Guida aggiornata al 14/06/2026 (u50)
INTRODUZIONE
Bentrovati Custodi, questa guida è dedicata a tutti quei Warden che, avendo raggiunto il lvl 50 CP 160, vogliono iniziare a giocare le Trial, ovvero l’End Game PvE del gioco e tutti i contenuti più impegnativi di gruppo.
Se state leggendo questa guida ma non avete ancora raggiunto il CP 160, vi consiglio di leggere le guide fino al lvl 50 che trovate nel menù a tendina del sito e l’articolo riguardante il Cosa fare dopo il lvl 50?
Attualmente il Warden è una delle Classi che fa più danno single Target ma non viene preso molto spesso nei gruppi perché ha poco danno ad area che è fondamentale per il meta attuale.
In questa guida affronteremo tutti gli aspetti di questa Classe in modo che possiate avere un personaggio completo e pronto per qualsiasi tipo di contenuto End Game Hardcore.
INFORMAZIONI DI BASE
ATTRIBUTI
64 punti in Magicka
RAZZA
Il Dark Elf è sicuramente la scelta migliore sia per lo Stamina che per il Magicka, le Razze migliori per build Magicka dopo il Dark Elf sono l’High Elf e il Khajiit;
Di base è però importante sapere che tutte le Razze del gioco possono ricoprire il ruolo di Damage Dealer, la differenza di danno è di un massimo del 5% di danno in meno rispetto alle razze che vi ho elencato finora e finché non giocherete la Classe in maniera IMPECCABILE è un valore che non noterete mai. Il DPS dipende molto da quanto siete veloci nel fare la rotazione di Skill e se siete degli ottimi Player, non avrete problemi a fare più danno di altri anche giocando un Imperiale, un Nord o un Bretone, quindi scegliete pure la razza che vi piace di più, quanto è figo un Elfo dei Boschi Warden?!
Vi consiglio di leggere la nostra Guida alle Razze per leggere bene gli effetti delle loro abilità passive e scegliere al meglio
MUNDUS STONE

La Mundus da usare è la Thief, che aumenta la probabilità di fare danno critico
CIBO
il cibo da utilizzare non dipende solo dal vostro setup ma anche dal contenuto che andrete a giocare

Il Ghastly Eye Bowl è il cibo più prestante al momento ma, in moltissime Trial, è sempre meglio avere un po’ più di Max Health, quindi assicuratevi di munirvi di Witchmother’s Potent Brew o la sua versione migliorata (e più costosa) Clockwork Citrus Filet.
POZIONI

La prima tipologia di pozioni riguarda le Spell Power Potions che si Craftano utilizzando Corn Flower, Lady’s Smock e Namira’s Rot (o Water Hyacinth).
Utilizzerete queste pozioni quando il vostro Tank o voi non avrete la Skill Igneous Weapons e/o voi non state utilizzando la Build con Inspired Scholarship e quindi avrete bisogno di applicarvi da voi il Buff Major Brutality.
La seconda tipologia di pozioni è quella riguardante le Tri-Stat che si Craftano utilizzando Columbine, Bugloss e Dragonthorn (o Mountain Flower). Sono le pozioni standard da utilizzare quando ricevete il Major Brutality dall’Igneous Weapons o da Inspired Scholarship.
L’ultima categoria riguarda le pozioni Heroism che si Craftano con Columbine, Dragon Rheum e Dragon’s Blood. Sono pozioni situazionali ma vi consiglio di usarle solo quando giocate in gruppi Hardcore perché sono estremamente care e sarebbero veramente sprecate in tutte le altre tipologie di gruppo.
ARMOR
7 pezzi Medium o 6 Medium e 1 Light
DLC ED ESPANSIONI DA AVERE
trovate l’elenco completo nella Guida fino al lvl 50 della Classe presente sul nostro sito
LE SOTTOCLASSI
A partire dal lvl 50, è possibile sostituire due delle proprie Skill Lines con quelle di altre Classi. Al momento il Warden Puro è molto più prestante di uno con le Sottoclassi. In ogni caso, se non sapete come funzionano le sottoclassi, vi consiglio fortemente di leggere la nostra Guida alle Sottoclassi.
E’ possibile fare DPS anche con le sottoclassi ma sarete molto meno efficienti
In fondo a questo articolo elencherò tutte le Sottoclassi da avere e le Skill che vi servono per ogni ramo.
EQUIPAGGIAMENTI e SKILL BARs
Non esiste un unico Setup per fare End Game. E’ infatti possibile ottimizzare il Setup in base alla Trial e al Boss che si sta affrontando. I giocatori più esperti cambiano Setup ad ogni Boss e anche in base al tipo di Trash Pull che si va ad affrontare.
