Guida aggiornata al 21/02/2026
INTRODUZIONE
Bentrovati Custodi, questa guida è dedicata a tutti quei Warden che, avendo raggiunto il lvl 50 CP 160, vogliono iniziare a giocare le Trial, ovvero l’End Game PvE del gioco e tutti i contenuti più impegnativi di gruppo.
Se state leggendo questa guida ma non avete ancora raggiunto il CP 160, vi consiglio di leggere le guide fino al lvl 50 che trovate nel menù a tendina del sito e l’articolo riguardante il Cosa fare dopo il lvl 50?
Attualmente il Warden è la Classe che risulta come la maggiormente utilizzata come ruolo da Healer in qualsiasi gruppo End Game.
In questa guida affronteremo tutti gli aspetti di questa Classe in modo che possiate avere un personaggio completo e pronto per qualsiasi tipo di contenuto End Game Hardcore.
INFORMAZIONI DI BASE
ATTRIBUTI
64 punti in Magicka
RAZZA
Il Breton è sicuramente la scelta migliore, ma vi troverete benissimo anche con Argonian (che gioco io stesso), High Elf, Dark Elf, Khajiit e Nord.
Vi consiglio di leggere la nostra Guida alle Razze per leggere bene gli effetti delle loro abilità passive e scegliere al meglio
MUNDUS STONE

Le Mundus che vi servono sono 3: The Atronach, The Ritual, The Thief. Le trovate tutte nella nostra Casa di Gilda
La Mundus dipende molto sia dalla vostra razza che dal contenuto che andrete giocare e dal Setup che indossate. Generalmente andate con l’Atronach
CIBO
il cibo da utilizzare non dipende solo dal vostro setup ma anche dal contenuto che andrete a giocare
I cibi “bi-stat” sono i cibi standard che vanno bene per la stragrande maggioranza delle situazioni. Dandovi Max Health vi consentiranno di essere più resistenti e di poter assorbire più colpi.

Nelle situazioni in cui c’è bisogno di spammare più healing, si usano i cibi con Magicka Recovery. Come potete vedere, quelli senza Max Health forniscono più recovery ma meno survivability, quindi bilanciateli bene, è consigliabile sempre chiedere al Raid Leader.
POZIONI

La prima tipologia di pozioni riguarda le Spell Power Potions che si Craftano utilizzando Corn Flower, Lady’s Smock e Namira’s Rot (o Water Hyacinth).
Utilizzerete queste pozioni quando il vostro Tank non avrà abilità come Igneous Weapons e quindi avrete bisogno di applicarvi da voi il Buff Major Sorcery.
La seconda tipologia di pozioni è quella riguardante le Tri-Stat che si Craftano utilizzando Columbine, Bugloss e Dragonthorn (o Mountain Flower). Sono le pozioni standard da utilizzare quando non dovete applicarvi il Major Sorcery da soli.
L’ultima categoria riguarda le pozioni Heroism che si Craftano con Columbine, Dragon Rheum e Dragon’s Blood. Sono in assoluto le pozioni migliori ma vi consiglio di usarle solo quando giocate in gruppi Hardcore perché sono estremamente care e sarebbero veramente sprecate in tutte le altre tipologie di gruppo.
ARMOR
7 pezzi Light ma dipende anche da che Setup siete costretti ad utilizzare
DLC ED ESPANSIONI DA AVERE
trovate l’elenco completo nella Guida fino al lvl 50 della Classe presente sul nostro sito
LE SOTTOCLASSI
A partire dal lvl 50, è possibile sostituire due delle proprie Skill Lines con quelle di altre Classi. Vi consiglio fortemente di leggere la nostra Guida alle Sottoclassi se non sapete come funziona questo sistema.
E’ possibile curare anche senza avere sottoclassi, ma sarete molto meno efficienti;
In fondo a questo articolo elencherò tutte le Sottoclassi da avere e le Skill che vi servono per ogni ramo.
EQUIPAGGIAMENTI e SKILL BARs
Non esiste un unico Setup per fare End Game. E’ infatti possibile ottimizzare il Setup in base alla Trial e al Boss che si sta affrontando. I giocatori più esperti cambiano Setup ad ogni Boss e anche in base al tipo di Trash Pull che si va ad affrontare.
Il Setup di un Healer, in particolare, dipende tantissimo dai Setup indossati dall’altro Healer, dai due Tank e dai DD Support.
Non elencherò di seguito tutti i Setup, ma solo quelli più utilizzati che andranno generalmente bene. Fate caso quindi alle varie descrizioni. Il consiglio principale che vi direi di seguire è quello di scorrere più in basso nella Guida dove elenco tutti i Set da avere e collezionarli. Combinateli in base a quello che vi viene richiesto di volta in volta.
