Ordine di Shor, Gilda Italiana Multigaming
Skip

Dragonknight Stamina | Build End Game

Guida aggiornata al 02/04/2026

INTRODUZIONE

Bentrovati Custodi, questa guida è dedicata a tutti quei Dragonknight che, avendo raggiunto il lvl 50 CP 160, vogliono iniziare a giocare le Trial, ovvero l’End Game PvE del gioco e tutti i contenuti più impegnativi di gruppo.

Se state leggendo questa guida ma non avete ancora raggiunto il CP 160, vi consiglio di leggere le guide fino al lvl 50 che trovate nel menù a tendina del sito e l’articolo riguardante il Cosa fare dopo il lvl 50?

Attualmente il Dragonknight è una delle Classi che fa più danno nel gioco ma viene preso nei gruppi soprattutto con un setup da debuffer.

In questa guida affronteremo tutti gli aspetti di questa Classe in modo che possiate avere un personaggio completo e pronto per qualsiasi tipo di contenuto End Game Hardcore.

INFORMAZIONI DI BASE

ATTRIBUTI
64 punti in Stamina

RAZZA
Il Dark Elf è sicuramente la scelta migliore sia per lo Stamina che per il Magicka, le Razze migliori per build Stamina dopo il Dark Elf sono l‘Orco e il Khajiit;

Di base è però importante sapere che tutte le Razze del gioco possono ricoprire il ruolo di Damage Dealer, la differenza di danno è di un massimo del 5% di danno in meno rispetto alle razze che vi ho elencato finora e finché non giocherete la Classe in maniera IMPECCABILE è un valore che non noterete mai. Il DPS dipende molto da quanto siete veloci nel fare la rotazione di Skill e se siete degli ottimi Player, non avrete problemi a fare più danno di altri anche giocando un Imperiale, un Nord o un Bretone, quindi scegliete pure la razza che vi piace di più, quanto è figo un Argoniano Dragonknight?!

Vi consiglio di leggere la nostra Guida alle Razze per leggere bene gli effetti delle loro abilità passive e scegliere al meglio

MUNDUS STONE

La Mundus da usare è la Thief, che aumenta la probabilità di fare danno critico

CIBO
il cibo da utilizzare non dipende solo dal vostro setup ma anche dal contenuto che andrete a giocare

I cibi “bi-stat” sono i cibi standard che vanno bene per la stragrande maggioranza delle situazioni, ma richiedono Player con praticità per essere sfruttati al meglio. Usate il Braised Rabbit quando avete bisogno di più vita e non avete bisogno di Recovery.

Questi cibi, invece, sono quelli che vi consiglio di usare in generale perché vi danno sia Max Health, sia Max Stamina, sia Stamina Recovery anche se individualmente inferiori ai cibi Bi-Stat. Vi consentiranno di resistere di più grazie alla Max Health e di non avere problemi di Stamina. Ovviamente vi consiglio il Dubious visto che costa molto di meno rispetto all’Artaeum.

E’ consigliabile in ogni caso chiedere al Raid Leader.

POZIONI

La prima tipologia di pozioni riguarda le Weapon Power Potions che si Craftano utilizzando Dragonthorn, Blessed Thistle e Wormwood (o Water Hyacinth).
Utilizzerete queste pozioni quando il vostro Tank o voi non avrete la Skill Igneous Weapons e/o voi non state utilizzando la Build con Inspired Scholarship e quindi avrete bisogno di applicarvi da voi il Buff Major Brutality.

La seconda tipologia di pozioni è quella riguardante le Tri-Stat che si Craftano utilizzando Columbine, Bugloss e Dragonthorn (o Mountain Flower). Sono le pozioni standard da utilizzare quando ricevete il Major Brutality dall’Igneous Weapons o da Inspired Scholarship.

L’ultima categoria riguarda le pozioni Heroism che si Craftano con Columbine, Dragon Rheum e Dragon’s Blood. Sono in assoluto le pozioni migliori ma vi consiglio di usarle solo quando giocate in gruppi Hardcore perché sono estremamente care e sarebbero veramente sprecate in tutte le altre tipologie di gruppo.

