Guida aggiornata al 20/07/2026 (u50)
INTRODUZIONE
N.B. Questa Build è dedicata al Werewolf, la Build della Classe pura senza il Lupo mannaro la trovate cliccando su questo Link
Bentrovati Custodi, questa è una delle Build End Game da Werewolf più prestanti in questo meta ed è dedicata a tutti quei Sorcerer Stamina che, avendo raggiunto il lvl 50 CP 160, vogliono iniziare a giocare le Trial, ovvero l’End Game PvE del gioco e tutti i contenuti più impegnativi di gruppo con una build alternativa ed estremamente efficace.
Se state leggendo questa guida ma non avete ancora raggiunto il CP 160, vi consiglio di leggere le guide fino al lvl 50 che trovate nel menù a tendina del sito e l’articolo riguardante il Cosa fare dopo il lvl 50?
Attualmente il Sorcerer è, insieme al Nightblade, una delle migliori Classi con cui giocare la build da Lupo Mannaro permettendogli di fare una valanga di danno e di buffare pesantemente il gruppo.
In questa guida affronteremo tutti gli aspetti di questa build in modo che possiate avere un personaggio completo e pronto per qualsiasi tipo di contenuto End Game Hardcore.
INFORMAZIONI DI BASE
ATTRIBUTI
64 punti in Stamina
RAZZA
Il Dark Elf è sicuramente la scelta migliore sia per lo Stamina che per il Magicka, per un Player alle prime armi è consigliabile il Khajiit;
Di base è però importante sapere che tutte le Razze del gioco possono ricoprire il ruolo di Damage Dealer, la differenza di danno è di un massimo del 5% di danno in meno rispetto alle razze che vi ho elencato finora e finché non giocherete la Classe in maniera IMPECCABILE è un valore che non noterete mai. Il DPS dipende molto da quanto siete veloci nel fare la rotazione di Skill e se siete degli ottimi Player, non avrete problemi a fare più danno di altri anche giocando un Imperiale, un Nord o un Bretone, quindi scegliete pure la razza che vi piace di più.
Vi consiglio di leggere la nostra Guida alle Razze per leggere bene gli effetti delle loro abilità passive e scegliere al meglio
MUNDUS STONE

La Mundus da usare è la Thief, che aumenta la probabilità di fare danno critico
CIBO
il cibo da utilizzare non dipende solo dal vostro setup ma anche dal contenuto che andrete a giocare

I cibi “bi-stat” sono i cibi standard che vanno bene per la stragrande maggioranza delle situazioni, ma richiedono Player con praticità per essere sfruttati al meglio. Usate il Braised Rabbit quando avete bisogno di più vita e non avete bisogno di Recovery.
POZIONI

Le pozioni Tri-stat sono sicuramente le migliori da usare in questo meta.
ARMOR
7 pezzi Medium o 6 Medium e 1 Light
DLC ED ESPANSIONI DA AVERE
trovate l’elenco completo nella Guida fino al lvl 50 della Classe presente sul nostro sito
COME FUNZIONA IL WEREWOLF
La complessità della Build del Lupo Mannaro non è di certo nella Rotation (visto che fondamentalmente è una build monobarra), ma nel capire come funziona il Werewolf System e come rimanere trasformati durante l’intera durata del Fight.
MANTENERE LA TRASFORMAZIONE
Mentre siete nella forma di Lupo Mannaro, ogni circa 10 secondi consumerete punti Ultimate (solo mentre siete in Combat). Nel momento in cui arriverete a 0 punti Ultimate tornerete nella vostra forma umanoide quindi, come rimanere trasformati per tutto e tutti i combat fino alla fine della Trial e/o del Dungeon?
Per fortuna di base è molto facile rimanere nella forma di Lupo Mannaro, ecco come funziona:
- Ogni volta che utilizzerete un’abilità del Lupo Mannaro, genererete Fury;
- Una volta accumulata abbastanza Fury, la vostra Ultimate si trasformerà nella skill Ultimate “Rampage”;
- Utilizzare “Rampage” azzererà il costo di tutte le vostre Skill da Lupo Mannaro per 20 secondi;
- L’azzeramento del costo si applica anche al consumo di Punti Ultimate che avete durante la trasformazione;
Durante il combattimento principale, quindi, è estremamente facile rimanere trasformati. Il problema si pone in quelle situazioni in cui, pur essendo in combat, non ci sono nemici da picchiare (come per esempio a Sunspire mentre i Draghi sono in volo). In queste occasioni la passiva che vi aiuta nel rimanere trasformati è Insatiable Hunger. Grazie a questa Skill, avrete la possibilità di cibarvi dei cadaveri dei nemici per 4 secondi per ogni corpo. La passiva vi genererà 15 punti Ultimate al secondo.