Gli equipaggiamenti End Game prevedono quasi sempre l’utilizzo di un set che si trova nelle Trial perché sono gli unici che hanno il buff “Minor Aegis” abbinato ad un Set che invece non si trova nelle Trial.
COMBINAZIONE DI SETUP DA HEALING ORDINARIA
GROUP HEALER
N.B.: questo ruolo è generalmente ricoperto da Warden, Templar, Arcanist, Nightblade, Sorcerer;
Sottoclassi consigliate: Green Balance (Warden), Siphoning (Nightblade), Restoring Light (Templar);
| Pezzo | Set | Tipo | Enchantment | Tratto |
|---|---|---|---|---|
| Elmo | Ozezan the Inferno | Light | Magicka | Divines |
| Spalle | Ozezan the Inferno | Light | Magicka | Divines |
| Torso | Spell Power Cure | Light | Magicka | Divines |
| Pantaloni | Spell Power Cure | Light | Magicka | Divines |
| Guanti | Spell Power Cure | Light | Magicka | Divines |
| Stivali | Spell Power Cure | Light | Magicka | Divines |
| Cintura | Spell Power Cure | Light | Magicka | Divines |
| Collana | Powerful Assault | Spell Damage | Arcane/Infused | |
| Anello | Powerful Assault | Magicka Regen | Infused | |
| Anello | Powerful Assault | Spell Damage | Infused | |
| Main Hand | Restoration Staff of the Dragonstar Arena | Restoration Staff | Berserker | Powered |
| Off Hand | - | - | - | - |
| Off Bar | Powerful Assault | Lightning Staff | Reduce Armor | Infused |
Il Vigor è ciò che farà beneficiare al vostro gruppo del Set Powerful Assault. La Skill prende 6 persone alla volta quindi ricordate di utilizzarla due volte di seguito per prendere tutti.
KITER HEALER
N.B.: questo ruolo è generalmente ricoperto da Necromancer, Nightblade, Sorcerer;
Sottoclassi consigliate: Green Balance (Warden), Grave Lord (Necromancer), Curative Runeforms (Arcanist);
| Pezzo | Set | Tipo | Enchantment | Tratto |
|---|---|---|---|---|
| Elmo | Symphony of Blades | Light | Magicka | Divines |
| Spalle | Symphony of Blades | Light | Magicka | Divines |
| Torso | Jorvuld's Guidance | Light | Magicka | Divines |
| Pantaloni | Jorvuld's Guidance | Light | Magicka | Divines |
| Guanti | Jorvuld's Guidance | Light | Magicka | Divines |
| Stivali | Jorvuld's Guidance | Light | Magicka | Divines |
| Cintura | Jorvuld's Guidance | Light | Magicka | Divines |
| Collana | Roaring Opportunist | Spell Damage | Arcane/Infused | |
| Anello | Roaring Opportunist | Magicka Regen | Infused | |
| Anello | Roaring Opportunist | Spell Damage | Infused | |
| Main Hand | Maelstrom Restoration Staff | Restoration Staff | Berserker | Powered |
| Off Hand | - | - | - | - |
| Off Bar | Roaring Opportunist | Lightning Staff | Reduce Armor | Infused |
Per applicare il Roaring Opportunist dovete fare l’Heavy Attack mentre siete in Off-bar per due volte di seguito.
