Guida aggiornata al 03/04/2026
INTRODUZIONE
Bentrovati Custodi, questa guida è dedicata a tutti quegli Arcanist che, avendo raggiunto il lvl 50 CP 160, vogliono iniziare a giocare le Trial, ovvero l’End Game PvE del gioco e tutti i contenuti più impegnativi di gruppo.
Se state leggendo questa guida ma non avete ancora raggiunto il CP 160, vi consiglio di leggere le guide fino al lvl 50 che trovate nel menù a tendina del sito e l’articolo riguardante il Cosa fare dopo il lvl 50?
Attualmente l’Arcanist è una delle Classi che ha il maggiore output di danno e anche quella che ha un maggiore potenziale difensivo per qualsiasi tipo di combattimento. Per questo è altamente richiesta nei gruppi End Game, soprattutto nel ruolo di Damage Dealer ma anche come Healer e Tank.
In questa guida affronteremo tutti gli aspetti di questa Classe in modo che possiate avere un personaggio completo e pronto per qualsiasi tipo di contenuto End Game Hardcore.
INFORMAZIONI DI BASE
ATTRIBUTI
Come avrete notato questa guida, a differenza delle altre, non indica se stiamo parlando di un Arcanist Stamina o Magicka, questo perché la Classe presenta molte Skill il cui costo è determinato dinamicamente, ovvero il gioco sceglie la risorsa da consumare per l’utilizzo di queste Skill in base a quale delle due risorse è più alta nella vostra build. Di conseguenza potrete mettere 64 punti attributo in Stamina o in Magicka in base alle vostre preferenze. Al momento il setup migliore e più utilizzato è orientato sull’utilizzo della versione Stamina dell’Arcanist.

RAZZA
Il Dark Elf è sicuramente la scelta migliore sia per lo Stamina che per il Magicka e per questo io consiglio sempre questa razza perché nel corso del tempo vengono sempre apportate modifiche alle Classi e se ora la versione Stamina è la più prestante, non è detto che non venga superata dalla versione Magicka in futuro. Con un Dark Elf potrete cambiare il setup della Classe mantenendo la Razza migliore per entrambe le tipologie di gioco.
Se invece siete decisi nel voler giocare la Classe solo Stamina, le Razze migliori dopo il Dark Elf sono l’Orco e il Khajiit;
Per quanto riguarda la versione Magicka, le Razze sono invece l’High Elf (che risulta sensibilmente migliore anche del Dark Elf) e il Khajiit.
Di base è però importante sapere che tutte le Razze del gioco possono ricoprire il ruolo di Damage Dealer, la differenza di danno è di un massimo del 5% di danno in meno rispetto alle razze che vi ho elencato finora e finché non giocherete la Classe in maniera IMPECCABILE è un valore che non noterete mai. Il DPS dipende molto da quanto siete veloci nel fare la rotazione di Skill e se siete degli ottimi Player, non avrete problemi a fare più danno di altri anche giocando un Imperiale, un Nord o un Bretone;
MUNDUS STONE

La Mundus da usare è la Thief, che aumenta la probabilità di fare danno critico
CIBO
il cibo da utilizzare non dipende solo dal vostro setup ma anche dal contenuto che andrete a giocare

I cibi “bi-stat” sono i cibi standard che vanno bene per la stragrande maggioranza delle situazioni, ma richiedono Player con praticità per essere sfruttati al meglio. Usate il Braised Rabbit quando avete bisogno di più vita e non avete bisogno di Recovery.

Questi cibi, invece, sono quelli che vi consiglio di usare in generale perché vi danno sia Max Health, sia Max Stamina, sia Stamina Recovery anche se individualmente inferiori ai cibi Bi-Stat. Vi consentiranno di resistere di più grazie alla Max Health e di non avere problemi di Stamina. Ovviamente vi consiglio il Dubious visto che costa molto di meno rispetto all’Artaeum.
E’ consigliabile in ogni caso chiedere al Raid Leader.
POZIONI

La prima tipologia di pozioni riguarda le Weapon Power Potions che si Craftano utilizzando Dragonthorn, Blessed Thistle e Wormwood (o Water Hyacinth).