Nella stragrande maggioranza delle situazioni in cui siete considerati in combat ma dove non ci sono nemici, normalmente avete appena ucciso un gruppo di Mob più deboli, quindi assicuratevi di nutrirvi dei loro corpi mentre siete in attesa del ritorno del Boss.
COME FARE TANTO DPS:
il FURY SYSTEM e il BLOOD HUNGER
Come abbiamo appena detto, ogni volta che utilizzate abilità da Lupo Mannaro, genererete Fury. Ogni volta che raggiungete 1000 Fury, potrete riutilizzare la vostra Ultimate sotto forma di Rampage. Questa, oltre ad azzerarvi il costo delle Skill, vi permetterà di infliggere il 15% di danni in più per 20 secondi.
Ora, leggendo le abilità del Werewolf, vi renderete conto che ci sono 3 abilità che, più di altre, generano Fury (e sono Hircine’s Rage, Feral Pounce e Bloodclaws) ma non per questo andranno spammate. Queste abilità vanno usate solo quando scade il loro effetto o il loro DoT (Damage over Time).
L’ultimo tassello per arrivare a fare tantissimo DPS è il Blood Hunger.
Il Blood Hunger è legato alla Skill spammabile Bloody Gnash. Ogni volta che questa Skill consuma uno Stack di Blood Hunger, infliggerà il 25% di danno in più. Quando c’è la possibilità di attivare questo effetto, vedrete la Skill illuminata come nell’immagine quindi utilizzatela subito!!

C’è però una chance di infliggere il danno in più senza consumare lo Stack di Blood Hunger. Quando questo accade, la Skill rimarrà illuminata consentendovi di fare tantissimo danno in più per più volte di seguito quindi assicuratevi di utilizzare Bloody Gnash per tutto il tempo, finché rimane illuminata!
Ricapitolando quindi:
- Mantenete attivi i DoT (Damage over Time);
- Riapplicate i DoT solo quando scadono;
- Spammate Bloody Gnash quando non c’è nessun altra Skill da usare;
- Ogni volta che raggiungete 1000 di Fury usate la Ultimate “Rampage”;
- Utilizzate Bloody Gnash ogni volta che risulta empowerata;
- Ovviamente usate un Light Attack dopo ogni Skill;
EQUIPAGGIAMENTI e SKILL BARs
Non esiste un unico Setup per fare End Game. E’ infatti possibile ottimizzare il Setup in base alla Trial e al Boss che si sta affrontando. I giocatori più esperti cambiano Setup ad ogni Boss e anche in base al tipo di Trash Pull che si va ad affrontare.
Non elencherò di seguito tutti i Setup, ma solo quelli più utilizzati che andranno generalmente bene. Fate caso quindi alle varie descrizioni. Il consiglio principale che vi direi di seguire è quello di scorrere più in basso nella Guida dove elenco tutti i Set da avere e collezionarli. Combinateli in base a quello che vi viene richiesto di volta in volta.
Gli equipaggiamenti End Game prevedono quasi sempre l’utilizzo di un set che si trova nelle Trial perché sono gli unici che hanno il buff “Minor Slayer” abbinato ad un Set che invece non si trova nelle Trial.
SKILL BAR END GAME BOSS FIGHT
SKILL BAR DA WEREWOLF
Ho messo come Ultimate la Morph che conferisce al gruppo Minor Courage, che aumenta il Weapon e Spell Damage a tutti. Se invece volete fare più danno voi singolarmente, utilizzate l’altra Morph.
SKILL BAR DA SORCERER STAMINA
Nel caso in cui dovesse scadere la vostra trasformazione, ecco cosa dovrete avere in barra.
N.B. Fate in modo di non giocare non trasformati con questa Build perché farete molto meno danno.
BOSS SETUP END GAME – FULL DAMAGE
| Pezzo | Set | Tipo | Enchantment | Tratto |
|---|---|---|---|---|
| Elmo | Perfected Silvers of the Null Arca | Medium | Stamina | Divines |
| Spalle | Slimecraw | Light | Stamina | Divines |
| Torso | Savage Werewolf | Medium | Stamina | Divines |
| Pantaloni | Savage Werewolf | Medium | Stamina | Divines |
| Guanti | Savage Werewolf | Medium | Stamina | Divines |
| Stivali | Savage Werewolf | Medium | Stamina | Divines |
| Cintura | Savage Werewolf | Medium | Stamina | Divines |
| Collana | Perfected Silvers of the Null Arca | Weapon Damage | Infused | |
| Anello | Shattered Paths Signet | Weapon Damage | Infused | |
| Anello | Perfected Silvers of the Null Arca | Weapon Damage | Infused | |
| Main Hand | Perfected Silvers of the Null Arca | Dagger | Fire DMG | Charged |
| Off Hand | Perfected Silvers of the Null Arca | Dagger | Poison DMG | Charged |
| Off Bar | Arma Maelstrom | Two Handed Sword | Weapon DMG | Infused |
Questo è il Setup che vi permetterà di fare in assoluto più danno soprattutto nei Fight con pochi nemici. Se invece siete in Trial come Ossein Cage dove nelle Boss Fight ci sono più nemici, potete togliere il Null Arca e mettere il Kazpian, il Whorl of the Depths e l’Ansuul’s Torment.
