Guida aggiornata al 04/05/2026
INTRODUZIONE
Bentrovati Custodi, questa guida è dedicata a tutti quei Dragonknight che, avendo raggiunto il lvl 50 CP 160, vogliono iniziare a giocare le Trial, ovvero l’End Game PvE del gioco e tutti i contenuti più impegnativi di gruppo.
Se state leggendo questa guida ma non avete ancora raggiunto il CP 160, vi consiglio di leggere le guide fino al lvl 50 che trovate nel menù a tendina del sito e l’articolo riguardante il Cosa fare dopo il lvl 50?
Attualmente il Dragonknight è una delle Classi che fa più danno nel gioco ma viene preso nei gruppi anche con un setup da debuffer.
In questa guida affronteremo tutti gli aspetti di questa Classe in modo che possiate avere un personaggio completo e pronto per qualsiasi tipo di contenuto End Game Hardcore.
INFORMAZIONI DI BASE
ATTRIBUTI
64 punti in Magicka
RAZZA
Il Dark Elf è sicuramente la scelta migliore sia per lo Stamina che per il Magicka, le Razze migliori per build Magicka dopo il Dark Elf sono l‘High Elf e il Khajiit;
Di base è però importante sapere che tutte le Razze del gioco possono ricoprire il ruolo di Damage Dealer, la differenza di danno è di un massimo del 5% di danno in meno rispetto alle razze che vi ho elencato finora e finché non giocherete la Classe in maniera IMPECCABILE è un valore che non noterete mai. Il DPS dipende molto da quanto siete veloci nel fare la rotazione di Skill e se siete degli ottimi Player, non avrete problemi a fare più danno di altri anche giocando un Imperiale, un Nord o un Bretone, quindi scegliete pure la razza che vi piace di più, quanto è figo un Argoniano Dragonknight?!
Vi consiglio di leggere la nostra Guida alle Razze per leggere bene gli effetti delle loro abilità passive e scegliere al meglio
MUNDUS STONE

La Mundus da usare è la Thief, che aumenta la probabilità di fare danno critico
CIBO
il cibo da utilizzare non dipende solo dal vostro setup ma anche dal contenuto che andrete a giocare


POZIONI

La prima tipologia di pozioni riguarda le Spell Power Potions che si Craftano utilizzando Corn Flower, Lady’s Smock e Namira’s Rot (o Water Hyacinth).
Utilizzerete queste pozioni quando il vostro Tank o voi non avrete la Skill Igneous Weapons e/o voi non state utilizzando la Build con Inspired Scholarship e quindi avrete bisogno di applicarvi da voi il Buff Major Brutality.
La seconda tipologia di pozioni è quella riguardante le Tri-Stat che si Craftano utilizzando Columbine, Bugloss e Dragonthorn (o Mountain Flower). Sono le pozioni standard da utilizzare quando ricevete il Major Brutality dall’Igneous Weapons o da Inspired Scholarship.
L’ultima categoria riguarda le pozioni Heroism che si Craftano con Columbine, Dragon Rheum e Dragon’s Blood. Sono in assoluto le pozioni migliori ma vi consiglio di usarle solo quando giocate in gruppi Hardcore perché sono estremamente care e sarebbero veramente sprecate in tutte le altre tipologie di gruppo.
ARMOR
7 pezzi Medium o 6 Medium e 1 Light
DLC ED ESPANSIONI DA AVERE
trovate l’elenco completo nella Guida fino al lvl 50 della Classe presente sul nostro sito
LE SOTTOCLASSI
A partire dal lvl 50, è possibile sostituire due delle proprie Skill Lines con quelle di altre Classi. Vi consiglio fortemente di leggere la nostra Guida alle Sottoclassi se non sapete come funziona questo sistema.
E’ possibile fare DPS anche senza avere sottoclassi, ma sarete meno efficienti;
In fondo a questo articolo elencherò tutte le Sottoclassi da avere e le Skill che vi servono per ogni ramo.
EQUIPAGGIAMENTI e SKILL BARs
Non esiste un unico Setup per fare End Game. E’ infatti possibile ottimizzare il Setup in base alla Trial e al Boss che si sta affrontando. I giocatori più esperti cambiano Setup ad ogni Boss e anche in base al tipo di Trash Pull che si va ad affrontare.