Utilizzerete queste pozioni quando il vostro Tank non avrà la Skill Igneous Weapons e/o voi non state utilizzando la Build con Inspired Scholarship e quindi avrete bisogno di applicarvi da voi il Buff Major Brutality.
La seconda tipologia di pozioni è quella riguardante le Tri-Stat che si Craftano utilizzando Columbine, Bugloss e Dragonthorn (o Mountain Flower). Sono le pozioni standard da utilizzare quando ricevete il Major Brutality dall’Igneous Weapons o da Inspired Scholarship.
L’ultima categoria riguarda le pozioni Heroism che si Craftano con Columbine, Dragon Rheum e Dragon’s Blood. Sono in assoluto le pozioni migliori ma vi consiglio di usarle solo quando giocate in gruppi Hardcore perché sono estremamente care e sarebbero veramente sprecate in tutte le altre tipologie di gruppo.
ARMOR
7 pezzi Medium o 6 Medium e 1 Light
DLC ED ESPANSIONI DA AVERE
trovate l’elenco completo nella Guida fino al lvl 50 della Classe presente sul nostro sito
STAMINA O MAGICKA?
Al momento giocare un Arcanist Magicka è fattibile ma è più complicato dal punto di vista del management delle risorse. La build è infatti la stessa, si usano le stesse armature, le stesse armi e si gioca corpo a corpo con entrambe le alternative, cambiano solo gli Enchantment nell’armatura che si mettono in Stamina o in Magicka in base al vostro personaggio ma in Offbar si usano in entrambe le Build le Armi a due mani e quindi, utilizzando come risorsa la Stamina, avere una Build Magicka vi complicherebbe sensibilmente il gameplay.
Giocarlo in Magicka vi causerebbe grossi problemi di risorse e vi farebbe fare moltissimo danno in meno.
LE SOTTOCLASSI
A partire dal lvl 50, è possibile sostituire due delle proprie Skill Lines con quelle di altre Classi. Vi consiglio fortemente di leggere la nostra Guida alle Sottoclassi se non sapete come funziona questo sistema.
Purtroppo per fare danno avete bisogno di giocare le Sottoclassi, se non lo farete, infliggerete MOLTO meno danno rispetto a chi le usa.
In fondo a questo articolo elencherò tutte le Sottoclassi da avere e le Skill che vi servono per ogni ramo.
EQUIPAGGIAMENTI e SKILL BARs
Non esiste un unico Setup per fare End Game. E’ infatti possibile ottimizzare il Setup in base alla Trial e al Boss che si sta affrontando. I giocatori più esperti cambiano Setup ad ogni Boss e anche in base al tipo di Trash Pull che si va ad affrontare.
Non elencherò di seguito tutti i Setup, ma solo quelli più utilizzati che andranno sempre bene. Fate caso quindi alle varie descrizioni.
Gli equipaggiamenti End Game prevedono sempre l’utilizzo di un set che si trova nelle Trial perché sono gli unici che hanno il buff “Minor Slayer” abbinato ad un Set che invece non si trova nelle Trial.
Nelle tabelle vedrete il Setup Arcanist Stamina. Per quello Magicka basta cambiare gli Enchantment delle Armature in Magicka e quelli della gioielleria in Spell Damage.
SKILL BARs END GAME
PRIMO SETUP
Sottoclassi: Herald of the Tome, Assassination, Aedric Spear.
La vostra Skill principale è il Fatecarver, è fondamentale usarla SEMPRE e SOLO quando avete 3 Crux attivi quindi assicuratevi che utilizziate il Cephaliarch Flail per caricarli. Saprete se è il momento giusto di lanciare il Fatecarver quando vedrete l’icona del Fatecarver illuminata e con il numero “3” all’interno. Inoltre, avrete tre triangoli verdi che girano intorno al vostro PG che raffigurano appunto i Crux attivi.

In questo Setup avrete in barra anche il Killer’s Blade, una Skill da utilizzare quando il Boss è in Execute. Per massimizzarne il danno, iniziate ad utilizzarla al posto del Fatecarver a partire dal 30-27% di vita del Boss.