COMBINAZIONE DI SETUP DA HEALING ALTERNATIVA
GROUP HEALER
N.B.: questo ruolo è generalmente ricoperto da Warden, Templar, Arcanist, Nightblade, Sorcerer;
Sottoclassi consigliate: Green Balance (Warden), Siphoning (Nightblade), Restoring Light (Templar);
| Pezzo | Set | Tipo | Enchantment | Tratto |
|---|---|---|---|---|
| Elmo | Nazaray | Light | Magicka | Divines |
| Spalle | Nazaray | Light | Magicka | Divines |
| Torso | Spell Power Cure | Light | Magicka | Divines |
| Pantaloni | Spell Power Cure | Light | Magicka | Divines |
| Guanti | Spell Power Cure | Light | Magicka | Divines |
| Stivali | Spell Power Cure | Light | Magicka | Divines |
| Cintura | Spell Power Cure | Light | Magicka | Divines |
| Collana | Pillager's Profit | Spell Damage | Arcane/Infused | |
| Anello | Pillager's Profit | Magicka Regen | Infused | |
| Anello | Pillager's Profit | Spell Damage | Infused | |
| Main Hand | Restoration Staff of the Dragonstar Arena | Restoration Staff | Berserker | Powered |
| Off Hand | - | - | - | - |
| Off Bar | Pillager's Profit | Lightning Staff | Reduce Armor | Infused |
KITER HEALER
N.B.: questo ruolo è generalmente ricoperto da Necromancer, Nightblade, Sorcerer, Templar, Arcanist;
Sottoclassi consigliate: Green Balance (Warden), Siphoning (Nightblade), Restoring Light (Templar);
| Pezzo | Set | Tipo | Enchantment | Tratto |
|---|---|---|---|---|
| Elmo | Symphony of Blades | Light | Magicka | Divines |
| Spalle | Symphony of Blades | Light | Magicka | Divines |
| Torso | Armor of the Trainee | Light | Magicka | Divines |
| Pantaloni | Master Architect | Light | Magicka | Divines |
| Guanti | Master Architect | Light | Magicka | Divines |
| Stivali | Powerful Assault | Medium | Magicka | Divines |
| Cintura | Master Architect | Light | Magicka | Divines |
| Collana | Pearls of Ehlnofey | Spell Damage | Arcane/Infused | |
| Anello | Powerful Assault | Magicka Regen | Infused | |
| Anello | Powerful Assault | Spell Damage | Infused | |
| Main Hand | Powerful Assault | Restoration Staff | Berserker | Powered |
| Off Hand | - | - | - | - |
| Off Bar | Master Architect | Lightning Staff | Reduce Armor | Infused |
Il Vigor è ciò che farà beneficiare al vostro gruppo del Set Powerful Assault. La Skill prende 6 persone alla volta quindi ricordate di utilizzarla due volte di seguito per prendere tutti.
Nel Trample inserire gli Script: Frost Damage, Thief’s Swiftness e Heroism;
ROTATION E GAMEPLAY
Giocare un Healer (o un Tank) comporta un Gameplay profondamente diverso da quello del Damage Dealer ma, una volta diventati pratici, avrete la possibilità di imparare a giocare qualsiasi altro ruolo con molta più facilità.
Le basi sono le stesse del Damage Dealer:
- Usare Skill di cura burst (cura istantanea) come ad esempio il Combat Prayer solo dopo che gli altri Buff, Debuff e Healing Over Time (HoT) sono attivi;
- Fare un Light Attack fra una Skill e l’altra, questo per caricare punti Ultimate più velocemente e per applicare i glifi con cui avete incantato le vostre armi;
- Assicurarvi di avere Skill Points in più in caso il Raid Leader vi chiede di utilizzare delle Skill che normalmente non utilizzate;
Il secondo gruppo di consigli riguarda il ruolo dell’Healer in generale e si può applicare in buona parte anche ai Tank:
- Avere gli Addon giusti
L’Healer usa normalmente gli stessi Addon che hanno i Damage Dealer, ma deve integrarli con altri. Chiedete sempre al vostro Raid Leader se ha delle indicazioni particolari sugli Addon da utilizzare come Healer perché ad esempio il suo è un ruolo che richiede di averne altri oltre a quelli base; - Conoscere e/o imparare ogni singola situazione
Per ottimizzare le vostre cure, è importante imparare velocemente tutte le meccaniche della Trial o del Dungeon che state affrontando, in particolare le fasi del Boss, le animazioni del Boss e cosa fanno determinati tipi di Mob. Ogni Mob nel PvE di gruppo ha un ventaglio di Skill che può utilizzare durante il combattimento, normalmente quelli più pericolosi vengono uccisi per primi ma non succede sempre, soprattutto nei gruppi meno esperti. Per questo motivo dovete sapere cosa sono capaci di fare per essere pronti ad intervenire e a dare indicazioni ai DD. Ci sono ad esempio dei Mob che applicano ai Player che colpiscono un Damage Over Time (DoT) che fa danno solo se si muovono, in questo caso è fondamentale dirgli di stare fermi perché come ben sapete i DD normalmente sono delle scimmie che non si guardano i debuff o i piedi!
A riguardo è fondamentale imparare anche le animazioni sia di Boss che di Mob: ci sono degli attacchi potenzialmente letali per il gruppo (o il Tank) che vengono SEMPRE anticipati da una specifica animazione. Gli Addon sono vostri amici ma normalmente vi notificano una meccanica solo nel momento in cui si verifica, mentre l’animazione anticipa sia la meccanica che la notifica degli Addon. Generalmente è il Raid Leader a far caso alle animazioni, ma può succedere che magari si distragga (o che sia morto) e quindi non sia in grado di chiamare la meccanica in tempo. E’ quindi fondamentale che non vi affidiate al 100% né al Raid Leader né agli Addon e che siate sempre vigili su quello che sta per accadere.