ARMOR
7 pezzi Medium o 6 Medium e 1 Light

DLC ED ESPANSIONI DA AVERE
trovate l’elenco completo nella Guida fino al lvl 50 della Classe presente sul nostro sito

LE SOTTOCLASSI

A partire dal lvl 50, è possibile sostituire due delle proprie Skill Lines con quelle di altre Classi. Vi consiglio fortemente di leggere la nostra Guida alle Sottoclassi se non sapete come funziona questo sistema.

E’ possibile fare DPS anche senza avere sottoclassi, ma sarete meno efficienti;

In fondo a questo articolo elencherò tutte le Sottoclassi da avere e le Skill che vi servono per ogni ramo.

EQUIPAGGIAMENTI e SKILL BARs

Non esiste un unico Setup per fare End Game. E’ infatti possibile ottimizzare il Setup in base alla Trial e al Boss che si sta affrontando. I giocatori più esperti cambiano Setup ad ogni Boss e anche in base al tipo di Trash Pull che si va ad affrontare.

Non elencherò di seguito tutti i Setup, ma solo quelli più utilizzati che andranno generalmente bene. Fate caso quindi alle varie descrizioni. Il consiglio principale che vi direi di seguire è quello di scorrere più in basso nella Guida dove elenco tutti i Set da avere e collezionarli. Combinateli in base a quello che vi viene richiesto di volta in volta.

Gli equipaggiamenti End Game prevedono quasi sempre l’utilizzo di un set che si trova nelle Trial perché sono gli unici che hanno il buff “Minor Slayer” abbinato ad un Set che invece non si trova nelle Trial.

SKILL BAR END GAME DI PARTENZA

Sottoclassi consigliate: Earthen Heart, Ardent Flame, Assassination.

Questo Setup di Skill è quello che vi consiglio di fare per primo. E’ un Setup che vi permette di fare tantissimo danno e non è difficile da usare come i successivi.

ESO-Hub Skill iconESO-Hub Skill iconESO-Hub Skill iconESO-Hub Skill iconESO-Hub Skill iconESO-Hub Skill icon
ESO-Hub Skill iconESO-Hub Skill iconESO-Hub Skill iconESO-Hub Skill iconESO-Hub Skill iconESO-Hub Skill icon

Per utilizzare al meglio queste Skill, ricordate di utilizzare il Relentless Focus ogni 5 Light Attack e di avere sempre 3 Stack di Magma Fist attivi. Ha un CD molto breve e il proiettile è piuttosto lento quindi va utilizzato 1.2 secondi prima che scada per evitare di perdere gli Stack.

Nel gruppo è sufficiente che ci sia una sola persona con il Magma Fist. Se non dovete usarlo voi, mettete in barra il Quick Cloak.

N.B. Questo è lo stesso Skill Setup da avere se utilizzate la build da debuffer con Z’en + Alkosh.

 

SKILL BAR END GAME IN META

Sottoclassi consigliate: Herald of the Tome, Ardent Flame, Assassination.

Questo Setup di Skill è quello in meta al momento ed è molto difficile da fare. Se non doveste farlo in maniera corretta, farete meno danno di quello precedente, quindi vi consiglio di farci molta pratica prima di portarlo in Trial.

ESO-Hub Skill iconESO-Hub Skill iconESO-Hub Skill iconESO-Hub Skill iconESO-Hub Skill iconESO-Hub Skill icon
ESO-Hub Skill iconESO-Hub Skill iconESO-Hub Skill iconESO-Hub Skill iconESO-Hub Skill iconESO-Hub Skill icon

La chiave di queste Skill Bar sta nell’utilizzo corretto dell’Escalating Runeblades da usare per arrivare a 3 Crux solo prima di riutilizzare il Tentacular Dread, questo per massimizzarne il bonus al danno.

