INTRODUZIONE
Bentrovati Custodi, questa guida è dedicata a tutti quei Dragonknight che, avendo raggiunto il lvl 50 CP 160, vogliono iniziare a giocare le Trial, ovvero l’End Game PvE del gioco e tutti i contenuti più impegnativi di gruppo.
Se state leggendo questa guida ma non avete ancora raggiunto il CP 160, vi consiglio di leggere le guide fino al lvl 50 che trovate nel menù a tendina del sito e l’articolo riguardante il Cosa fare dopo il lvl 50?
Attualmente il Dragonknight è una delle Classi che fa più danno nel gioco ma viene preso nei gruppi soprattutto con un setup da debuffer.
In questa guida affronteremo tutti gli aspetti di questa Classe in modo che possiate avere un personaggio completo e pronto per qualsiasi tipo di contenuto End Game Hardcore.
INFORMAZIONI DI BASE
Attributi: 64 punti in Stamina;
Razza: il Dark Elf è sicuramente la scelta migliore sia per lo Stamina che per il Magicka e per questo io consiglio sempre questa razza perché nel corso del tempo vengono sempre apportate modifiche alle Classi e se ora la versione Magicka è la più prestante in termini di danno nelle Boss Fight, la versione Stamina è la migliore per quanto riguarda l’utilizzo dei setup da debuffer, non è detto però che anche la versione Stamina non torni ad essere più prestante in termini di danno rispetto alla versione Magicka come lo è stata fino alla Patch precedente a quella attuale. Con un Dark Elf potrete cambiare il setup della Classe mantenendo la Razza migliore per entrambe le tipologie di gioco.
Se invece siete decisi nel voler giocare la Classe solo Stamina, le Razze migliori dopo il Dark Elf sono l’Orco e il Khajiit;
Di base è però importante sapere che tutte le Razze del gioco possono ricoprire il ruolo di Damage Dealer, la differenza di danno è di un massimo del 5% di danno in meno rispetto alle razze che vi ho elencato finora e finché non giocherete la Classe in maniera IMPECCABILE è un valore che non noterete mai. Il DPS dipende molto da quanto siete veloci nel fare la rotazione di Skill e se siete degli ottimi Player, non avrete problemi a fare più danno di altri anche giocando un Imperiale, un Nord o un Bretone;
Mundus: The Thief;
Cibo: tendenzialmente i cibi principali che userete come Stamina sono:
- Braised Rabbit with Spring Vegetables (il cibo che si usa per la maggiore);
- Hearty Garlic Corn Chowder (principalemente per i parse sul Dummy);
- Artaeum Takeaway Broth e Dubious Camoran Throne (se avete bisogno sia di Health che di recovery oltre che alla Stamina);
- il Lava Foot Soup-and-Saltrice (se avete bisogno di molta stamina e stamina recovery e non anche di Health);
- il Candied Jester’s Coin (se avete bisogno di Stamina e Magicka Recovery);
Pozioni:
- Essence of health, quelle Tri-Stat (Bugloss, Columbine, Dragonthorn)
- Essence of Magicka (che in realtà si dovrebbero chiamare Heroism) che vi forniscono Stamina, Magicka e il buff Minor Heroism (Columbine, Dragon’s Blood, Dragon Rheum). Queste pozioni vanno utilizzate solo se siete in gruppi Hard Core in una fase in cui state per completare il contenuto che state giocando (che può essere una Hard Mode particolarmente difficile o una Trifecta) perché i materiali hanno un costo elevatissimo;
- Essence of Weapon Power: sono le pozioni che consiglio di utilizzare di più perché sono più economiche e hanno tutto quello che vi serve;
Armor: 7 pezzi Medium oppure 6 Medium e 1 Light.
DLC ed Espansioni da avere: trovate l’elenco completo nella Guida fino al lvl 50 della Classe presente sul nostro sito;
EQUIPAGGIAMENTI
Gli equipaggiamenti End Game prevedono sempre l’utilizzo di un set che si trova nelle Trial perché sono gli unici che hanno il buff “Minor Slayer” abbinato ad un Set che invece non si trova nelle Trial.
