INTRODUZIONE
Bentrovati Custodi, questa guida è dedicata a tutti quegli Arcanist che, avendo raggiunto il lvl 50 CP 160, vogliono iniziare a giocare le Trial, ovvero l’End Game PvE del gioco e tutti i contenuti più impegnativi di gruppo.
Se state leggendo questa guida ma non avete ancora raggiunto il CP 160, vi consiglio di leggere le guide fino al lvl 50 che trovate nel menù a tendina del sito e l’articolo riguardante il Cosa fare dopo il lvl 50?
Attualmente l’Arcanist è la Classe che ha il maggiore output di danno e anche quella che ha un maggiore potenziale difensivo per qualsiasi tipo di combattimento. Per questo è altamente richiesta nei gruppi End Game, soprattutto nel ruolo di Damage Dealer o come Healer e Tank misto a Damage Dealer.
In questa guida affronteremo tutti gli aspetti di questa Classe in modo che possiate avere un personaggio completo e pronto per qualsiasi tipo di contenuto End Game Hardcore.
INFORMAZIONI DI BASE
Attributi: come avrete notato questa guida, a differenza delle altre, non indica se stiamo parlando di un Arcanist Stamina o Magicka, questo perché la Classe presenta molte Skill il cui costo è determinato dinamicamente, ovvero il gioco sceglie la risorsa da consumare per l’utilizzo di queste Skill in base a quale delle due risorse è più alta nella vostra build. Di conseguenza potrete mettere 64 punti attributo in Stamina o in Magicka in base alle vostre preferenze. Al momento il setup migliore e più utilizzato è orientato sull’utilizzo della versione Stamina dell’Arcanist.
Razza: il Dark Elf è sicuramente la scelta migliore sia per lo Stamina che per il Magicka e per questo io consiglio sempre questa razza perché nel corso del tempo vengono sempre apportate modifiche alle Classi e se ora la versione Stamina è la più prestante, non è detto che non venga superata dalla versione Magicka in futuro. Con un Dark Elf potrete cambiare il setup della Classe mantenendo la Razza migliore per entrambe le tipologie di gioco.
Se invece siete decisi nel voler giocare la Classe solo Stamina, le Razze migliori dopo il Dark Elf sono l’Orco e il Khajiit;
Per quanto riguarda la versione Magicka, le Razze sono invece l’High Elf (che risulta sensibilmente migliore anche del Dark Elf) e il Khajiit.
Di base è però importante sapere che tutte le Razze del gioco possono ricoprire il ruolo di Damage Dealer, la differenza di danno è di un massimo del 5% di danno in meno rispetto alle razze che vi ho elencato finora e finché non giocherete la Classe in maniera IMPECCABILE è un valore che non noterete mai. Il DPS dipende molto da quanto siete veloci nel fare la rotazione di Skill e se siete degli ottimi Player, non avrete problemi a fare più danno di altri anche giocando un Imperiale, un Nord o un Bretone;
Mundus: The Thief;
Cibo: il cibo da utilizzare non dipende solo dal vostro setup Stamina/Magicka ma anche dal contenuto che andrete a giocare.
Tendenzialmente i cibi principali che userete come Stamina sono:
- Braised Rabbit with Spring Vegetables (il cibo che si usa per la maggiore);
- Hearty Garlic Corn Chowder (principalemente per i parse sul Dummy);
- Artaeum Takeaway Broth e Dubious Camoran Throne (se avete bisogno sia di Health che di recovery oltre che alla Stamina);
- il Lava Foot Soup-and-Saltrice (se avete bisogno di molta stamina e stamina recovery e non anche di Health);
- il Candied Jester’s Coin (se avete bisogno di Stamina e Magicka Recovery);
Mentre i cibi che utilizzerete come Magicka sono:
- Melon-Baked Parmesan Pork (il cibo che si usa per la maggiore);
- Thrice-Baked Gorapple Pie (principalmente per i parse sul Dummy);
- Clockwork Citrus Filet e Witchmother Potent Brew (se avete bisogno sia di Health che di recovery oltre che alla Magicka);
- il Ghastly Eye Bowl (se avete bisogno di molta magicka e magicka recovery e non anche di Health);
- il Crunchy Spider Skewer (per avere Max Magicka e Stamina Recovery);
Pozioni:
- Essence of health, quelle Tri-Stat (Bugloss, Columbine, Dragonthorn)
- Essence of Magicka (che in realtà si dovrebbero chiamare Heroism) che vi forniscono Stamina, Magicka e il buff Minor Heroism (Columbine, Dragon’s Blood, Dragon Rheum). Queste pozioni vanno utilizzate solo se siete in gruppi Hard Core in una fase in cui state per completare il contenuto che state giocando (che può essere una Hard Mode particolarmente difficile o una Trifecta) perché i materiali hanno un costo elevatissimo;
- Essence of Weapon o Spell Power: sono le pozioni che consiglio di utilizzare di più perché sono più economiche e hanno tutto quello che vi serve. Vanno bene anche le pozioni base del gioco perché i buff Major vi sono garantiti dalla vostra Skill Inspired Scholarship;
Armor: 7 pezzi Medium oppure 6 Medium e 1 Light.