L’utilizzo del Flame Lash su una Build Stamina è molto complicato, avrete bisogno anche del Sustain di risorse da parte dei Support. Se dovesse essere insostenibile, tornate al Molten Whip. Ricordate di utilizzare il Relentless Focus ogni 5 Light Attacks.

 

BOSS SETUP END GAME – SINGLE TARGET

PezzoSetTipoEnchantmentTratto
Elmo Huntsman's WarmaskMediumStaminaDivines
Spalle SlimecrawLightStaminaDivines
Torso Perfected Silvers of the Null ArcaMediumStaminaDivines
Pantaloni Perfected Silvers of the Null ArcaMediumStaminaDivines
Guanti Perfected Silvers of the Null ArcaMediumStaminaDivines
Stivali Perfected Silvers of the Null ArcaMediumStaminaDivines
Cintura Perfected Silvers of the Null ArcaMediumStaminaDivines
Collana Advancing YokedaWeapon DamageBloodthirsty
Anello Advancing YokedaWeapon DamageBloodthirsty
Anello Advancing YokedaWeapon DamageBloodthirsty
Main Hand Advancing YokedaDaggerAbsorb StaminaNirnhoned
Off Hand Advancing YokedaDaggerPoison DMGCharged
Off Bar Arma MaelstromTwo Handed Sword / Inferno StaffWeapon DMGInfused

Questo Setup prevede l’utilizzo della Huntsman’s Warmask. Per sfruttarne l’effetto dovrete fare un Bash sul Target ogni 1 minuto. E’ un Setup che va bene SOLO per i Fight Single Target, questo perché la Huntsman’s Warmask vi farà infliggere il 50% dei danni in meno ai nemici diversi da quello principale.

Trial Boss dove utilizzare questo Setup
Tutti i boss di:
Hel Ra Citadel, Aetherian Archive, Sanctum Ophidia, Maw of Lorkhaj, Asylum Sanctorium, Cloudrest;
Sunspire: Yolnahkriin;
Rockgrove: Oaxiltso, Xalvakka;
Dreadsail Reef: Tideborn Taleria;
Sanity’s Edge: Archwizard Twelvane and Chimera;
Lucent Citadel: Count Ryelaz and Zilyesset, Xoryn;

N.B.: Il setup può variare in base al gruppo con cui giocate e la tattica che decidete di fare. Ci sono inoltre ruoli specifici (Portalisti, Kiter, etc.) che richiedono Setup appositi, chiedere sempre al Raid Leader.

BOSS SETUP END GAME – AoE DAMAGE

PezzoSetTipoEnchantmentTratto
Elmo Aegis CallerMediumStaminaDivines
Spalle SlimecrawLightStaminaDivines
Torso Perfected Silvers of the Null ArcaMediumStaminaDivines
Pantaloni Perfected Silvers of the Null ArcaMediumStaminaDivines
Guanti Perfected Silvers of the Null ArcaMediumStaminaDivines
Stivali Perfected Silvers of the Null ArcaMediumStaminaDivines
Cintura Perfected Silvers of the Null ArcaMediumStaminaDivines
Collana Velothi Ur-Mage's AmuletWeapon DamageBloodthirsty
Anello Aegis CallerWeapon DamageBloodthirsty
Anello Aegis CallerWeapon DamageBloodthirsty
Main Hand Aegis CallerDaggerAbsorb StaminaNirnhoned
Off Hand Aegis CallerDaggerPoison DMGCharged
Off Bar Arma MaelstromTwo Handed Sword / Inferno StaffWeapon DMGInfused

Questo Setup prevede l’utilizzo del Velothi ed è pensato per quei Fight dove, oltre al Boss principale, ci sono dei Mini-Boss o Mob Elite da uccidere facendo anche danno ad Area.