Non elencherò di seguito tutti i Setup, ma solo quelli più utilizzati che andranno generalmente bene. Fate caso quindi alle varie descrizioni. Il consiglio principale che vi direi di seguire è quello di scorrere più in basso nella Guida dove elenco tutti i Set da avere e collezionarli. Combinateli in base a quello che vi viene richiesto di volta in volta.
Gli equipaggiamenti End Game prevedono quasi sempre l’utilizzo di un set che si trova nelle Trial perché sono gli unici che hanno il buff “Minor Slayer” abbinato ad un Set che invece non si trova nelle Trial.
SKILL BAR END GAME BOSS FIGHT
SKILL BAR END GAME TRASH PULLs AoE
BOSS SETUP END GAME
| Pezzo | Set | Tipo | Enchantment | Tratto |
|---|---|---|---|---|
| Elmo | Null Arca | Medium | Magicka | Divines |
| Spalle | Zaan | Light | Magicka | Divines |
| Torso | Aerie's Cry | Medium | Magicka | Divines |
| Pantaloni | Aerie's Cry | Medium | Magicka | Divines |
| Guanti | Aerie's Cry | Medium | Magicka | Divines |
| Stivali | Aerie's Cry | Medium | Magicka | Divines |
| Cintura | Aerie's Cry | Medium | Magicka | Divines |
| Collana | Null Arca | Spell Damage | Infused | |
| Anello | Null Arca | Spell Damage | Infused | |
| Anello | Shattered Paths Signet | Spell Damage | Bloodthirsty | |
| Main Hand | Null Arca | Dagger | Flame Damage | Charged |
| Off Hand | Null Arca | Dagger | Poison Damage | Charged |
| Off Bar | Maelstrom Weapon | Two Handed Sword / Ice Staff | Frozen Weapon | Infused |
TRASH PULL SETUP – AoE
| Pezzo | Set | Tipo | Enchantment | Tratto |
|---|---|---|---|---|
| Elmo | Slimecraw | Medium | Magicka | Divines |
| Spalle | Draugrkin's Grip | Light | Magicka | Divines |
| Torso | Sul-Xan's Torment | Medium | Magicka | Divines |
| Pantaloni | Sul-Xan's Torment | Medium | Magicka | Divines |
| Guanti | Draugrkin's Grip | Light | Magicka | Divines |
| Stivali | Sul-Xan's Torment | Medium | Magicka | Divines |
| Cintura | Draugrkin's Grip | Light | Magicka | Divines |
| Collana | Draugrkin's Grip | Spell Damage | Bloodthirsty | |
| Anello | Draugrkin's Grip | Spell Damage | Bloodthirsty | |
| Anello | Shattered Paths Signet | Spell Damage | Bloodthirsty | |
| Main Hand | Sul-Xan's Torment | Flame Staff | Absorb Stamina | Charged |
| Off Hand | - | - | Poison Damage | Charged |
| Off Bar | Maelstrom Weapon | Bow | Weapon Damage | Infused |
VIDEO DI ROTATION E SETUP
SCRIBED SKILLS
Per qualsiasi DPS è FONDAMENTALE aver livellato Scribing e aver sbloccato tutte le Script. Ecco una pratica Guida Italiana allo Scribing System. Di seguito, le Scribed Skill principali che dovete avere.
Script da mettere: Frost Damage, Assassin’s Misery, Force;
Script da mettere: Frost Damage, Lingering Torment, Intellect and Endurance
Setup da farmare e dove trovarli
Finora vi ho mostrato i Setup più utilizzati ma, come vi ho accennato, non valgono sempre. Se fate caso non ho neanche elencato tutti i boss di tutte le Trial. Questo perché ci sono dei Setup alternativi e situazionali che dipendono sia dalla strategia che il vostro gruppo decide di adottare, sia dai Setup del resto del gruppo, quindi assicuratevi di munirvi di tutti i seguenti Set.