Se usate la Destruction Staff sostituite lo Stampede con Elemental Blockade. Potete sostituire il Camouflaged Hunter della Main Bar e il Merciless Resolve della Off-bar con il Banner Bearer se serve nel gruppo.
SECONDO SETUP
Sottoclassi: Herald of the Tome, Assassination, Dawn’s Wrath.
Questo Setup fa in generale meno danno di quello precedente ma, se utilizzerete nel modo giusto il Radiant Glory, finirete per fare più danno.
Anche in questo Setup la vostra Skill principale è il Fatecarver, è fondamentale usarla SEMPRE e SOLO quando avete 3 Crux attivi così come spiegato nel Setup precedente.
In questo Setup avrete in barra anche il Radiant Glory, una Skill da utilizzare quando il Boss ha meno del 23% di vita. E’ una Skill che utilizza Magicka quindi fate attenzione a continuare ad avere abbastanza risorse per mantenere up lo Scholarship. Potete alternarlo al Fatecarver senza problemi. A partire dal 10% di vita utilizzate solo il Radiant.
Il Merciless Resolve che avete in Off-bar è lì solo per sfruttarne le passive, potete utilizzarlo ogni tanto quando swappate barra cancellandone l’animazione.
Se usate la Destruction Staff sostituite lo Stampede con Elemental Blockade. Potete sostituire il Camouflaged Hunter della Main Bar e il Merciless Resolve della Off-bar con il Banner Bearer se serve nel gruppo.
SETUP END GAME GENERICO
Questo Setup è quello che vi consiglio di fare per primo. E’ un Setup che vi permette di fare tantissimo danno e va bene sia su Fight Single Target, sia su Fight Multi-Target. Si può quindi utilizzare contro qualsiasi Boss e qualsiasi Trash Pull.
Fate caso al tipo di Armatura perché non è la stessa per tutti gli Item e all’Enchantment della Collana che è il contrario di quello degli Anelli.
| Pezzo | Set | Tipo | Enchantment | Tratto |
|---|---|---|---|---|
| Elmo | Perfected Ansuul's Torment | Medium | Stamina | Divines |
| Spalle | Slimecraw | Light | Stamina | Divines |
| Torso | Perfected Ansuul's Torment | Medium | Stamina | Divines |
| Pantaloni | Perfected Ansuul's Torment | Medium | Stamina | Divines |
| Guanti | Perfected Ansuul's Torment | Medium | Stamina | Divines |
| Stivali | Perfected Ansuul's Torment | Medium | Stamina | Divines |
| Cintura | Deadly Strike | Medium | Stamina | Divines |
| Collana | Velothi Ur-Mage's Amulet | Spell Damage | Bloodthirsty | |
| Anello | Deadly Strike | Weapon Damage | Bloodthirsty | |
| Anello | Deadly Strike | Weapon Damage | Bloodthirsty | |
| Main Hand | Deadly Strike | Dagger | Flame DMG | Charged |
| Off Hand | Deadly Strike | Dagger | Poison DMG | Charged |
| Off Bar | Arma Maelstrom | Two Handed Sword / Inferno Staff | Weapon DMG | Infused |
Come potete leggere, l’Ansuul vi potenzia ulteriormente se doveste interrompere un nemico. Il Set è prestante già di base ed è consigliato prendendo in considerazione l’effetto base senza bisogno di interrompere. Ovviamente se vedete che è possibile bashare un mob vicino a voi, cogliete l’occasione 😉
SETUP END GAME SINGLE TARGET
Questo Setup è uno dei più prestanti per fare danno Single Target, non è male nemmeno nelle Boss Fight con più nemici (non troppi). E’ solo leggermente più forte del Setup Generico che vi ho messo per primo, quindi vi consiglio di farvi questo secondo Setup solo dopo aver fatto il primo, anche perché senza il primo non farete abbastanza DPS per poter farmare in Veteran il Null Arca.