Non elencherò di seguito tutti i Setup, ma solo quelli più utilizzati che andranno generalmente bene. Fate caso quindi alle varie descrizioni. Il consiglio principale che vi direi di seguire è quello di scorrere più in basso nella Guida dove elenco tutti i Set da avere e collezionarli. Combinateli in base a quello che vi viene richiesto di volta in volta.
Gli equipaggiamenti End Game prevedono quasi sempre l’utilizzo di un set che si trova nelle Trial perché sono gli unici che hanno il buff “Minor Slayer” abbinato ad un Set che invece non si trova nelle Trial.
SKILL BAR END GAME DI PARTENZA
Sottoclassi consigliate: Dragonknight Puro.
Questo Setup di Skill è quello che vi consiglio di fare per primo. E’ un Setup che vi permette di fare tantissimo danno e non è difficile da usare come i successivi.
SKILL BAR END GAME IN META
Sottoclassi consigliate: Ardent Flame, Herald of the Tome, Assassination
Questo Setup di Skill è quello in Meta per buona parte dei Trial e Dungeon Boss. La vostra Skill principale per il danno è il Flame Lash. Utilizzate l’Escalating Runeblades per arrivare a 3 Crux prima di ogni utilizzo di Tentacular Dread per massimizzarne il Buff che vi applica. Utilizzate il Merciless Resolve ogni 5 Light Attack. Sostituite il Flame Lash come spammabile quando il bersaglio arriva a circa 27% di vita rimanente.
SKILL BAR END GAME DEBUFFER
Sottoclassi consigliate: Earthen Heart, Ardent Flame, Assassination.
Questo Setup di Skill è quello che vi consiglio se dovete utilizzare il setup da Debuffer con Z’en + Alkosh
Per utilizzare al meglio queste Skill, ricordate di utilizzare il Relentless Focus ogni 5 Light Attack e di avere sempre 3 Stack di Magma Fist attivi. Ha un CD molto breve e il proiettile è piuttosto lento quindi va utilizzato 1.2 secondi prima che scada per evitare di perdere gli Stack.
Nel gruppo è sufficiente che ci sia una sola persona con il Magma Fist. Se non dovete usarlo voi, mettete in barra il Quick Cloak.
N.B. Questo è lo Skill Setup da avere se utilizzate la build da debuffer con Z’en + Alkosh.
BOSS SETUP END GAME – SINGLE TARGET
| Pezzo | Set | Tipo | Enchantment | Tratto |
|---|---|---|---|---|
| Elmo | Huntsman's Warmask | Medium | Magicka | Divines |
| Spalle | Slimecraw | Light | Magicka | Divines |
| Torso | Perfected Silvers of the Null Arca | Medium | Magicka | Divines |
| Pantaloni | Perfected Silvers of the Null Arca | Medium | Magicka | Divines |
| Guanti | Perfected Silvers of the Null Arca | Medium | Magicka | Divines |
| Stivali | Perfected Silvers of the Null Arca | Medium | Magicka | Divines |
| Cintura | Perfected Silvers of the Null Arca | Medium | Magicka | Divines |
| Collana | Advancing Yokeda | Spell Damage | Bloodthirsty | |
| Anello | Advancing Yokeda | Weapon Damage | Bloodthirsty | |
| Anello | Advancing Yokeda | Weapon Damage | Bloodthirsty | |
| Main Hand | Advancing Yokeda | Dagger | Absorb Stamina | Nirnhoned |
| Off Hand | Advancing Yokeda | Dagger | Poison DMG | Charged |
| Off Bar | Arma Maelstrom | Two Handed Sword / Inferno Staff | Weapon DMG | Infused |
Questo Setup prevede l’utilizzo della Huntsman’s Warmask. Per sfruttarne l’effetto dovrete fare un Bash sul Target ogni 1 minuto. E’ un Setup che va bene SOLO per i Fight Single Target, questo perché la Huntsman’s Warmask vi farà infliggere il 50% dei danni in meno ai nemici diversi da quello principale.
Trial Boss dove utilizzare questo Setup
Tutti i boss di: Hel Ra Citadel, Aetherian Archive, Sanctum Ophidia, Maw of Lorkhaj, Asylum Sanctorium, Cloudrest;
Sunspire: Yolnahkriin;
Rockgrove: Oaxiltso, Xalvakka;
Dreadsail Reef: Tideborn Taleria;
Sanity’s Edge: Archwizard Twelvane and Chimera;
Lucent Citadel: Count Ryelaz and Zilyesset, Xoryn;
N.B.: Il setup può variare in base al gruppo con cui giocate e la tattica che decidete di fare. Ci sono inoltre ruoli specifici (Portalisti, Kiter, etc.) che richiedono Setup appositi, chiedere sempre al Raid Leader.