MONSTER SET
I Monster Set sono Set composti da due soli pezzi, Elmo e Spallina. La Spallina si trova dagli Undaunted Vendor mentre l’Elmo si trova sconfiggendo l’ultimo Boss in difficoltà Veteran di determinati Dungeon;
Slimecraw’s Guise: Monster Set il cui elmo si può ottenere dall’ultimo boss in versione Veteran del Dungeon “Wayrest Sewers I” e la cui spallina (shoulder) si può trovare da un Vendor Undaunted che potrete trovare in qualsiasi accampamento Undaunted;
Zaan: Monster Set il cui elmo si può ottenere dall’ultimo boss in versione Veteran del Dungeon “Scalecaller’s Peak” e la cui spallina (shoulder) e la cui spallina (shoulder) si può trovare da un Vendor Undaunted che potrete trovare in qualsiasi accampamento. Vi serve il DLC Dragon Bones;
Nerien’eth: Monster Set il cui elmo si può ottenere dall’ultimo boss in versione Veteran del Dungeon “Crypt of Hearts II” e la cui spallina (shoulder) si può trovare da un Vendor Undaunted che potrete trovare in uno degli accampamenti Undanted;
SET DA 5 PEZZI
Sono Set che si trovano in Dungeon, Trial o nel Mondo di gioco, la versione Perfected riguarda solo ALCUNI Set da Trial ed è ottenibile solo completando i contenuti in difficoltà Veteran;
Aerie’s Cry: Set ottenibile giocando l’Infinite Archive (situato nella mappa di Apocrypha) e accessibile senza il bisogno di comprare alcun DLC;
Frostbite: vi serve il DLC di Blackwood, è un Set Overland, quindi lo trovate dai World Event, Delve Boss, Public Dungeon Boss e Treasure Chest;
Threads of War: Set Craftabile in Casa di Gilda;
Tide-Born Wildstalker: Set Craftabile in Casa di Gilda;
Aegis Caller: vi serve il DLC Harrowstorm, si trova nel Dungeon Unhallowed Grave;
Draugrkin’s Grip: vi serve il DLC Harrowstorm, si trova nel Dungeon Unhallowed Grave;
Roar of Alkosh: si trova nella Trial di Maw of Lorkhaj;
Perfected Whorl of the Depths: vi serve il DLC di High Isle, si trova nella Trial di Dreadsail Reef;
Perfected Slivers of the Null Arca: vi serve il DLC Gold Road, si trova nella Trial Lucent Citadel;
Perfected Ansuul’s Torment: vi serve il DLC Necrom, si trova nella Trial di Sanity’s Edge;
Perfected Sul-Xan’s Torment: vi serve il DLC di Blackwood, si trova nella Trial di Rockgrove;
Perfected Kazpian’s Cruel Signet: vi serve il DLC Season of the Worm Cult Part 1, si trova nella Trial di Ossein Cage;
ARMI SPECIALI
Sono armi che si trovano in Arene, la versione Perfected è ottenibile solo completando i contenuti in difficoltà Veteran;
Perfected Concentrated Force (Lightning Staff): vi serve il DLC di Clockwork City, si trova nella Trial di Asylum Sanctorium;
Perfected Destructive Impact (Ice Staff): fa parte del gioco base, si trova nella Dragonstar Arena;
Perfected Crushing Wall: vi serve il DLC Orsinium, si trova nell’Arena Single Player della Maelstrom Arena;
Perfected Thunderous Volley: vi serve il DLC Orsinium, si trova nell’Arena Single Player della Maelstrom Arena;
Perfected Caustic Arrow: si trova nel gioco base, si ottiene nell’Arena da 4 Player della Dragonstar Arena;
Perfected Merciless Charge: vi serve il DLC Orsinium, si trova nell’Arena Single Player della Maelstrom Arena;
Perfected Spectral Cloak: vi serve il DLC Murkmire, si trova nell’Arena da 4 Player della Blackrose Prison;
MYTHIC ITEMS
Sono oggetti ottenibili tramite lo Scrying una volta portato ai livelli massimi. Per trovarli è necessario essere almeno al lvl 7 delle Skill Lines di Scrying e Excavation. Se non le avete, leggete questa guida introduttiva. Se invece dovete raggiungere velocemente il lvl 7, leggete questa guida al Power Levelling di Scrying ed Excavation.
Shattered Paths Signet: fa parte del gioco base. Le Lead si possono ottenere solo dai Boss di qualsiasi tipo che si trovano nei distretti del Night Market (evento ad accesso limitato);
Velothi Ur-Mage’s Amulet: vi serve il DLC di Necrom, ecco una guida su come ottenerlo;
Huntsman’s Warmask: vi serve il DLC Seasons of the Wormcult Part II, ecco una guida su come ottenerlo;
CHAMPION POINTS
La prima domanda che mi viene fatta dai Player a cui faccio da tutor è quanti CP bisogna avere.
I Champion Point inizieranno ad essere effettivamente incidenti a partire da 330 circa. A partire da 800-900 CP potrete fare, con poche lacune, tutte le Trial in Veteran e con 1200 CP avrete abbastanza punti per poter slottare i CP principali che vi servono. Per quanto mi riguarda però, credo che l’obiettivo finale da raggiungere sia quello di avere 1600-1700 CP in modo che possiate avere abbastanza punti per sbloccare anche i CP situazionali senza bisogno di resettarli ogni volta e spendere gold. Il gioco vi da un boost all’esperienza fino ai 1200 CP, da qui in avanti sarà più difficile ottenerli ma vi consiglio vivamente di sfruttare gli eventi in game di doppia EXP per raggiungere i 1600 CP (magari insieme ad altri compagni di gioco che come voi ne hanno bisogno).