Nella stragrande maggioranza delle Trial, inoltre, i Boss fanno determinate meccaniche in un determinato ordine o ad una determinata percentuale della loro vita, sapere questo vi consente ad esempio di applicare tutti gli HoT prima di un attacco ad area o di fare un dodge roll nel momento in cui appaiono dei nemici che attaccano Ranged (di cui normalmente sarete i primi ad avere l’attenzione a causa del vostro Healing).
Per questo motivo il consiglio è quello di chiedere sempre al Raid Leader di dirvi le meccaniche principali dei contenuti che andrete a giocare e/o di andarvi a guardare i relativi video su Youtube; - Comunicare col Raid Leader ed essere consci dei propri limiti
Se fate parte di un gruppo strutturato, il Raid Leader avrà già comunicato a tutti i Setup da utilizzare e cosa fare durante la serata, ma può capitare che siate Player poco esperti oppure che abbiate bisogno di più tempo per imparare determinate meccaniche. Se vi viene affidato un compito complicato come quello di aggrare un Mob e portarlo in una specifica posizione e non ve la sentiate ancora di farlo, non abbiate timore a comunicarlo al vostro Raid Leader. Soprattutto, se continuate a morire di qualcosa e non capite cosa e/o vi rendete conto che non riuscite a tenere il gruppo con le Cure, è probabile che ci sia di mezzo una meccanica. Non state lì a brancolare nel buio, fate domande, chiedete e cercate di capire in maniera CHIARA dov’è il problema; - Coordinarsi con l’altro Healer
Non sempre si fa parte di gruppi ben organizzati, assicuratevi di non utilizzare gli stessi Set che potrebbe utilizzare anche l’altro Healer;
ELENCO SET E DOVE TROVARLI
SET DA 5 PEZZI
Sono Set che si trovano in Dungeon, Trial o nel Mondo di gioco, la versione Perfected riguarda solo ALCUNI Set da Trial ed è ottenibile solo completando i contenuti in difficoltà Veteran;
Spell Power Cure: White Gold Tower (Dungeon);
Powerful Assault: si può acquistare nel campo base delle Sewers all’interno dell’Imperial City dal Tel Var Merchant, è possibile anche acquistarlo dai Guild Trader visto che è messo in vendita dagli altri Player;
Jorvuld’s Guidance: serve il DLC Dragon Bones, si trova nel Dungeon di Scalecaller Peak;
Perfected Pillager’s Profit: serve il DLC High Isle, si trova nella Trial Dreadsail Reef;
Perfected Roaring Opportunist: serve il DLC Greymoor, si trova nella Trial Kyne’s Aegis;
Master Architect: si trova nella Trial di Halls of Fabrication;
Perfected Xoryn’s Masterpiece: vi serve il DLC Gold Road, si trova nella Trial di Lucent Citadel;
Perfected Saxhleel Champion: vi serve il DLC di Blackwood, si trova nella Trial di Rockgrove;
Perfected Vestment of Olorime: vi serve il DLC di Summerset, si trova nella Trial di Cloudrest;
Way of Martial Knowledge: si trova nella mappa di Craglorn: i Delve Boss hanno cintura e piedi; i World Boss hanno elmo, corpetto, gambe e armi; i Boss dei Public Dungeon hanno spalline, mani e armi; le Chest overland hanno la gioielleria; è possibile acquistarlo dai Guild Traders;
Armor of the Trainee: è un set Overland che si può ottenere nelle zone incluse nel gioco base di Bal Foyen, Betnikh, Bleakrock isle, Khenarthi’s Roost e Stros M’Kai;
MONSTER SET
I Monster Set sono Set composti da due soli pezzi, Elmo e Spallina. La Spallina si trova dagli Undaunted Vendor mentre l’Elmo si trova sconfiggendo l’ultimo Boss in difficoltà Veteran di determinati Dungeon;
Symphony of Blades: vi serve il DLC Wrathstone, si trova nel Dungeon Depths of Malatar;
Nazaray: vi serve il DLC Ascending Tide, si trova nel Dungeon di Shipwright’s Regret;
Ozezan the Inferno: vi serve il DLC Scribes of Fate, si trova nel Dungeon di Scrivener’s Hall;
Archdruid Devyric: vi serve il DLC Lost Depths, si trova nel Dungeon di Earthen Root Enclave;
The Blind: vi serve il DLC Scions of Ithelia, si trova nel Dungeon Bedlam Veil;
Baron Zaudrus: vi serve il DLC Flames of Ambition, si trova nel Dungeon The Cauldron;
ARMI SPECIALI
Sono armi che si trovano in Arene, la versione Perfected è ottenibile solo completando i contenuti in difficoltà Veteran;
Perfected Grand Rejuvenation: si trova nella Dragonstar Arena;
Perfected Precise Regeneration: si trova nella Maelstrom Arena;
Perfected Mender’s Ward: vi serve il DLC Murkmire, si trova nella Blackrose Prison;
MYTHIC ITEMS
Sono oggetti ottenibili tramite lo Scrying una volta portato ai livelli massimi.