Trial Boss dove utilizzare questo Setup
Sunspire:
Lokkestiiz, Nahviintas;
Rockgrove: Flame-Herald Bahsei;
Dreadsail Reef: Lylanar and Turlassil;
Sanity’s Edge: Exarchanic Yaseyla, Ansuul the Tormentor;
Lucent Citadel: Orphic Shattered Shard, Xoryn;
Ossein Cage: Overfiend Kazpian;

N.B.: Il setup può variare in base al gruppo con cui giocate e la tattica che decidete di fare. Ci sono inoltre ruoli specifici (Portalisti, Kiter, etc.) che richiedono Setup appositi, chiedere sempre al Raid Leader.

BOSS SETUP END GAME – DEBUFFER (Z’en + Alkosh)

PezzoSetTipoEnchantmentTratto
Elmo Z'en's RedressLightStaminaDivines
Spalle SlimecrawMediumStaminaDivines
Torso Roar of AlkoshMediumStaminaDivines
Pantaloni Roar of AlkoshMediumStaminaDivines
Guanti Roar of AlkoshMediumStaminaDivines
Stivali Roar of AlkoshMediumStaminaDivines
Cintura Roar of AlkoshMediumStaminaDivines
Collana Velothi Ur-Mage's AmuletWeapon DamageBloodthirsty
Anello Z'en's RedressWeapon DamageBloodthirsty
Anello Z'en's RedressWeapon DamageBloodthirsty
Main Hand Z'en's RedressDaggerAbsorb StaminaNirnhoned
Off Hand Z'en's RedressDaggerPoison DMGCharged
Off Bar Arma MaelstromTwo Handed Sword / Inferno StaffWeapon DMGInfused

Ogni gruppo che si rispetti ha nel proprio roster un Dragonknight col Setup da Debuffer. Nonostante non utilizzerete Set in Meta, farete moltissimo danno e potenzierete quello del vostro gruppo.

Questo Setup utilizza la prima Skillbar presentata in questa Guida, quella con Earthen Heart, Ardent Flame e Assassination.

Setup da farmare e dove trovarli

Finora vi ho mostrato i Setup più utilizzati ma, come vi ho accennato, non valgono sempre. Se fate caso non ho neanche elencato tutti i boss di tutte le Trial. Questo perché ci sono dei Setup alternativi e situazionali che dipendono sia dalla strategia che il vostro gruppo decide di adottare, sia dai Setup del resto del gruppo, quindi assicuratevi di munirvi di tutti i seguenti Set.

Tide-Born Wildstalker: Set Craftabile in Casa di Gilda;

Aegis Caller: vi serve il DLC Harrowstorm, si trova nel Dungeon Unhallowed Grave;

Z’en’s Redress: vi serve il DLC Scalebreaker, si trova nel Dungeon Lair of Maarselok;

Deadly Strike: si trova dall’Elite Gear Vendor NPC che si trova nella mappa di Cyrodiil, nella città di Bruma;

Velothi Ur-Mage’s Amulet: vi serve il DLC di Necrom, ecco una guida su come ottenerlo;

Huntsman’s Warmask: vi serve il DLC Seasons of the Wormcult Part II, ecco una guida su come ottenerlo;

Slimecraw’s Guise: Monster Set il cui elmo si può ottenere dall’ultimo boss in versione Veteran del Dungeon “Wayrest Sewers I” e la cui spallina (shoulder) si può trovare da un Vendor Undaunted che potrete trovare in qualsiasi accampamento Undaunted;

Nerien’eth: Monster Set il cui elmo si può ottenere dall’ultimo boss in versione Veteran del Dungeon “Crypt of Hearts II” e la cui spallina (shoulder) si può trovare da un Vendor Undaunted che potrete trovare in uno degli accampamenti Undanted;

Roar of Alkosh: si trova nella Trial di Maw of Lorkhaj;

Perfected Slivers of the Null Arca: vi serve il DLC Gold Road, si trova nella Trial Lucent Citadel;

Perfected Ansuul’s Torment: vi serve il DLC Necrom, si trova nella Trial di Sanity’s Edge;

Perfected Sul-Xan’s Torment: vi serve il DLC di Blackwood, si trova nella Trial di Rockgrove;