BOSS SETUP END GAME – DEBUFFER
| Pezzo | Set | Tipo | Enchantment | Tratto |
|---|---|---|---|---|
| Elmo | Roar of Alkosh | Medium | Stamina | Divines |
| Spalle | Slimecraw | Light | Stamina | Divines |
| Torso | Savage Werewolf | Medium | Stamina | Divines |
| Pantaloni | Savage Werewolf | Medium | Stamina | Divines |
| Guanti | Savage Werewolf | Medium | Stamina | Divines |
| Stivali | Savage Werewolf | Medium | Stamina | Divines |
| Cintura | Savage Werewolf | Medium | Stamina | Divines |
| Collana | Roar of Alkosh | Weapon Damage | Infused | |
| Anello | Shattered Paths Signet | Weapon Damage | Infused | |
| Anello | Roar of Alkosh | Weapon Damage | Infused | |
| Main Hand | Roar of Alkosh | Dagger | Fire DMG | Charged |
| Off Hand | Roar of Alkosh | Dagger | Poison DMG | Charged |
| Off Bar | Arma Maelstrom | Two Handed Sword | Weapon DMG | Infused |
Sebbene con il Null Arca farete tantissimo danno, il Lupo Mannaro in gruppo è certamente il personaggio migliore su cui mettere il Set Roar of Alkosh in quanto, grazie alla Skill Ferocious Roar, potete aiutarvi usando la vostra stessa Sinergy.
Questo è quindi il Setum in meta se giocate in gruppo End Game.
Setup da farmare e dove trovarli
Finora vi ho mostrato i Setup più utilizzati ma, come vi ho accennato, non valgono sempre. Se fate caso non ho neanche elencato tutti i boss di tutte le Trial. Questo perché ci sono dei Setup alternativi e situazionali che dipendono sia dalla strategia che il vostro gruppo decide di adottare, sia dai Setup del resto del gruppo, quindi assicuratevi di munirvi di tutti i seguenti Set.
MONSTER SET
I Monster Set sono Set composti da due soli pezzi, Elmo e Spallina. La Spallina si trova dagli Undaunted Vendor mentre l’Elmo si trova sconfiggendo l’ultimo Boss in difficoltà Veteran di determinati Dungeon;
Slimecraw’s Guise: Monster Set il cui elmo si può ottenere dall’ultimo boss in versione Veteran del Dungeon “Wayrest Sewers I” e la cui spallina (shoulder) si può trovare da un Vendor Undaunted che potrete trovare in qualsiasi accampamento Undaunted;
SET DA 5 PEZZI
Sono Set che si trovano in Dungeon, Trial o nel Mondo di gioco, la versione Perfected riguarda solo ALCUNI Set da Trial ed è ottenibile solo completando i contenuti in difficoltà Veteran;
Savage Werewolf: vi serve il DLC Wolfhunter, si trova nel Dungeon Moon Hunter Keep;
Monolith of Storms: Set di Classe ottenibile dall’Infinite Archive. Fa parte del gioco base. Si trova nella mappa di Apocrypha;
Roar of Alkosh: si trova nella Trial di Maw of Lorkhaj;
Perfected Slivers of the Null Arca: vi serve il DLC Gold Road, si trova nella Trial Lucent Citadel;
Perfected Mora Scribe’s Thesis: vi serve il DLC Gold Road, si trova nella Trial Lucent Citadel;
Perfected Sul-Xan’s Torment: vi serve il DLC di Blackwood, si trova nella Trial di Rockgrove;
War Machine: fa parte del gioco base, si trova nella Trial di Halls of Fabrication;
Martial Knowledge: è un Set Overland, si trova dalle Chest, Delve, World Boss e World Event in giro per la mappa di Craglorn;
Perfected Kazpian’s Cruel Signet: vi serve il DLC Season of the Worm Cult Part 1, si trova nella Trial di Ossein Cage;
Perfected Whorl of the Depths: vi serve il DLC Hight Isle, si trova nella Trial di Dreadsail Reef;
Perfected Ansuul’s Torment: vi serve il DLC Necrom, si trova nella Trial di Sanity’s Edge;
ARMI SPECIALI
Sono armi che si trovano in Arene, la versione Perfected è ottenibile solo completando i contenuti in difficoltà Veteran;
Perfected Merciless Charge: vi serve il DLC Orsinium, si trova nell’Arena Single Player della Maelstrom Arena;
MYTHIC ITEMS
Sono oggetti ottenibili tramite lo Scrying una volta portato ai livelli massimi. Per trovarli è necessario essere almeno al lvl 7 delle Skill Lines di Scrying e Excavation. Se non le avete, leggete questa guida introduttiva. Se invece dovete raggiungere velocemente il lvl 7, leggete questa guida al Power Levelling di Scrying ed Excavation.