BOSS SETUP END GAME – AoE DAMAGE
| Pezzo | Set | Tipo | Enchantment | Tratto |
|---|---|---|---|---|
| Elmo | Aegis Caller | Medium | Magicka | Divines |
| Spalle | Slimecraw | Light | Magicka | Divines |
| Torso | Perfected Silvers of the Null Arca | Medium | Magicka | Divines |
| Pantaloni | Perfected Silvers of the Null Arca | Medium | Magicka | Divines |
| Guanti | Perfected Silvers of the Null Arca | Medium | Magicka | Divines |
| Stivali | Perfected Silvers of the Null Arca | Medium | Magicka | Divines |
| Cintura | Perfected Silvers of the Null Arca | Medium | Magicka | Divines |
| Collana | Velothi Ur-Mage's Amulet | Spell Damage | Bloodthirsty | |
| Anello | Aegis Caller | Weapon Damage | Bloodthirsty | |
| Anello | Aegis Caller | Weapon Damage | Bloodthirsty | |
| Main Hand | Aegis Caller | Dagger | Absorb Stamina / Fire DMG | Nirnhoned |
| Off Hand | Aegis Caller | Dagger | Poison DMG | Charged |
| Off Bar | Arma Maelstrom | Two Handed Sword / Inferno Staff | Weapon DMG | Infused |
Questo Setup prevede l’utilizzo del Velothi ed è pensato per quei Fight dove, oltre al Boss principale, ci sono dei Mini-Boss o Mob Elite da uccidere facendo anche danno ad Area.
Trial Boss dove utilizzare questo Setup
Sunspire: Lokkestiiz, Nahviintas;
Rockgrove: Flame-Herald Bahsei;
Dreadsail Reef: Lylanar and Turlassil;
Sanity’s Edge: Exarchanic Yaseyla, Ansuul the Tormentor;
Lucent Citadel: Orphic Shattered Shard, Xoryn;
Ossein Cage: Overfiend Kazpian;
N.B.: Il setup può variare in base al gruppo con cui giocate e la tattica che decidete di fare. Ci sono inoltre ruoli specifici (Portalisti, Kiter, etc.) che richiedono Setup appositi, chiedere sempre al Raid Leader.
BOSS SETUP END GAME – DEBUFFER (Z’en + Alkosh)
| Pezzo | Set | Tipo | Enchantment | Tratto |
|---|---|---|---|---|
| Elmo | Z'en's Redress | Light | Magicka | Divines |
| Spalle | Slimecraw | Medium | Magicka | Divines |
| Torso | Roar of Alkosh | Medium | Magicka | Divines |
| Pantaloni | Roar of Alkosh | Medium | Magicka | Divines |
| Guanti | Roar of Alkosh | Medium | Magicka | Divines |
| Stivali | Roar of Alkosh | Medium | Magicka | Divines |
| Cintura | Roar of Alkosh | Medium | Magicka | Divines |
| Collana | Velothi Ur-Mage's Amulet | Weapon Damage | Bloodthirsty | |
| Anello | Z'en's Redress | Weapon Damage | Bloodthirsty | |
| Anello | Z'en's Redress | Weapon Damage | Bloodthirsty | |
| Main Hand | Z'en's Redress | Dagger | Absorb Stamina | Nirnhoned |
| Off Hand | Z'en's Redress | Dagger | Poison DMG | Charged |
| Off Bar | Arma Maelstrom | Two Handed Sword / Inferno Staff | Weapon DMG | Infused |
Ogni gruppo che si rispetti ha nel proprio roster un Dragonknight col Setup da Debuffer. Nonostante non utilizzerete Set in Meta, farete moltissimo danno e potenzierete quello del vostro gruppo.
Questo Setup utilizza la Skill Bar da Debuffer che trovate più in alto, quella con Earthen Heart, Ardent Flame e Assassination.
Setup da farmare e dove trovarli
Finora vi ho mostrato i Setup più utilizzati ma, come vi ho accennato, non valgono sempre. Se fate caso non ho neanche elencato tutti i boss di tutte le Trial. Questo perché ci sono dei Setup alternativi e situazionali che dipendono sia dalla strategia che il vostro gruppo decide di adottare, sia dai Setup del resto del gruppo, quindi assicuratevi di munirvi di tutti i seguenti Set.