Attenzione: ci sono 5 Tab, visualizzatele tutte, ognuna di loro ha una descrizione FONDAMENTALE da leggere
Pezzo | Set | Tipo | Enchantment | Tratto |
---|---|---|---|---|
Elmo | Zaan / Stormfist | Medium | Stamina | Divines |
Spalle | Zaan / Stormfist | Medium / Light | Stamina | Divines |
Torso | Medium | Stamina | Divines | |
Gambe | Perfected Arms of Relequen | Medium | Stamina | Divines |
Guanti | Perfected Arms of Relequen | Medium | Stamina | Divines |
Stivali | Perfected Arms of Relequen | Medium | Stamina | Divines |
Cintura | Perfected Arms of Relequen | Medium | Stamina | Divines |
Collana | Velothi Ur-Mage’s Amulet | Weapon dmg | Bloodthirsty | |
Anello | Berserking Warrior | Weapon dmg | Bloodthirsty | |
Anello | Berserking Warrior | Weapon dmg | Bloodthirsty | |
Main hand | Perfected Point-Black Snipe | Bow | Fiery Weapon | Precise |
Off hand | ||||
Off Bar | Perfected Caustic Arrow | Bow | Weapon Damage | Infused |
Questo è uno dei Setup più prestanti per quanto riguarda il Dragonknight Stamina, soprattutto per le Boss Fight in termini di danno Single Target. Guardate la Tab 2 per vedere l’alternativa con Dual Wield e Spada a due mani e vari consigli su build da usare quando c’è da fare anche danno ad area.
Pezzo | Set | Tipo | Enchantment | Tratto |
---|---|---|---|---|
Elmo | Zaan / Stormfist | Medium | Stamina | Divines |
Spalle | Zaan / Stormfist | Medium / Light | Stamina | Divines |
Torso | Medium | Stamina | Divines | |
Pantaloni | Harpooner’s Wading Kilt | Medium | Stamina | Divines |
Guanti | Perfected Arms of Relequen | Medium | Stamina | Divines |
Stivali | Perfected Arms of Relequen | Medium | Stamina | Divines |
Cintura | Perfected Arms of Relequen | Medium | Stamina | Divines |
Collana | Pillar of Nirn | Weapon dmg | Bloodthirsty | |
Anello | Pillar of Nirn | Weapon dmg | Bloodthirsty | |
Anello | Pillar of Nirn | Weapon dmg | Bloodthirsty | |
Main hand | Pillar of Nirn | Dagger | Poisoned Weapon | Charged |
Off hand | Perfected Arms of Relequen | Dagger | Fiery Weapon | Charged |
Off Bar | Pillar of Nirn | Greatsword / Fire Staff | Weapon Damage | Infused |
Questo è uno dei Setup migliori ma in realtà, in base al Boss, ci sono dei setup che possono anche essere più prestanti. Ad esempio: se la Boss fight non è solo single target, il Whorl of the Depths sarà più prestante del Relequen (in questo caso ricordate che dovendo mantenere almeno 6 pezzi light armor, dovrete mettere il Whorl of the Depths in modo diverso rispetto a come vedete il Relequen in questa Tab). Allo stesso modo, se siete bravi a mantenere bassa la Stamina, sempre nelle Boss Fight non single target, il Coral Riptide sarà anche più prestante del Whorl of the Depths. Se il Boss è fisicamente grosso, come l’ultimo Boss di Dreadsail Reef, il Flame Blossom sarà più prestante del Pillar of Nirn, etc. Il setup che vedete nella tabella è quindi il migliore solo nelle Boss Fight single target. Il mio consiglio è quello di contattare un Tutor della Gilda ogni volta che dovrete affrontare una trial diversa per capire quale setup può essere il più prestante.