Il ramo Warfare è quello che vi aumenta il danno e su cui dovrete concentrarvi per spendere bene i punti. Di questo ramo, i CP slottabili principali che non sostituirete sono Master-at-Arms e Wrathful Strikes. Per quanto riguarda gli altri due slottabili io vi consiglio di avere Deadly Aim e Fighting Finesse. Se giocate in un gruppo ottimizzato al massimo, potete sostituire Fighting Finesse con Exploiter.
300 Champion Points
FITNESS | WARFARE | CRAFT |
|---|---|---|
Boundless Vitality (50) | Precision (20)Piercing(20)Tireless Discipline (20)Quick Recovery (10)Preparation (20) | Steed’s Blessing (35) |
600 Champion Points
FITNESS | WARFARE | CRAFT |
|---|---|---|
Bastion (50) | Biting Aura (50) | Steed’s Blessing (50) |
918 Champion Points
FITNESS | WARFARE | CRAFT |
|---|---|---|
Bastion (50) | Biting Aura (50) | Steed’s Blessing (50) |
1230 Champion Points
FITNESS | WARFARE | CRAFT |
|---|---|---|
Boundless Vitality (50) | Deadly Aim (50) | Steed’s Blessing (50) |
SOTTOCLASSI: ELENCO DI TUTTE LE SKILL DA AVERE
N.B. Al momento il Warden puro è più prestante di un Warden con le Sottoclassi. Se doveste decidere di giocarlo lo stesso, di seguito le sottoclassi principali da avere.
WARDEN
Animal Companions
Feral Guadian > Wild Guardian
Dive > Screaming Cliff Racer & Cutting Dive
Scorch > Deep Fissure & Subterranean Assault
Swarm > Fletcher Infection
Betty Netch > Blue Betty & Bull Netch
Falcon’s Swiftness > Bird of Prey
Tutte le abilità passive
Winter’s Embrace
Frost Cloak > Expansive Frost Cloak
Impaling Shards > Winter’s Revenge
Arctic Wind > Arctic Blast
Tutte le abilità passive
ARCANIST
Herald of the Tome
(Ultimate) The Unblinking Eye > The Languid Eye
Fatecarver > Exhausting Fatecarver & Pragmatic Fatecarver
Abyssal Impact > Cephaliarch’s Flail & Tentacular Dread
Tome-Bearer’s Inspiration > Inspired Scholarship
The Imperfect Ring > Fulminating Rune
Tutte le abilità Passive
NIGHTBLADE
Assassination
Death Stroke > Soul Harvest & Incapacitating Strike
Assassin’s Blade > Killer’s Blade
Mark Target > Reaper’s Mark
Grim Focus > Relentless Focus & Merciless Resolve
TEMPLAR
Aedric Spear
Puncturing Strikes > Biting Jabs
Spear Shards > Blazing Spear
(Ultimate) Radial Sweep > Everlasting Sweep
Tutte le abilità Passive
Dawn’s Wrath
Solar Flare > Solar Barrage
Backlash > Power of the Light
Radian Destruction > Radiant Oppression & Radiant Glory
(Livellare entrambe le Morph)
Tutte le abilità Passive
DRAGON KNIGHT
Ardent Flame
Lava Whip > Molten Whip & Flame Lash
Livellare entrambe le Morph
Searing Strike > Searing Claw
Core of Flame > Soul of Flame
Inferno > Incinerate
(Ultimate) Dragonknight Standard > Shifting Standard & Standard of Might
(livellare entrambe le Morph)
Tutte le abilità Passive
NECROMANCER
Grave Lord
Sacrificial Bones > Blighted Blastbones
Boneyard > Unnerving Boneyard
Skeletal Mage > Skeletal Arcanist & Skeletal Archer
Shocking Siphon > Detonating Siphon
Tutte le abilità Passive
Per quanto riguarda le Skill da avere di altre Skill Line NON di Classe (quindi Armi, World, Gilda etc), trovate l’elenco nella Guida fino al lvl 50 di questa Classe.
CONCLUSIONI
Speriamo vivamente che la nostra guida sia utile a più di qualcuno, date un’occhiata alle future guide che scriveremo sulle Classi.
Da Arvendir è tutto, se avete domande o feedback, lasciate pure un commento a questo articolo o contattateci su Discord!























FITNESS
WARFARE
CRAFT