MONSTER SET
I Monster Set sono Set composti da due soli pezzi, Elmo e Spallina. La Spallina si trova dagli Undaunted Vendor mentre l’Elmo si trova sconfiggendo l’ultimo Boss in difficoltà Veteran di determinati Dungeon;
Slimecraw’s Guise: Monster Set il cui elmo si può ottenere dall’ultimo boss in versione Veteran del Dungeon “Wayrest Sewers I” e la cui spallina (shoulder) si può trovare da un Vendor Undaunted che potrete trovare in qualsiasi accampamento Undaunted;
Nerien’eth: Monster Set il cui elmo si può ottenere dall’ultimo boss in versione Veteran del Dungeon “Crypt of Hearts II” e la cui spallina (shoulder) si può trovare da un Vendor Undaunted che potrete trovare in uno degli accampamenti Undanted;
SET DA 5 PEZZI
Sono Set che si trovano in Dungeon, Trial o nel Mondo di gioco, la versione Perfected riguarda solo ALCUNI Set da Trial ed è ottenibile solo completando i contenuti in difficoltà Veteran;
Tide-Born Wildstalker: Set Craftabile in Casa di Gilda;
Aegis Caller: vi serve il DLC Harrowstorm, si trova nel Dungeon Unhallowed Grave;
Z’en’s Redress: vi serve il DLC Scalebreaker, si trova nel Dungeon Lair of Maarselok;
Deadly Strike: si trova dall’Elite Gear Vendor NPC che si trova nella mappa di Cyrodiil, nella città di Bruma;
Roar of Alkosh: si trova nella Trial di Maw of Lorkhaj;
Perfected Slivers of the Null Arca: vi serve il DLC Gold Road, si trova nella Trial Lucent Citadel;
Perfected Ansuul’s Torment: vi serve il DLC Necrom, si trova nella Trial di Sanity’s Edge;
Perfected Sul-Xan’s Torment: vi serve il DLC di Blackwood, si trova nella Trial di Rockgrove;
Perfected Kazpian’s Cruel Signet: vi serve il DLC Season of the Worm Cult Part 1, si trova nella Trial di Ossein Cage;
ARMI SPECIALI
Sono armi che si trovano in Arene, la versione Perfected è ottenibile solo completando i contenuti in difficoltà Veteran;
Perfected Crushing Wall: vi serve il DLC Orsinium, si trova nell’Arena Single Player della Maelstrom Arena;
Perfected Thunderous Volley: vi serve il DLC Orsinium, si trova nell’Arena Single Player della Maelstrom Arena;
Perfected Caustic Arrow: si trova nel gioco base, si ottiene nell’Arena da 4 Player della Dragonstar Arena;
Perfected Merciless Charge: vi serve il DLC Orsinium, si trova nell’Arena Single Player della Maelstrom Arena;
Perfected Spectral Cloak: vi serve il DLC Murkmire, si trova nell’Arena da 4 Player della Blackrose Prison;
MYTHIC ITEMS
Sono oggetti ottenibili tramite lo Scrying una volta portato ai livelli massimi. Per trovarli è necessario essere almeno al lvl 7 delle Skill Lines di Scrying e Excavation. Se non le avete, leggete questa guida introduttiva. Se invece dovete raggiungere velocemente il lvl 7, leggete questa guida al Power Levelling di Scrying ed Excavation.