DLC ed Espansioni da avere: trovate l’elenco completo nella Guida fino al lvl 50 della Classe presente sul nostro sito;
STAMINA O MAGICKA?
Al momento giocare un Arcanist Magicka è fattibile ma è più complicato dal punto di vista del management delle risorse. La build è infatti la stessa, si usano le stesse armature, le stesse armi e si gioca corpo a corpo con entrambe le alternative, cambiano solo gli Enchantment nell’armatura che si mettono in Stamina o in Magicka in base al vostro personaggio ma in Offbar si usano in entrambe le Build le Armi a due mani e quindi, utilizzando come risorsa la Stamina, avere una Build Magicka vi complicherebbe sensibilmente il gameplay.
Giocarlo in Magicka vi causerebbe grossi problemi di risorse e vi farebbe fare moltissimo danno in meno.
LE SOTTOCLASSI
A partire dal lvl 50, è possibile sostituire due delle proprie Skill Lines con quelle di altre Classi. Vi consiglio fortemente di leggere la nostra Guida alle Sottoclassi se non sapete come funziona questo sistema.
Purtroppo per fare danno avete bisogno di giocare le Sottoclassi, se non lo farete, infliggerete MOLTO meno danno rispetto a chi le usa.
In fondo a questo articolo elencherò tutte le Sottoclassi da avere e le Skill che vi servono per ogni ramo.
EQUIPAGGIAMENTI e SKILL BARs
Non esiste un unico Setup per fare End Game. E’ infatti possibile ottimizzare il Setup in base alla Trial e al Boss che si sta affrontando. I giocatori più esperti cambiano Setup ad ogni Boss e anche in base al tipo di Trash Pull che si va ad affrontare.
Non elencherò di seguito tutti i Setup, ma solo quelli più utilizzati che andranno sempre bene. Fate caso quindi alle varie descrizioni.
Gli equipaggiamenti End Game prevedono sempre l’utilizzo di un set che si trova nelle Trial perché sono gli unici che hanno il buff “Minor Slayer” abbinato ad un Set che invece non si trova nelle Trial.
Nelle tabelle vedrete il Setup Arcanist Stamina. Per quello Magicka basta cambiare gli Enchantment delle Armature in Magicka e quelli della gioielleria in Spell Damage.
SETUP END GAME GENERICO – FATECARVER
Sottoclassi consigliate: Herald of the Tome, Ardent Flame, Aedric Spear.
Questo Setup è quello che vi consiglio di fare per primo. E’ un Setup che vi permette di fare tantissimo danno e va bene sia su Fight Single Target, sia su Fight Multi-Target. Si può quindi utilizzare contro qualsiasi Boss e qualsiasi Trash Pull.
Questo Setup è pensato per l’utilizzo del Fatecarver come Skill di Danno principale.
Fate caso al tipo di Armatura perché non è la stessa per tutti gli Item e all’Enchantment della Collana che è il contrario di quello degli Anelli.
| Pezzo | Set | Tipo | Enchantment | Tratto |
|---|---|---|---|---|
| Elmo | Perfected Ansuul's Torment | Medium | Stamina | Divines |
| Spalle | Slimecraw | Light | Stamina | Divines |
| Torso | Perfected Ansuul's Torment | Medium | Stamina | Divines |
| Pantaloni | Perfected Ansuul's Torment | Medium | Stamina | Divines |
| Guanti | Perfected Ansuul's Torment | Medium | Stamina | Divines |
| Stivali | Perfected Ansuul's Torment | Medium | Stamina | Divines |
| Cintura | Deadly Strike | Medium | Stamina | Divines |
| Collana | Velothi Ur-Mage's Amulet | Spell Damage | Bloodthirsty | |
| Anello | Deadly Strike | Weapon Damage | Bloodthirsty | |
| Anello | Deadly Strike | Weapon Damage | Bloodthirsty | |
| Main Hand | Deadly Strike | Dagger | Flame DMG | Charged |
| Off Hand | Deadly Strike | Dagger | Poison DMG | Charged |
| Off Bar | Arma Maelstrom | Two Handed Sword / Inferno Staff | Weapon DMG | Infused |
Come potete leggere, l’Ansuul vi potenzia ulteriormente se doveste interrompere un nemico. Il Set è prestante già di base ed è consigliato prendendo in considerazione l’effetto base senza bisogno di interrompere. Ovviamente se vedete che è possibile bashare un mob vicino a voi, cogliete l’occasione 😉
Una valida alternativa all’Ansuul è il Perfected Coral Riptide , ma rende di meno ed è più difficile da usare.