Shattered Paths Signet: fa parte del gioco base. ecco una guida su come ottenerlo;
Huntsman’s Warmask: vi serve il DLC Seasons of the Wormcult Part II, ecco una guida su come ottenerlo;
ELENCO DI TUTTE LE SKILL DA AVERE
WEREWOLF
Werewolf Transformation > Pack Leader & Werewolf Berserker
Pounce > Feral Pounce
Hircine’s Bounty > Hircine’s Rage
Roar > Ferocious Roar
Gnash > Bloody Gnash
Rending Claws > Bloodclaws
Tutte le abilità Passive
CLASS MASTERY
Le Class Mastery sono delle abilità passive molto potenti che potrete utilizzare solo se avete la Classe pura.
Potete slottare fino a 2 Class Mastery:
Trovate l’elenco delle Skill di Classe, Armi etc, nella Guida fino al lvl 50 di questa Classe.
SCRIBED SKILLS
Per qualsiasi Damage Dealer è FONDAMENTALE aver livellato Scribing e aver sbloccato tutte le Script. Ecco una pratica Guida Italiana allo Scribing System. Di seguito, le Scribed Skill principali che dovete avere.
Script da mettere: Physical Damage, Assassin’s Misery, Force
Script da mettere: Shock Damage, Cavalier’s Charge, Heroism
CHAMPION POINTS
La prima domanda che mi viene fatta dai Player a cui faccio da tutor è quanti CP bisogna avere.
I Champion Point inizieranno ad essere effettivamente incidenti a partire da 330 circa. A partire da 800-900 CP potrete fare, con poche lacune, tutte le Trial in Veteran e con 1200 CP avrete abbastanza punti per poter slottare i CP principali che vi servono. Per quanto mi riguarda però, credo che l’obiettivo finale da raggiungere sia quello di avere 1600-1700 CP in modo che possiate avere abbastanza punti per sbloccare anche i CP situazionali senza bisogno di resettarli ogni volta e spendere gold. Il gioco vi da un boost all’esperienza fino ai 1200 CP, da qui in avanti sarà più difficile ottenerli ma vi consiglio vivamente di sfruttare gli eventi in game di doppia EXP per raggiungere i 1600 CP (magari insieme ad altri compagni di gioco che come voi ne hanno bisogno).
Il ramo Warfare è quello che vi aumenta il danno e su cui dovrete concentrarvi per spendere bene i punti. Di questo ramo, i CP slottabili principali che non sostituirete sono Deadly Aim e Master-At-Arms. Per quanto riguarda gli altri due slottabili io vi consiglio di avere Wrathful Strikes (o Backstabber) e Fighting Finesse. Se giocate in un gruppo ottimizzato al massimo, potete sostituire Fighting Finesse con Exploiter.
Il vostro obiettivo è raggiungere il cap di Critical Damage (123-125%) e, in base a questo, deciderete se slottare il Backstabber o il Wrathfull Strikes.
300 Champion Points
FITNESS | WARFARE | CRAFT |
|---|---|---|
Boundless Vitality (50) | Precision (20)Piercing(20)Tireless Discipline (20)Quick Recovery (10)Preparation (20) | Steed’s Blessing (35) |
600 Champion Points
FITNESS | WARFARE | CRAFT |
|---|---|---|
Bastion (50) | Biting Aura (50) | Steed’s Blessing (50) |
918 Champion Points
FITNESS | WARFARE | CRAFT |
|---|---|---|
Bastion (50) | Biting Aura (50) | Steed’s Blessing (50) |
1230 Champion Points
FITNESS | WARFARE | CRAFT |
|---|---|---|
Boundless Vitality (50) | Deadly Aim (50) | Steed’s Blessing (50) |
CONCLUSIONI
Non avrei mai pensato di pubblicare una Build End Game al Werewolf, spero tanto che vi divertiate.
Da Arvendir è tutto, se avete domande o feedback, lasciate pure un commento a questo articolo o contattateci su Discord!




















FITNESS
WARFARE
CRAFT