Perfected Kazpian’s Cruel Signet: vi serve il DLC Season of the Worm Cult Part 1, si trova nella Trial di Ossein Cage;

Perfected Crushing Wall: vi serve il DLC Orsinium, si trova nell’Arena Single Player della Maelstrom Arena;

Perfected Thunderous Volley: vi serve il DLC Orsinium, si trova nell’Arena Single Player della Maelstrom Arena;

Perfected Caustic Arrow: si trova nel gioco base, si ottiene nell’Arena da 4 Player della Dragonstar Arena;

Perfected Merciless Charge: vi serve il DLC Orsinium, si trova nell’Arena Single Player della Maelstrom Arena;

Perfected Spectral Cloak: vi serve il DLC Murkmire, si trova nell’Arena da 4 Player della Blackrose Prison;

SOTTOCLASSI: ELENCO DI TUTTE LE SKILL DA AVERE

DRAGON KNIGHT
Ardent Flame
Lava Whip > Molten Whip & Flame Lash
Livellare entrambe le Morph
Searing Strike > Searing Claw
Core of Flame > Soul of Flame
Inferno > Incinerate
(Ultimate) Dragonknight Standard > Shifting Standard & Standard of Might
(livellare entrambe le Morph)
Tutte le abilità Passive

Draconic Power
Dragonfire Breath > Engulfing Dragonfire
Dark Talons > Burning Talons
Dragon Blood > Blood of the Elder Dragon
(Ultimate) Dragon Leap > Take Flight
Tutte le abilità Passive

Earthen Heart
Superheated Ward > Magma Fist
Molten Weapon -> Igneous Weapon
Earthspike Mantle > Shatterspike Mantle
Tutte le abilità Passive

ARCANIST
Herald of the Tome

(Ultimate) The Unblinking Eye > The Languid Eye
Fatecarver > Exhausting Fatecarver & Pragmatic Fatecarver
Abyssal Impact > Cephaliarch’s Flail & Tentacular Dread
Tome-Bearer’s Inspiration > Inspired Scholarship
The Imperfect Ring > Fulminating Rune
Tutte le abilità Passive

TEMPLAR
Aedric Spear
Puncturing Strikes > Biting Jabs
Spear Shards > Blazing Spear
(Ultimate) Radial Sweep > Everlasting Sweep
Tutte le abilità Passive

Dawn’s Wrath
Solar Flare > Solar Barrage
Backlash > Power of the Light
Radian Destruction > Radiant Oppression & Radiant Glory
(Livellare entrambe le Morph)
Tutte le abilità Passive

Per quanto riguarda le Skill da avere di altre Skill Line NON di Classe (quindi Armi, World, Gilda etc), trovate l’elenco nella Guida fino al lvl 50 di questa Classe.

CHAMPION POINTS

La prima domanda che mi viene fatta dai Player a cui faccio da tutor è quanti CP bisogna avere.

I Champion Point inizieranno ad essere effettivamente incidenti a partire da 330 circa. A partire da 800-900 CP potrete fare, con poche lacune, tutte le Trial in Veteran e con 1200 CP avrete abbastanza punti per poter slottare i CP principali che vi servono. Per quanto mi riguarda però, credo che l’obiettivo finale da raggiungere sia quello di avere 1600-1700 CP in modo che possiate avere abbastanza punti per sbloccare anche i CP situazionali senza bisogno di resettarli ogni volta e spendere gold. Il gioco vi da un boost all’esperienza fino ai 1200 CP, da qui in avanti sarà più difficile ottenerli ma vi consiglio vivamente di sfruttare gli eventi in game di doppia EXP per raggiungere i 1600 CP (magari insieme ad altri compagni di gioco che come voi ne hanno bisogno).

Il ramo Warfare è quello che vi aumenta il danno e su cui dovrete concentrarvi per spendere bene i punti. Di questo ramo, i CP slottabili principali che non sostituirete sono Deadly Aim e Master-At-Arms. Per quanto riguarda gli altri due slottabili io vi consiglio di avere Wrathful Strikes (o Backstabber) e Fighting Finesse. Se giocate in un gruppo ottimizzato al massimo, potete sostituire Fighting Finesse con Exploiter.