| Pezzo | Set | Tipo | Enchantment | Tratto |
|---|---|---|---|---|
| Elmo | Perfected Silvers of the Null Arca | Medium | Stamina | Divines |
| Spalle | Slimecraw | Light | Stamina | Divines |
| Torso | Perfected Silvers of the Null Arca | Medium | Stamina | Divines |
| Pantaloni | Perfected Silvers of the Null Arca | Medium | Stamina | Divines |
| Guanti | Perfected Silvers of the Null Arca | Medium | Stamina | Divines |
| Stivali | Perfected Silvers of the Null Arca | Medium | Stamina | Divines |
| Cintura | Deadly Strike | Medium | Stamina | Divines |
| Collana | Velothi Ur-Mage's Amulet | Spell Damage | Bloodthirsty | |
| Anello | Deadly Strike | Weapon Damage | Bloodthirsty | |
| Anello | Deadly Strike | Weapon Damage | Bloodthirsty | |
| Main Hand | Deadly Strike | Dagger | Flame DMG | Charged |
| Off Hand | Deadly Strike | Dagger | Poison DMG | Charged |
| Off Bar | Spadone a due mani Maelstrom | Two Handed Sword | Weapon DMG | Infused |
Se doveste aver bisogno di più Penetration, sostituite il Deadly con il Tide-Born.
Setup da farmare e dove trovarli
Finora vi ho mostrato i Setup più utilizzati ma, come vi ho accennato, non valgono sempre. Se fate caso non ho neanche elencato tutti i boss di tutte le Trial. Questo perché ci sono dei Setup alternativi e situazionali che dipendono sia dalla strategia che il vostro gruppo decide di adottare, sia dai Setup del resto del gruppo, quindi assicuratevi di munirvi di tutti i seguenti Set.
Tide-Born Wildstalker: Set Craftabile in Casa di Gilda;
Aegis Caller: vi serve il DLC Harrowstorm, si trova nel Dungeon Unhallowed Grave;
Deadly Strike: si trova dall’Elite Gear Vendor NPC che si trova nella mappa di Cyrodiil, nella città di Bruma;
Velothi Ur-Mage’s Amulet: vi serve il DLC di Necrom, ecco una guida su come ottenerlo;
Huntsman’s Warmask: vi serve il DLC Seasons of the Wormcult Part II, ecco una guida su come ottenerlo;
Slimecraw’s Guise: Monster Set il cui elmo si può ottenere dall’ultimo boss in versione Veteran del Dungeon “Wayrest Sewers I” e la cui spallina (shoulder) si può trovare da un Vendor Undaunted che potrete trovare in qualsiasi accampamento Undaunted;
Nerien’eth: Monster Set il cui elmo si può ottenere dall’ultimo boss in versione Veteran del Dungeon “Crypt of Hearts II” e la cui spallina (shoulder) si può trovare da un Vendor Undaunted che potrete trovare in uno degli accampamenti Undanted;
Perfected Slivers of the Null Arca: vi serve il DLC Gold Road, si trova nella Trial Lucent Citadel;
Perfected Ansuul’s Torment: vi serve il DLC Necrom, si trova nella Trial di Sanity’s Edge;
Perfected Sul-Xan’s Torment: vi serve il DLC di Blackwood, si trova nella Trial di Rockgrove;
Perfected Kazpian’s Cruel Signet: vi serve il DLC Season of the Worm Cult Part 1, si trova nella Trial di Ossein Cage;
Perfected Crushing Wall: vi serve il DLC Orsinium, si trova nell’Arena Single Player della Maelstrom Arena;
Perfected Thunderous Volley: vi serve il DLC Orsinium, si trova nell’Arena Single Player della Maelstrom Arena;
Perfected Caustic Arrow: si trova nel gioco base, si ottiene nell’Arena da 4 Player della Dragonstar Arena;
Perfected Merciless Charge: vi serve il DLC Orsinium, si trova nell’Arena Single Player della Maelstrom Arena;
Perfected Spectral Cloak: vi serve il DLC Murkmire, si trova nell’Arena da 4 Player della Blackrose Prison;
SOTTOCLASSI: ELENCO DI TUTTE LE SKILL DA AVERE
ARCANIST
Herald of the Tome
(Ultimate) The Unblinking Eye > The Languid Eye
Fatecarver > Exhausting Fatecarver & Pragmatic Fatecarver
Abyssal Impact > Cephaliarch’s Flail & Tentacular Dread