Velothi Ur-Mage’s Amulet: vi serve il DLC di Necrom, ecco una guida su come ottenerlo;
Huntsman’s Warmask: vi serve il DLC Seasons of the Wormcult Part II, ecco una guida su come ottenerlo;
SOTTOCLASSI: ELENCO DI TUTTE LE SKILL DA AVERE
DRAGON KNIGHT
Ardent Flame
Lava Whip > Molten Whip & Flame Lash
Livellare entrambe le Morph
Searing Strike > Searing Claw
Core of Flame > Soul of Flame
Inferno > Incinerate
(Ultimate) Dragonknight Standard > Shifting Standard & Standard of Might
(livellare entrambe le Morph)
Tutte le abilità Passive
Draconic Power
Dragonfire Breath > Engulfing Dragonfire & Disintegrating Dragonfire
Dark Talons > Burning Talons
Dragon Blood > Blood of the Elder Dragon
(Ultimate) Dragon Leap > Take Flight
Tutte le abilità Passive
Earthen Heart
Superheated Ward > Magma Fist
Molten Weapon -> Igneous Weapon
Earthspike Mantle > Shatterspike Mantle
Tutte le abilità Passive
NIGHTBLADE
Assassination
Death Stroke > Soul Harvest & Incapacitating Strike
Assassin’s Blade > Killer’s Blade
Mark Target > Reaper’s Mark
Grim Focus > Relentless Focus & Merciless Resolve
ARCANIST
Herald of the Tome
(Ultimate) The Unblinking Eye > The Languid Eye
Fatecarver > Exhausting Fatecarver & Pragmatic Fatecarver
Abyssal Impact > Cephaliarch’s Flail & Tentacular Dread
Tome-Bearer’s Inspiration > Inspired Scholarship
The Imperfect Ring > Fulminating Rune
Tutte le abilità Passive
TEMPLAR
Aedric Spear
Puncturing Strikes > Biting Jabs
Spear Shards > Blazing Spear
(Ultimate) Radial Sweep > Everlasting Sweep
Tutte le abilità Passive
Dawn’s Wrath
Solar Flare > Solar Barrage
Backlash > Power of the Light
Radian Destruction > Radiant Oppression & Radiant Glory
(Livellare entrambe le Morph)
Tutte le abilità Passive
Per quanto riguarda le Skill da avere di altre Skill Line NON di Classe (quindi Armi, World, Gilda etc), trovate l’elenco nella Guida fino al lvl 50 di questa Classe.
CHAMPION POINTS
La prima domanda che mi viene fatta dai Player a cui faccio da tutor è quanti CP bisogna avere.
I Champion Point inizieranno ad essere effettivamente incidenti a partire da 330 circa. A partire da 800-900 CP potrete fare, con poche lacune, tutte le Trial in Veteran e con 1200 CP avrete abbastanza punti per poter slottare i CP principali che vi servono. Per quanto mi riguarda però, credo che l’obiettivo finale da raggiungere sia quello di avere 1600-1700 CP in modo che possiate avere abbastanza punti per sbloccare anche i CP situazionali senza bisogno di resettarli ogni volta e spendere gold. Il gioco vi da un boost all’esperienza fino ai 1200 CP, da qui in avanti sarà più difficile ottenerli ma vi consiglio vivamente di sfruttare gli eventi in game di doppia EXP per raggiungere i 1600 CP (magari insieme ad altri compagni di gioco che come voi ne hanno bisogno).
Il ramo Warfare è quello che vi aumenta il danno e su cui dovrete concentrarvi per spendere bene i punti. Di questo ramo, i CP slottabili principali che non sostituirete sono Deadly Aim e Master-At-Arms. Per quanto riguarda gli altri due slottabili io vi consiglio di avere Wrathful Strikes (o Backstabber) e Fighting Finesse. Se giocate in un gruppo ottimizzato al massimo, potete sostituire Fighting Finesse con Exploiter.
Il vostro obiettivo è raggiungere il cap di Critical Damage (123-125%) e, in base a questo, deciderete se slottare il Backstabber o il Wrathfull Strikes.
300 Champion Points
FITNESS | WARFARE | CRAFT |
|---|---|---|
Boundless Vitality (50) | Precision (20)Piercing(20)Tireless Discipline (20)Quick Recovery (10)Preparation (20) | Steed’s Blessing (35) |
600 Champion Points
FITNESS | WARFARE | CRAFT |
|---|---|---|
Bastion (50) | Biting Aura (50) | Steed’s Blessing (50) |
918 Champion Points
FITNESS | WARFARE | CRAFT |
|---|---|---|
Bastion (50) | Biting Aura (50) | Steed’s Blessing (50) |
1230 Champion Points
FITNESS | WARFARE | CRAFT |
|---|---|---|
Boundless Vitality (50) | Deadly Aim (50) | Steed’s Blessing (50) |
CONCLUSIONI
Speriamo vivamente che la nostra guida sia utile a più di qualcuno, date un’occhiata alle future guide che scriveremo sulle Classi.
Da Arvendir è tutto, se avete domande o feedback, lasciate pure un commento a questo articolo o contattateci su Discord!
























FITNESS
WARFARE
CRAFT