Il vostro obiettivo è raggiungere il cap di Critical Damage (123-125%) e, in base a questo, deciderete se slottare il Backstabber o il Wrathfull Strikes.

300 Champion Points

FITNESSWARFARECRAFT
Boundless Vitality (50)
Slottabile
Fortified (15)
Slottabile
Tumbling (15)
Mystic Tenacity (10)
Hero’s Vigor (10)
Precision (20)
Piercing(20)
Tireless Discipline (20)
Quick Recovery (10)
Preparation (20)
Steed’s Blessing (35)
Slottabile
Breakfall (10)
Wanderer (15)
Steadfast Enchantment (10)
Rationer (30)
Slottabile

600 Champion Points

FITNESSWARFARECRAFT
Bastion (50)
Slottabile
Bloody Renewal (20)
Slottabile
Boundless Vitality (50)
Slottabile
Fortified (35)
Slottabile
Tumbling (15)
Mystic Tenacity (10)
Hero’s Vigor (20)
Shield Master (10)
Biting Aura (50)
Slottabile
Wrathful Strikes (10)
Slottabile
Thaumaturge (50)
Slottabile
Precision (20)
Piercing(20)
Tireless Discipline (20)
Quick Recovery (10)
Preparation (20)
Steed’s Blessing (50)
Slottabile
Rationer (30)
Slottabile
Breakfall (50)
Wanderer (15)
Steadfast Enchantment (50)

918 Champion Points

FITNESSWARFARECRAFT
Bastion (50)
Slottabile
Bloody Renewal (50)
Slottabile
Boundless Vitality (50)
Slottabile
Fortified (50)
Slottabile
Tumbling (30)
Mystic Tenacity (10)
Hero’s Vigor (20)
Shield Master (10)
Defiance (20)
Hasty (16)
Biting Aura (50)
Slottabile
Wrathful Strikes (50)
Slottabile
Thaumaturge (50)
Slottabile
Backstabber (50)
Slottabile
Precision (20)
Piercing(20)
Tireless Discipline (20)
Quick Recovery (20)
Preparation (20)
Steed’s Blessing (50)
Slottabile
Rationer (30)
Slottabile
Liquid Efficiency (75)
Slottabile
Breakfall (50)
Wanderer (45)
Steadfast Enchantment (50)

1230 Champion Points

FITNESSWARFARECRAFT
Boundless Vitality (50)
Slottabile
Rejuvenation (50)
Slottabile
Spirit Mastery (50)
Slottabile
Fortified (50)
Slottabile
Tumbling (30)
Mystic Tenacity (20)
Hero’s Vigor (20)
Piercing Gaze (10)
Defiance (20)
Hasty (16)
Tireless Guardian (10)
Fortification (15)
Nimble Protector (6)
Savage Defense (30)
Tempered Soul (25)
Deadly Aim (50)
Slottabile
Wrathful Strikes (50)
Slottabile
Master-At-Arms (50)
Slottabile
Exploiter (50)
Slottabile
Precision (20)
Piercing(20)
Tireless Discipline (20)
Quick Recovery (20)
Preparation (20)
Battle Mastery (40)
Mighty (30)
Elemental Aegis (20)
Hardy (20)
Steed’s Blessing (50)
Slottabile
Rationer (30)
Slottabile
Liquid Efficiency (75)
Slottabile
Breakfall (50)
Wanderer (75)
Steadfast Enchantment (50)
Fortune’s Favor (40)
Gilded Fingers (40)

CONCLUSIONI

Speriamo vivamente che la nostra guida sia utile a più di qualcuno, date un’occhiata alle future guide che scriveremo sulle Classi.

Da Arvendir è tutto, se avete domande o feedback, lasciate pure un commento a questo articolo o contattateci su Discord!

Post your comment