Potete sostituire Engulfing Flames con Fulminating Rune, se usate la Destruction Staff sostituite lo Stampede con Elemental Blockade.
SETUP END GAME SINGLE TARGET – FATECARVER
Sottoclassi consigliate: Herald of the Tome, Ardent Flame, Aedric Spear.
Questo Setup è uno dei più prestanti per fare danno Single Target, quindi è perfetto per le Boss Fight. E’ solo leggermente più forte del Setup Generico che vi ho messo per primo, quindi vi consiglio di farvi questo secondo Setup solo dopo aver fatto il primo.
Questo Setup è pensato per l’utilizzo del Fatecarver come Skill di Danno principale.
Fate caso al tipo di Armatura perché non è la stessa per tutti gli Item e all’Enchantment della Collana che è il contrario di quello degli Anelli.
| Pezzo | Set | Tipo | Enchantment | Tratto |
|---|---|---|---|---|
| Elmo | Perfected Silvers of the Null Arca | Medium | Stamina | Divines |
| Spalle | Slimecraw | Light | Stamina | Divines |
| Torso | Perfected Silvers of the Null Arca | Medium | Stamina | Divines |
| Pantaloni | Perfected Silvers of the Null Arca | Medium | Stamina | Divines |
| Guanti | Perfected Silvers of the Null Arca | Medium | Stamina | Divines |
| Stivali | Perfected Silvers of the Null Arca | Medium | Stamina | Divines |
| Cintura | Deadly Strike | Medium | Stamina | Divines |
| Collana | Velothi Ur-Mage's Amulet | Spell Damage | Bloodthirsty | |
| Anello | Deadly Strike | Weapon Damage | Bloodthirsty | |
| Anello | Deadly Strike | Weapon Damage | Bloodthirsty | |
| Main Hand | Deadly Strike | Dagger | Flame DMG | Charged |
| Off Hand | Deadly Strike | Dagger | Poison DMG | Charged |
| Off Bar | Spadone a due mani Maelstrom | Two Handed Sword | Weapon DMG | Infused |
Potete sostituire Engulfing Flames con Fulminating Rune.
SETUP END GAME GENERICO – SENZA FATECARVER
Sottoclassi consigliate: Herald of the Tome, Ardent Flame, Assassination.
Al momento è il Setup che fa più danno in generale nelle Boss Fight, anche quelle Multi – Target ma farà meno danno nei Trash Pulls rispetto alla prima build che vi ho proposto.
Lo consiglio solo a giocatori più esperti. La differenza di danno rispetto ai Setup precedente è poca. Farete più danno con questo Setup solo se saprete fare perfettamente la Rotation altrimenti farete MOLTO meno danno rispetto ai Setup precedenti.
Questo Setup è pensato per essere utilizzato SENZA Fatecarver.
| Pezzo | Set | Tipo | Enchantment | Tratto |
|---|---|---|---|---|
| Elmo | Selene | Medium | Stamina | Divines |
| Spalle | Selene | Medium | Stamina | Divines |
| Torso | Perfected Silvers of the Null Arca | Medium | Stamina | Divines |
| Pantaloni | Perfected Silvers of the Null Arca | Medium | Stamina | Divines |
| Guanti | Perfected Silvers of the Null Arca | Medium | Stamina | Divines |
| Stivali | Perfected Silvers of the Null Arca | Medium | Stamina | Divines |
| Cintura | Perfected Silvers of the Null Arca | Medium | Stamina | Divines |
| Collana | Advancing Yokeda | Weapon Damage | Bloodthirsty | |
| Anello | Advancing Yokeda | Weapon Damage | Bloodthirsty | |
| Anello | Advancing Yokeda | Weapon Damage | Bloodthirsty | |
| Main Hand | Advancing Yokeda | Dagger | Flame DMG | Charged |
| Off Hand | Advancing Yokeda | Dagger | Poison DMG | Charged |
| Off Bar | Spada a due mani Maelstrom | Two Handed Sword | Weapon DMG | Infused |
COMBAT ROTATION
Rotation con Fatecarver: la Rotation di Skill per fare più danno non è estremamente complicata ma, come tutte, richiede un po’ di pratica. Il vostro obiettivo è avere up tutti i Damage Over Time e soprattutto utilizzare il Fatecarver dopo aver caricato 3 Crux per poterne sfruttare il massimo del danno. Per questo, prima dell’utilizzo del Fatecarver, dopo aver utilizzato le altre skill di DoT e di buff, dovrete utilizzare per due volte di seguito il Cephaliarchs Flail per avere sempre 3 Crux attivi.