Pezzo | Set | Tipo | Enchantment | Tratto |
---|---|---|---|---|
Elmo | Zaan / Stormfist | Medium / Light | Stamina | Divines |
Spalle | Zaan / Stormfist | Medium / Light | Stamina | Divines |
Torso | Roar of Alkosh | Medium | Stamina | Divines |
Pantaloni | Roar of Alkosh | Medium | Stamina | Divines |
Guanti | Roar of Alkosh | Medium | Stamina | Divines |
Stivali | Roar of Alkosh | Medium | Stamina | Divines |
Cintura | Roar of Alkosh | Medium | Stamina | Divines |
Collana | Z’en’s Redress | Weapon dmg | Bloodthirsty | |
Anello | Z’en’s Redress | Weapon dmg | Bloodthirsty | |
Anello | Z’en’s Redress | Weapon dmg | Bloodthirsty | |
Main hand | Z’en’s Redress | Dagger | Poisoned Weapon | Charged |
Off hand | Z’en’s Redress | Dagger | Fiery Weapon | Charged |
Off Bar | Perfected Merciless Charge / Perfected Crushing Wall | Greatsword / Fire Staff | Weapon Damage | Infused |
Questi sono i setup migliori nel ruolo da Debuffer che si possono giocare.
Pezzo | Set | Tipo | Enchantment | Tratto |
---|---|---|---|---|
Elmo | Azureblight | Medium | Stamina | Divines |
Spalle | Slimecraw | Medium / Light | Stamina | Divines |
Torso | Medium | Stamina | Divines | |
Pantaloni | Perfected Sul-Xan’s Torment | Medium | Stamina | Divines |
Guanti | Perfected Sul-Xan’s Torment | Medium | Stamina | Divines |
Stivali | Azureblight | Medium | Stamina | Divines |
Cintura | Azureblight | Medium | Stamina | Divines |
Collana | Velothi Ur-Mage’s Amulet | Weapon dmg | Bloodthirsty | |
Anello | Azureblight | Weapon dmg | Bloodthirsty | |
Anello | Azureblight | Weapon dmg | Bloodthirsty | |
Main hand | Perfected Sul-Xan’s Torment | Dagger | Fiery Weapon | Charged |
Off hand | Perfected Sul-Xan’s Torment | Dagger | Poisoned Weapon | Charged |
Off Bar | Perfected Sul-Xan’s Torment | Fire Staff | Weapon Damage | Infused |
Questo Setup è perfetto per fare i Trash Pulls delle Trial. Potete mettere al posto dell’Azureblight anche l’Aegis Caller
Pezzo | Set | Tipo | Enchantment | Tratto |
---|---|---|---|---|
Elmo | Stormfist | Medium | Stamina | Divines |
Spalle | Stormfist | Medium / Light | Stamina | Divines |
Torso | Order’s Wrath | Medium | Stamina | Divines |
Pantaloni | Harpooner’s Wading Kilt | Medium | Stamina | Divines |
Guanti | Order’s Wrath | Medium | Stamina | Divines |
Stivali | Order’s Wrath | Medium | Stamina | Divines |
Cintura | Order’s Wrath | Medium | Stamina | Divines |
Collana | Pillar of Nirn | Weapon dmg | Bloodthirsty | |
Anello | Pillar of Nirn | Weapon dmg | Bloodthirsty | |
Anello | Pillar of Nirn | Weapon dmg | Bloodthirsty | |
Main hand | Order’s Wrath | Dagger | Fiery Weapon | Charged |
Off hand | Pillar of Nirn | Dagger | Poisoned Weapon | Charged |
Off Bar | Pillar of Nirn | Greatsword / Fire Staff | Weapon dmg | Infused |
Per iniziare
Altri Set utili non menzionati