Pearls of Ehlnofey: vi serve il DLC di Markarth;
Spaulder of Ruin: vi serve il DLC di Deadlands;
SOTTOCLASSI: ELENCO DI TUTTE LE SKILL DA AVERE
WARDEN
Green Balance
Secluded Grove > Enchanted Forest & Healing Thicket
(livellare entrambe le Morph)
Fungal Growth > Enchanted Growth
Healing Seed > Budding Seeds
Tutte le abilità passive
Winter’s Embrace
Frost Cloak > Expansive Frost Cloak & Ice Fortress
Tutte le abilità passive
Animal Companions
Swarm > Fetcher Infection
Betty Netch > Blue Betty
Falcon’s Swiftness > Deceptive Predator
Tutte le abilità passive
ARCANIST
Curative Runeforms
Vitalizing Glyphic > Resonating Glyphic
Runemend > Audacious Runemend
Remedy Cascade > Curative Surge
Chakram Shields > Chakram of Destiny
Arcanist’s Domain > Zenas’ Empowering Disc
Tutte le abilità passive
TEMPLAR
Restoring Light
Rushed Ceremony > Breath of Life
Restoring Aura > Radiant Aura
Cleansing Ritual > Extended Ritual
Rune Focus > Channeled Focus
Tutte le abilità passive
NECROMANCER
Grave Lord
Frozen Colossus > Glacial Colossus
Boneyard > Unnerving Boneyard
Shocking Siphon > Mystic Siphon
Tutte le abilità passive
NIGHTBLADE
Siphoning
Siphoning Strikes > Siphoning Attacks
Tutte le abilità passive
CHAMPION POINTS
La prima domanda che mi viene fatta dai Player a cui faccio da tutor è quanti CP bisogna avere.
I Champion Point inizieranno ad essere effettivamente incidenti a partire da 330 circa. A partire da 800-900 CP potrete fare, con poche lacune, tutte le Trial in Veteran e con 1200 CP avrete abbastanza punti per poter slottare i CP principali che vi servono. Per quanto mi riguarda però, credo che l’obiettivo finale da raggiungere sia quello di avere 1500-1600 CP in modo che possiate avere abbastanza punti per sbloccare anche i CP situazionali senza bisogno di resettarli ogni volta e spendere gold. Il gioco vi da un boost all’esperienza fino ai 1200 CP, da qui in avanti sarà più difficile ottenerli ma vi consiglio vivamente di sfruttare gli eventi in game di doppia EXP per raggiungere i 1600 CP (magari insieme ad altri compagni di gioco che come voi ne hanno bisogno).
Il ramo Warfare è quello che vi aumenta le cure e su cui dovrete concentrarvi per spendere bene i punti.
300 Champion Points
FITNESS | WARFARE | CRAFT |
|---|---|---|
Boundless Vitality (50) | Precision (20)Blessed (20)Arcane Supremacy (10) | Steed’s Blessing (35) |
660 Champion Points
FITNESS | WARFARE | CRAFT |
|---|---|---|
Boundless Vitality (50) | Precision (20)Blessed (20)Arcane Supremacy (10) | Steed’s Blessing (50) |
993 Champion Points
FITNESS | WARFARE | CRAFT |
|---|---|---|
Boundless Vitality (50) | Precision (20)Blessed (20)Arcane Supremacy (50) | Steed’s Blessing (50) |
1311 Champion Points
FITNESS | WARFARE | CRAFT |
|---|---|---|
Boundless Vitality (50) | Precision (20)Blessed (20)Arcane Supremacy (50) | Steed’s Blessing (50) |
1575 Champion Points
FITNESS | WARFARE | CRAFT |
|---|---|---|
Boundless Vitality (50) | Precision (20)Blessed (20)Arcane Supremacy (50) | Steed’s Blessing (50) |
CONCLUSIONI
Speriamo vivamente che la nostra guida sia utile a più di qualcuno, date un’occhiata alle future guide che scriveremo sulle Classi.
Da Arvendir è tutto, se avete domande o feedback, lasciate pure un commento a questo articolo o contattateci su Discord!




















FITNESS
WARFARE
CRAFT