*= Nei giri di rotazione in cui tirate la Ultimate (Standard of the Might) eseguite la ripetizione x4.

DPS PARSE

BUFF ESTERNI: Elemental Drain, Worm Cult, Orbs.

Questo per ora è tutto! Per qualunque informazione o delucidazione scrivetemi pure in game o mandate un PM a @hermitage.

A presto!

Autore: Hermitage
Pubblicato il:
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