Mechanical Acuity (Facoltativo ma meglio averlo): è un Set che potete mettere nel Setup per il Trash Pulls. In questo caso non vi servono Traits Divines sull’armatura, ma Infused. E’ il setup che vi consente di fare in assoluto più danno nei primi secondi di fight e si utilizza per quei Trash Pulls da devastare istantaneamente;
Perfected Spectral Cloak (Facoltativo): molto utile in generale e best in slot per alcune Trial come Rockgrove;
Dove trovare i Set
Perfected Coral Riptide: vi serve il DLC di High Isle, si trova nella Trial di Dreadsail Reef;
Velothi Ur-Mage’s Amulet: vi serve il DLC di Necrom. E’ un oggetto Mythic che si può trovare grazie allo Scrying e all’Excavation di cui dovrete raggiungere il lvl 10. In questo link troverete il modo in cui trovare le Leads;
Harpooner’s Wading Kilt: vi serve il DLC di Blackwood. E’ un oggetto Mythic che si può trovare grazie allo Scrying e all’Excavation di cui dovrete raggiungere il lvl 10. In questo link troverete il modo in cui trovare le Leads;
Slimecraw’s Guise: Monster Set il cui elmo si può ottenere dall’ultimo boss in versione Veteran del Dungeon “Wayrest Sewers I” e la cui spallina (shoulder) si può trovare da un Vendor Undaunted che potrete trovare in qualsiasi accampamento Undaunted;
Perfect Whorl of the Depths: vi serve il DLC di High Isle, si trova nella Trial di Dreadsail Reef;
Pillar of Nirn: si trova nel DLC Horns of the Reach, nel Dungeon di Falkreath Hold;
Azureblight Reaper: vi serve il DLC Scalebreaker, si trova nel Dungeon Lair of Maarselok;
Mechanical Acuity: Set Craftabile nella mappa di Clockwork City;
Perfected Sul-Xan’s Torment: vi serve il DLC di Blackwood, si trova nella Trial di Rockgrove;
Order’s Wrath: Set Craftabile che si trova nella mappa di High Isle;
Perfected Crushing Wall: vi serve il DLC Orsinium, si trova nell’Arena Single Player della Maelstrom Arena;
Perfected Thunderous Volley: vi serve il DLC Orsinium, si trova nell’Arena Single Player della Maelstrom Arena;
Perfected Caustic Arrow: si trova nel gioco base, si ottiene nell’Arena da 4 Player della Dragonstar Arena;
Perfected Merciless Charge: vi serve il DLC Orsinium, si trova nell’Arena Single Player della Maelstrom Arena;
Perfected Spectral Cloak: vi serve il DLC Murkmire, si trova nell’Arena da 4 Player della Blackrose Prison;
Stormfist: l’elmo si trova nel Dungeon Veteran di “Tempest Island”, la spallina si può trovare da un Vendor Undaunted che potrete trovare in qualsiasi accampamento Undaunted;
Zaan: vi serve il DLC Dragon Bones. L’elmo lo trovate nella versione Veteran del Dungeon “Scalecaller Peak”, la spallina si può trovare da un Vendor Undaunted che potrete trovare in qualsiasi accampamento Undaunted;
Roar of Alkosh: vi serve il DLC Thieves Guild, si trova nella Trial da 12 Player di Maw of Lorkhaj;
Perfected Point-Black Snipe: vi servirà il DLC Markarth. Si trova nell’Arena Vateshran Hollows;
SKILL SETUP
Ricordate di dare un’occhiata all’elenco completo di Skill da sbloccare che trovate sulla Guida fino al lvl 50 del Dragonknight Stamina presenti sul nostro sito.