Rotation senza Fatecarver: in questo caso la vostra Skill per fare più danno è Escalating Runeblades che, a differenza del Fatecarver, non è una Channeled. Per questo motivo ci sono più Skill Damage Over Time (DoT) rispetto al primo Setup. Utilizzate l’Escalating Runeblades quando tutti i DoT sono Up. Utilizzate il Merciless Resolve quando arriva a 10 Stack (e non scendete sotto ai 5). Utilizzate il Killer’s Blade come spammabile al posto di Escalating Runeblades a partire dal 35% di vita del bersaglio. Utilizzate il Tentacular Dread solo per applicare il Debuff, quindi ogni 20 secondi.
Setup da farmare e dove trovarli
Perfected Coral Riptide: vi serve il DLC di High Isle, si trova nella Trial di Dreadsail Reef;
Deadly Strike: si trova dall’Elite Gear Vendor NPC che si trova nella mappa di Cyrodiil, nella città di Bruma;
Velothi Ur-Mage’s Amulet: vi serve il DLC di Necrom. E’ un oggetto Mythic che si può trovare grazie allo Scrying e all’Excavation di cui dovrete raggiungere il lvl 10. In questo link troverete il modo in cui trovare le Leads;
Slimecraw’s Guise: Monster Set il cui elmo si può ottenere dall’ultimo boss in versione Veteran del Dungeon “Wayrest Sewers I” e la cui spallina (shoulder) si può trovare da un Vendor Undaunted che potrete trovare in qualsiasi accampamento Undaunted;
Perfected Slivers of the Null Arca: vi serve il DLC Gold Road, si trova nella Trial Lucent Citadel;
Perfect Whorl of the Depths: vi serve il DLC di High Isle, si trova nella Trial di Dreadsail Reef;
Perfected Ansuul’s Torment: vi serve il DLC Necrom, si trova nella Trial di Sanity’s Edge;
Perfected Sul-Xan’s Torment: vi serve il DLC di Blackwood, si trova nella Trial di Rockgrove;
Order’s Wrath: Set Craftabile che si trova nella mappa di High Isle;
Perfected Crushing Wall: vi serve il DLC Orsinium, si trova nell’Arena Single Player della Maelstrom Arena;
Perfected Thunderous Volley: vi serve il DLC Orsinium, si trova nell’Arena Single Player della Maelstrom Arena;
Perfected Caustic Arrow: si trova nel gioco base, si ottiene nell’Arena da 4 Player della Dragonstar Arena;
Perfected Merciless Charge: vi serve il DLC Orsinium, si trova nell’Arena Single Player della Maelstrom Arena;
Perfected Spectral Cloak: vi serve il DLC Murkmire, si trova nell’Arena da 4 Player della Blackrose Prison;
SOTTOCLASSI: ELENCO DI TUTTE LE SKILL DA AVERE
ARCANIST
Herald of the Tome
(Ultimate) The Unblinking Eye > The Languid Eye
Fatecarver > Exhausting Fatecarver & Pragmatic Fatecarver
Abyssal Impact > Cephaliarch’s Flail & Tentacular Dread
Tome-Bearer’s Inspiration > Inspired Scholarship
The Imperfect Ring > Fulminating Rune
Tutte le abilità Passive
DRAGON KNIGHT
Ardent Flame
Lava Whip > Molten Whip
Searing Strikes > Venomous Claw
Fiery Breath > Noxious Breath & Engulfing Flames
(Livellare entrambe le Morph)
Inferno > Flames of Oblivion
(Ultimate) Dragonknight Standard > Standard of Might
Tutte le abilità Passive
TEMPLAR
Aedric Spear
Puncturing Strikes > Biting Jabs
Spear Shards > Blazing Spear
(Ultimate) Radial Sweep > Everlasting Sweep
Tutte le abilità Passive
Dawn’s Wrath
Solar Flare > Solar Barrage
Backlash > Power of the Light
Radian Destruction > Radiant Oppression & Radiant Glory
(Livellare entrambe le Morph)
Tutte le abilità Passive
NECROMANCER
Grave Lord
Blastbones > Blighted Blastbones & Grave Lord’s Sacrifice
Boneyard > Avid Boneyard & Unnerving Boneyard
(livellate entrambe le Skill e rimanete poi con la Morph Unnerving per il gioco di gruppo)