Tome-Bearer’s Inspiration > Inspired Scholarship
The Imperfect Ring > Fulminating Rune
Tutte le abilità Passive
TEMPLAR
Aedric Spear
Puncturing Strikes > Biting Jabs
Spear Shards > Blazing Spear
(Ultimate) Radial Sweep > Everlasting Sweep
Tutte le abilità Passive
Dawn’s Wrath
Solar Flare > Solar Barrage
Backlash > Power of the Light
Radian Destruction > Radiant Oppression & Radiant Glory
(Livellare entrambe le Morph)
Tutte le abilità Passive
NIGHTBLADE
Assassination
Death Stroke > Soul Harvest & Incapacitating Strike
Assassin’s Blade > Killer’s Blade
Mark Target > Reaper’s Mark
Grim Focus > Relentless Focus & Merciless Resolve
DRAGON KNIGHT
Ardent Flame
Lava Whip > Molten Whip & Flame Lash
Livellare entrambe le Morph
Searing Strike > Searing Claw
Core of Flame > Soul of Flame
Inferno > Incinerate
(Ultimate) Dragonknight Standard > Shifting Standard & Standard of Might
(livellare entrambe le Morph)
Tutte le abilità Passive
Earthen Heart
Superheated Ward > Magma Fist
Molten Weapon -> Igneous Weapon
Earthspike Mantle > Shatterspike Mantle
Tutte le abilità Passive
Per quanto riguarda le Skill da avere di altre Skill Line NON di Classe (quindi Armi, World, Gilda etc), trovate l’elenco nella Guida fino al lvl 50 di questa Classe.
CHAMPION POINTS
La prima domanda che mi viene fatta dai Player a cui faccio da tutor è quanti CP bisogna avere.
I Champion Point inizieranno ad essere effettivamente incidenti a partire da 330 circa. A partire da 800-900 CP potrete fare, con poche lacune, tutte le Trial in Veteran e con 1200 CP avrete abbastanza punti per poter slottare i CP principali che vi servono. Per quanto mi riguarda però, credo che l’obiettivo finale da raggiungere sia quello di avere 1600-1700 CP in modo che possiate avere abbastanza punti per sbloccare anche i CP situazionali senza bisogno di resettarli ogni volta e spendere gold. Il gioco vi da un boost all’esperienza fino ai 1200 CP, da qui in avanti sarà più difficile ottenerli ma vi consiglio vivamente di sfruttare gli eventi in game di doppia EXP per raggiungere i 1600 CP (magari insieme ad altri compagni di gioco che come voi ne hanno bisogno).
Il ramo Warfare è quello che vi aumenta il danno e su cui dovrete concentrarvi per spendere bene i punti. Di questo ramo, i CP slottabili principali che non sostituirete sono Master-at-Arms e Biting Aura. Per quanto riguarda gli altri due slottabili io vi consiglio di avere Wrathful Strikes (o Backstabber) e Fighting Finesse. Se giocate in un gruppo ottimizzato al massimo, potete sostituire Fighting Finesse con Exploiter.
Il vostro obiettivo è raggiungere il cap di Critical Damage (123-125%) e, in base a questo, deciderete se slottare il Backstabber o il Wrathfull Strikes.
300 Champion Points
FITNESS | WARFARE | CRAFT |
|---|---|---|
Boundless Vitality (50) | Precision (20)Piercing(20)Tireless Discipline (20)Quick Recovery (10)Preparation (20) | Steed’s Blessing (35) |
600 Champion Points
FITNESS | WARFARE | CRAFT |
|---|---|---|
Bastion (50) | Biting Aura (50) | Steed’s Blessing (50) |
918 Champion Points
FITNESS | WARFARE | CRAFT |
|---|---|---|
Bastion (50) | Biting Aura (50) | Steed’s Blessing (50) |
1230 Champion Points
FITNESS | WARFARE | CRAFT |
|---|---|---|
Boundless Vitality (50) | Biting Aura (50) | Steed’s Blessing (50) |
CONCLUSIONI
Speriamo vivamente che la nostra guida sia utile a più di qualcuno, date un’occhiata alle future guide che scriveremo sulle Classi.
Da Arvendir è tutto, se avete domande o feedback, lasciate pure un commento a questo articolo o contattateci su Discord!


















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