Skill Bar da Trial e Dungeon consigliata
[Bow + Bow]
[Dual Wield + Two Handed]
Main Bar: Se è necessario fare più danno ad area durante una boss fight, vi consiglio di mettere nella Main Bar la Skill “Burning Talons” al posto del Deadly Cloak. In questo caso dovrete cambiare cibo e mettere quello “Max Stamina & Magicka Recovery”;
Off Bar: le Skill da cambiare dipendono dall’arma che decidete di utilizzare
COMBAT ROTATION
[Bow + Bow]: La Rotation di Skill per fare più danno non è estremamente complicata ma, come tutte, richiede un po’ di pratica. Prima di iniziare il Fight usate Flames of Oblivion in modo che sia già attivo quando inizia il combattimento. A due secondi dall’inizio del combattimento usate l’Endless Hail in modo che inizi a fare danno da subito e utilizzate poi Barbed Trap per il buff ai vostri danni critici. Utilizzate tutti i DoT (Damage over Time) quando scadono e usate come spammabile Lethal Arrow. Utilizzate la Molten Whip solo quando è buffata al massimo con 3 stack.
[Dual Wield + Two Handed]: Prima di iniziare il combattimento, bisogna “pre castare” (ovvero utilizzare delle Skill) in modo da iniziare a combattere col massimo della potenzialità. Poco prima di iniziare il Fight, utilizzate il Deadly Cloak in modo che sia già attivo. Se utilizzate la Scalding Rune, a circa un secondo e mezzo dall’inizio del fight, lanciatela sul bersaglio facendo attenzione a non avviare il fight prima che lo faccia il vostro Tank. Il vostro obiettivo è avere up tutti i Damage Over Time e soprattutto utilizzare la Molten Whip. Utilizzate il primo Standard of Might non appena avete piazzato tutti i DoT.
CHAMPION POINTS
La prima domanda che mi viene fatta dai Player a cui faccio da tutor è quanti CP bisogna avere.
I Champion Point inizieranno ad essere effettivamente incidenti a partire da 330 circa. A partire da 800-900 CP potrete fare, con poche lacune, tutte le Trial in Veteran e con 1200 CP avrete abbastanza punti per poter slottare i CP principali che vi servono. Per quanto mi riguarda però, credo che l’obiettivo finale da raggiungere sia quello di avere 1600-1700 CP in modo che possiate avere abbastanza punti per sbloccare anche i CP situazionali senza bisogno di resettarli ogni volta e spendere gold. Il gioco vi da un boost all’esperienza fino ai 1200 CP, da qui in avanti sarà più difficile ottenerli ma vi consiglio vivamente di sfruttare gli eventi in game di doppia EXP per raggiungere i 1600 CP (magari insieme ad altri compagni di gioco che come voi ne hanno bisogno).
Il ramo Warfare è quello che vi aumenta il danno e su cui dovrete concentrarvi per spendere bene i punti. Di questo ramo, i CP slottabili principali che non sostituirete sono Deadly Aim e Thaumaturge. Per quanto riguarda gli altri due slottabili io vi consiglio di avere Wrathful Strikes e Fighting Finesse. Se giocate in un gruppo ottimizzato al massimo, potete sostituire Fighting Finesse con Exploiter.
Il vostro obiettivo è raggiungere il cap di Critical Damage (123-125%) e, in base a questo, deciderete se slottare il Backstabber o il Wrathfull Strikes.
300 Champion Points
FITNESS | WARFARE | CRAFT |
---|---|---|
Boundless Vitality (50) | Precision (20)Piercing(20)Tireless Discipline (20)Quick Recovery (10)Preparation (20) | Steed’s Blessing (35) |
600 Champion Points
FITNESS | WARFARE | CRAFT |
---|---|---|
Bastion (50) | Deadly Aim (50) | Steed’s Blessing (50) |
918 Champion Points
FITNESS | WARFARE | CRAFT |
---|---|---|
Bastion (50) | Deadly Aim (50) | Steed’s Blessing (50) |
1230 Champion Points
FITNESS | WARFARE | CRAFT |
---|---|---|
Boundless Vitality (50) | Deadly Aim (50) | Steed’s Blessing (50) |
CONCLUSIONI
Speriamo vivamente che la nostra guida sia utile a più di qualcuno, date un’occhiata alle future guide che scriveremo sulle Classi.
Da Arvendir è tutto, se avete domande o feedback, contattateci sui nostri social
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