Skeletal Mage > Skeletal Archer & Skeletal Arcanist
(livellate entrambe le Morph perché andranno alternate all’occorrenza)
Shocking Siphon > Mystic Siphon & Detonating Siphon
(livellate entrambe le Morph perché andranno alternate all’occorrenza)
(Ultimate) Frozen Colossus > Pestilent Colossus & Glacial Colossus
(livellate entrambe le Morph perché andranno alternate all’occorrenza)
Tutte le abilità Passive
WARDEN
Animal Companion
(Ultimate) Feral Guardian > Wild Guardian
Dive > Cutting Dive
Scorch > Subterranean Assault
Swarm > Fetcher Infection
Betty Netch > Bull Netch
Falcon’s Swiftness > Bird of Prey & Deceptive Predator
(livellate entrambe le Morph)
Tutte le abilità Passive
Winter’s Embrace
(Ultimate) Sleet Storm > Northern Storm
Frost Cloak > Expansive Frost Cloak & Ice Fortress
(livellate entrambe le Morph)
Impaling Shards > Winter’s Revenge
Arctic Wind > Arctic Blast
Tutte le abilità Passive
Per quanto riguarda le Skill da avere di altre Skill Line NON di Classe (quindi Armi, World, Gilda etc), trovate l’elenco nella Guida fino al lvl 50 di questa Classe.
CHAMPION POINTS
La prima domanda che mi viene fatta dai Player a cui faccio da tutor è quanti CP bisogna avere.
I Champion Point inizieranno ad essere effettivamente incidenti a partire da 330 circa. A partire da 800-900 CP potrete fare, con poche lacune, tutte le Trial in Veteran e con 1200 CP avrete abbastanza punti per poter slottare i CP principali che vi servono. Per quanto mi riguarda però, credo che l’obiettivo finale da raggiungere sia quello di avere 1600-1700 CP in modo che possiate avere abbastanza punti per sbloccare anche i CP situazionali senza bisogno di resettarli ogni volta e spendere gold. Il gioco vi da un boost all’esperienza fino ai 1200 CP, da qui in avanti sarà più difficile ottenerli ma vi consiglio vivamente di sfruttare gli eventi in game di doppia EXP per raggiungere i 1600 CP (magari insieme ad altri compagni di gioco che come voi ne hanno bisogno).
Il ramo Warfare è quello che vi aumenta il danno e su cui dovrete concentrarvi per spendere bene i punti. Di questo ramo, i CP slottabili principali che non sostituirete sono Biting Aura e Thaumaturge. Per quanto riguarda gli altri due slottabili io vi consiglio di avere Wrathful Strikes (o Backstabber) e Fighting Finesse. Se giocate in un gruppo ottimizzato al massimo, potete sostituire Fighting Finesse con Exploiter.
Il vostro obiettivo è raggiungere il cap di Critical Damage (123-125%) e, in base a questo, deciderete se slottare il Backstabber o il Wrathfull Strikes.
300 Champion Points
FITNESS | WARFARE | CRAFT |
|---|---|---|
Boundless Vitality (50) | Precision (20)Piercing(20)Tireless Discipline (20)Quick Recovery (10)Preparation (20) | Steed’s Blessing (35) |
600 Champion Points
FITNESS | WARFARE | CRAFT |
|---|---|---|
Bastion (50) | Biting Aura (50) | Steed’s Blessing (50) |
918 Champion Points
FITNESS | WARFARE | CRAFT |
|---|---|---|
Bastion (50) | Biting Aura (50) | Steed’s Blessing (50) |
1230 Champion Points
FITNESS | WARFARE | CRAFT |
|---|---|---|
Boundless Vitality (50) | Biting Aura (50) | Steed’s Blessing (50) |
CONCLUSIONI
Speriamo vivamente che la nostra guida sia utile a più di qualcuno, date un’occhiata alle future guide che scriveremo sulle Classi.
Da Arvendir è tutto, se avete domande o feedback, lasciate pure un commento a questo articolo o contattateci su Discord!






















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WARFARE
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